手写 React Renderer:如何通过 `react-reconciler` 将组件渲染到控制台(Terminal)?

各位编程爱好者,大家好!今天,我们将共同踏上一段激动人心的旅程:手写一个 React Renderer,将 React 组件的强大抽象能力延伸到我们日常最熟悉的界面——控制台(Terminal)。这不仅仅是一项技术挑战,更是一次深入理解 React 核心机制,特别是其协调器(Reconciler)工作原理的绝佳机会。 我们都知道 React 在 Web 端(react-dom)和移动端(react-native)取得了巨大的成功。但 React 的核心力量并非绑定于特定的平台,而是其高效、声明式的 UI 更新机制。这个机制的幕后英雄,正是我们今天要探讨的 react-reconciler 库。它允许我们为任何宿主环境(Host Environment)定制 React 的渲染逻辑。无论是 DOM、Canvas、WebGL、VR,甚至是像控制台这样的字符界面,只要我们能定义宿主环境的操作,react-reconciler 就能让 React 组件在此“开花结果”。 本次讲座的目标,便是利用 react-reconciler,构建一个能够将 React 组件渲染到控制台的自定义渲染器。我们 …

Vue 3 Custom Renderer的性能分析:与浏览器原生DOM操作的开销对比

Vue 3 Custom Renderer 的性能分析:与浏览器原生 DOM 操作的开销对比 大家好,今天我们来深入探讨 Vue 3 Custom Renderer 的性能,并将其与浏览器原生 DOM 操作的开销进行对比分析。Custom Renderer 是 Vue 3 中一个非常强大的特性,它允许我们绕过标准的 DOM,将 Vue 组件渲染到任何目标平台,例如 Canvas、WebGL、甚至终端。理解其性能特性对于决定何时以及如何使用 Custom Renderer 至关重要。 1. 什么是 Vue 3 Custom Renderer? 在传统的 Vue 应用中,模板会被编译成渲染函数,这些渲染函数负责创建和更新浏览器的 DOM 节点。Custom Renderer 允许我们定义自己的渲染逻辑,从而将 Vue 组件渲染到不同的目标环境。简单来说,它提供了一套 API,让我们能够接管 Vue 的渲染过程,用自定义的方式来处理组件的渲染和更新。 2. Custom Renderer 的基本原理 Custom Renderer 的核心在于 createRenderer 函数。它接收一个对 …

Vue 3渲染器(Renderer)的Patching算法优化:深入理解最长递增子序列(LIS)的应用

Vue 3 渲染器Patching算法优化:深入理解最长递增子序列(LIS)的应用 大家好,今天我们来深入探讨Vue 3渲染器中Patching算法的优化,特别是最长递增子序列(LIS)在其中的应用。 Vue 3在性能方面做了大量优化,而Patching算法的改进是其中一个关键因素。 理解这一块,能帮助我们更好地理解Vue 3的渲染机制,并能为我们在其他前端框架或库的设计中提供借鉴。 1. Patching算法简介 Patching算法,也称为Diff算法,是虚拟DOM的核心组成部分。其基本思想是:当组件的状态发生变化时,Vue会创建一个新的虚拟DOM树,然后将新的虚拟DOM树与旧的虚拟DOM树进行比较,找出差异(patches),最后只更新实际DOM中发生变化的部分。 这样可以避免不必要的DOM操作,提高渲染效率。 与Vue 2相比,Vue 3的Patching算法更加精细和高效,主要体现在以下几个方面: 更小的粒度: Vue 3将VNode的类型进行了更细致的划分,例如静态节点、文本节点、元素节点、组件节点等,使得Patching过程可以针对不同类型的节点采取不同的优化策略。 静态 …

深入分析 Vue 3 渲染器中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 的完整执行流程,它们如何协同完成组件的首次渲染和更新?

各位观众,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天要聊聊Vue 3渲染器里两位重量级选手:mountComponent和patch。这俩哥们儿可是Vue 3组件渲染的核心,一个负责首次登场,一个负责日常维护,配合得那叫一个天衣无缝。今天咱们就深入扒一扒,看看它们到底是怎么协同工作的。 开场白:组件渲染的舞台 在深入之前,咱们先简单回顾一下Vue 3组件渲染的大致流程。简单来说,就是把组件的虚拟DOM(VNode)转化成真实的DOM,并挂载到页面上。这个过程可以分为两个主要阶段: 首次渲染(Mount): 组件第一次出现在页面上,需要创建真实的DOM,并插入到指定的位置。 更新(Patch): 组件的数据发生变化,需要更新DOM,以反映最新的数据。 而mountComponent和patch,就是这两个阶段的主角。mountComponent负责首次渲染,patch负责更新。 第一幕:mountComponent——组件的华丽登场 mountComponent函数的作用是首次挂载一个组件。它的主要工作包括: 创建组件实例 设置渲染上下文 执行组件的setup函数(如果存在) 创建组件的渲染函数 …

如何利用 Vue 3 的 `Custom Renderer`,将 Vue 渲染到非 DOM 环境,例如 `Canvas` 或 `WebGL`?

Vue 3 Custom Renderer:把 Vue 搬到 Canvas 和 WebGL 的奇妙之旅 嘿,各位观众老爷们,晚上好!我是今天的导游,带大家体验一场把 Vue 3 塞进 Canvas 和 WebGL 的冒险之旅。准备好颠覆你对 Vue 的固有印象了吗?系好安全带,发车啦! 第一站:为什么我们需要 Custom Renderer? 首先,让我们思考一个问题:Vue 默认渲染到哪里?没错,是 DOM!但是,如果你的目标不是操作网页上的元素,而是想用 Canvas 画图,或者用 WebGL 渲染 3D 模型呢?难道要放弃 Vue 强大的组件化能力和数据驱动思想,重新用原生 Canvas API 或者 WebGL API 一行一行地写代码吗? 当然不!Vue 3 的 Custom Renderer 就是为了解决这个问题而生的。它允许我们自定义 Vue 的渲染过程,把 Vue 的虚拟 DOM (Virtual DOM, VDOM) 节点“翻译”成 Canvas 指令或者 WebGL 指令,最终实现用 Vue 的方式来控制 Canvas 和 WebGL 的渲染。 简单来说,Custo …

深入分析 Vue 3 渲染器中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 的完整执行流程,它们如何协同完成组件的首次渲染和更新?

各位听众,晚上好!今天我们来聊聊 Vue 3 渲染器的核心部分:mountComponent 和 patch。这两个家伙,一个负责组件的初次登场,一个负责组件的日常维护,堪称 Vue 3 的黄金搭档。咱们用大白话+代码,把他们的工作流程扒个精光,保证让大家听完之后,以后再看到 Vue 组件更新,心里门儿清。 一、组件初次登场:mountComponent 的华丽开幕 想象一下,你是一位舞台导演,mountComponent 就是你手里的剧本,它负责把组件这个“演员”第一次搬上舞台。这个过程可不简单,涉及到一系列初始化工作。 创建组件实例(The Setup) 首先,我们要创建一个组件实例,这就像给演员化妆、穿戏服。mountComponent 首先会调用 createComponentInstance,这个函数会创建一个包含各种属性的组件实例对象,比如 vnode (虚拟节点)、type (组件选项)、props、slots 等等。 // 简化版 createComponentInstance function createComponentInstance(vnode, parent …

深入分析 Vue 3 渲染器中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 的完整执行流程,它们如何协同完成组件的首次渲染和更新?

各位同学,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器的两大核心函数:mountComponent 和 patch。这俩哥们儿,一个负责组件的“出生”(首次渲染),一个负责组件的“成长”(更新),配合得那叫一个天衣无缝。咱们就来扒一扒它们背后的运作机制,看看它们是如何协同完成组件从无到有,再到不断进化的过程。 开场白:渲染器的任务和目标 首先,咱们得明确渲染器的任务是什么。简单来说,渲染器的目标就是把我们的 Vue 组件(也就是那一堆模板、数据、逻辑)转换成浏览器能识别并显示的 DOM 元素。这个过程涉及到虚拟 DOM (Virtual DOM) 的创建、对比 (Diffing)、以及最终的 DOM 操作。 第一幕:mountComponent —— 组件的诞生 mountComponent 顾名思义,负责挂载组件。这个函数会在组件首次渲染时被调用,它的主要任务包括: 创建组件实例 (Component Instance): 这是组件的“灵魂”。包含了组件的状态 (data)、计算属性 (computed)、方法 (methods) 等等。 设置渲染上下文 (Rendering Cont …

如何利用 Vue 3 的 `Custom Renderer`,将 Vue 渲染到非 DOM 环境,例如 `Canvas` 或 `WebGL`?

嘿,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊点刺激的——Vue 3 的 Custom Renderer,把它玩出花来,渲染到 Canvas 或者 WebGL 上!准备好,这可不是简单的Hello World,咱们要搞事情! 一、 啥是 Custom Renderer?(别告诉我你没听过!) 首先,咱们得搞清楚 Custom Renderer 是个啥玩意儿。简单来说,Vue 默认是把组件渲染成 DOM 元素的,也就是我们常见的 HTML 标签。但是!Vue 3 给你开了个后门,允许你自定义渲染过程,想渲染成啥就渲染成啥,只要你高兴! 你可以理解成,Vue 就像一个总指挥,它负责管理组件的状态、生命周期,而 Custom Renderer 就是它的执行者,负责把组件“翻译”成特定环境下的东西。 二、 为什么要搞 Custom Renderer?(吃饱了撑的?) 你可能会问,好好地渲染到 DOM 上不好吗?为什么要费劲巴拉地搞 Custom Renderer?原因很简单: 性能!性能!还是性能! DOM 操作是很耗性能的,尤其是在移动端。如果你想做一个高性能的游戏或者动画,直接操作 Canvas …

深入分析 Vue 3 渲染器中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 的完整执行流程,它们如何协同完成组件的首次渲染和更新?

各位观众老爷,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天来聊聊 Vue 3 渲染器的两大台柱子:mountComponent 和 patch。 这俩家伙可是 Vue 3 渲染过程的核心,搞清楚它们怎么配合,能让你对 Vue 3 的运作机制有个更清晰的认识。 咱们先来设定个场景,想象一下你正在开发一个 Vue 应用,页面上有一个简单的组件,比如一个显示用户信息的 UserProfile 组件。 那么,Vue 3 是如何把这个组件变成实际的 DOM 元素的呢? 这就是 mountComponent 和 patch 的舞台了。 一、mountComponent:组件的首次登场 mountComponent 的主要职责是首次渲染一个组件。 也就是说,当一个组件第一次出现在页面上时,mountComponent 负责把它初始化并转换为 DOM 元素。 创建组件实例 (Component Instance) 首先,mountComponent 会创建一个组件实例。 这个实例包含了组件的状态、props、方法等等。 可以把它想象成组件的一个“大脑”。 function mountComponent(init …

解释 Vue 3 源码中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 在处理组件 `props` 更新时,如何实现属性的精确应用和移除。

各位观众,早上好! 今天给大家带来一场关于 Vue 3 源码解读的饕餮盛宴,主题是:组件 props 更新时,renderer.mountComponent 和 renderer.patch 如何实现属性的精确应用和移除。 别担心,咱们不搞学术报告,争取用最通俗易懂的语言,把 Vue 3 源码里那些弯弯绕绕的细节,给它掰开了、揉碎了,嚼烂了,然后喂给大家。 好了,系好安全带,准备起飞! 一、 认识战场:mountComponent 和 patch 的角色分工 在 Vue 3 的世界里,组件的生命周期就像一场戏,而 mountComponent 和 patch 就是这场戏里的重要角色。 mountComponent: 这是个初出茅庐的小伙子,负责组件的首次登场。它会创建组件实例、渲染组件的初始 DOM 结构,并把组件挂载到页面上。简单来说,就是组件的“出生”过程。 patch: 这是个经验丰富的老兵,负责组件的更新和维护。当组件的 props 或其他数据发生变化时,patch 会比较新旧 VNode,找出差异,然后更新 DOM 结构,让组件保持最新状态。简单来说,就是组件的“成长”和“蜕 …