深入分析 Vue 3 渲染器中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 的完整执行流程,它们如何协同完成组件的首次渲染和更新?

各位同学,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器的两大核心函数:mountComponentpatch。这俩哥们儿,一个负责组件的“出生”(首次渲染),一个负责组件的“成长”(更新),配合得那叫一个天衣无缝。咱们就来扒一扒它们背后的运作机制,看看它们是如何协同完成组件从无到有,再到不断进化的过程。

开场白:渲染器的任务和目标

首先,咱们得明确渲染器的任务是什么。简单来说,渲染器的目标就是把我们的 Vue 组件(也就是那一堆模板、数据、逻辑)转换成浏览器能识别并显示的 DOM 元素。这个过程涉及到虚拟 DOM (Virtual DOM) 的创建、对比 (Diffing)、以及最终的 DOM 操作。

第一幕:mountComponent —— 组件的诞生

mountComponent 顾名思义,负责挂载组件。这个函数会在组件首次渲染时被调用,它的主要任务包括:

  1. 创建组件实例 (Component Instance): 这是组件的“灵魂”。包含了组件的状态 (data)、计算属性 (computed)、方法 (methods) 等等。
  2. 设置渲染上下文 (Rendering Context): 为组件的渲染过程准备好必要的上下文信息,例如 props、slots 等。
  3. 调用 setup 函数 (setup function): 如果组件定义了 setup 函数,在这里会被执行。setup 函数返回的值会成为组件的渲染上下文的一部分。
  4. 创建 effect 渲染函数 (render function): 核心!将组件的 render 函数包装成一个响应式的 effect。这意味着当组件依赖的数据发生变化时,render 函数会自动重新执行。
  5. 首次执行 effect 渲染函数,生成 VNode (Virtual Node): render 函数执行后,会返回一个 VNode,描述了组件的结构。
  6. 将 VNode 传递给 patch 函数,进行首次渲染 (initial render): 将 VNode 转换成真实的 DOM 元素,并挂载到页面上。

咱们来看一段简化的伪代码,模拟一下 mountComponent 的流程:

function mountComponent(vnode, container, anchor, parentComponent, anchor) {
  // 1. 创建组件实例
  const instance = createComponentInstance(vnode, parentComponent);

  // 2. 设置组件实例
  setupComponent(instance);

  // 3. 创建 effect 渲染函数
  const { render } = instance;
  const effect = new ReactiveEffect(() => {
    // 执行 render 函数,获取 VNode
    const subTree = render.call(instance.proxy, instance.proxy);

    // 调用 patch 函数,进行首次渲染
    patch(null, subTree, container, anchor, instance);

    // 更新 prevTree
    instance.prevTree = subTree;
  }, () => {
    // 更新调度器(scheduler),例如处理计算属性的缓存
  });

  // 4. 执行 effect 渲染函数
  effect.run();

  // 5. 触发 mounted 生命周期钩子
  onMounted(instance);
}

代码解读:

  • createComponentInstance: 创建组件实例,包含各种属性和方法。
  • setupComponent: 调用 setup 函数,处理 props,注入依赖等。
  • ReactiveEffect: Vue 3 的响应式系统核心,将 render 函数包装成一个 effect,当依赖的数据变化时,effect 会重新执行。
  • patch(null, subTree, container): 这是关键的一步,将 VNode 转换成 DOM 元素,并挂载到容器中。注意,这里第一个参数是 null,表示首次渲染,没有旧的 VNode 需要比较。
  • onMounted: 在组件挂载完成后触发 mounted 生命周期钩子。

第二幕:patch —— 组件的更新与演变

patch 函数是 Vue 3 渲染器中最核心,也是最复杂的函数。它负责比较新旧 VNode,并根据差异更新 DOM 元素。patch 函数的功能可以概括为:

  1. 判断 VNode 类型: 根据 VNode 的类型,采取不同的处理方式。例如,如果是组件 VNode,则递归调用 patch 函数处理子组件。如果是元素 VNode,则比较元素的属性、事件等。
  2. 处理不同类型的更新:
    • 创建新的 DOM 元素: 如果旧的 VNode 不存在,则创建新的 DOM 元素并插入到页面中。
    • 更新 DOM 元素: 如果新旧 VNode 存在,并且是相同的类型,则比较它们的属性、事件等,并更新 DOM 元素。
    • 删除 DOM 元素: 如果旧的 VNode 存在,而新的 VNode 不存在,则删除 DOM 元素。
  3. 处理子节点: 递归调用 patch 函数处理子节点,实现深度更新。

咱们来看一段简化的伪代码,模拟一下 patch 函数的流程:

function patch(n1, n2, container, anchor, parentComponent) {
  // 判断 VNode 类型
  const { type } = n2;

  switch (type) {
    case Text:
      // 处理文本节点
      processText(n1, n2, container, anchor);
      break;
    case Fragment:
      // 处理 Fragment 节点
      processFragment(n1, n2, container, anchor, parentComponent);
      break;
    case Comment:
      //处理注释节点
      processCommentNode(n1,n2,container,anchor);
      break;
    default:
      if (typeof type === 'string') {
        // 处理元素节点
        processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent);
      } else if (typeof type === 'object') {
        // 处理组件节点
        processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent);
      } else {
        // 未知类型
        console.warn('Unknown VNode type:', type);
      }
  }
}

代码解读:

  • n1: 旧的 VNode (old VNode)。
  • n2: 新的 VNode (new VNode)。
  • container: 挂载 DOM 元素的容器。
  • anchor: 插入 DOM 元素的位置(参考节点)。
  • parentComponent: 父组件实例。
  • processText, processElement, processComponent: 这些函数分别处理不同类型的 VNode。

patch 函数的核心流程(以元素节点为例):

function processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent) {
  if (n1 === null) {
    // 挂载新的元素
    mountElement(n2, container, anchor, parentComponent);
  } else {
    // 更新元素
    patchElement(n1, n2, parentComponent);
  }
}

function mountElement(vnode, container, anchor, parentComponent) {
  const { type, props, children } = vnode;

  // 1. 创建 DOM 元素
  const el = document.createElement(type);
  vnode.el = el; // 将 DOM 元素保存到 VNode 中

  // 2. 设置元素属性
  if (props) {
    for (const key in props) {
      const value = props[key];
      patchProps(el, key, null, value); // 设置属性
    }
  }

  // 3. 处理子节点
  if (Array.isArray(children)) {
    mountChildren(children, el, parentComponent);
  } else if (typeof children === 'string') {
    el.textContent = children;
  }

  // 4. 插入到容器中
  container.insertBefore(el, anchor || null);
}

function patchElement(n1, n2, parentComponent) {
  const el = (n2.el = n1.el); // 复用旧的 DOM 元素

  // 1. 比较属性
  const oldProps = n1.props || {};
  const newProps = n2.props || {};
  patchProps(el, newProps, oldProps);

  // 2. 比较子节点
  patchChildren(n1, n2, el, parentComponent);
}

function patchProps(el, key, prevValue, nextValue) {
  if (prevValue !== nextValue) {
    if (nextValue === null || nextValue === undefined) {
      // 删除属性
      el.removeAttribute(key);
    } else {
      // 设置属性
      el.setAttribute(key, nextValue);
    }
  }
}

function patchChildren(n1, n2, container, parentComponent) {
  const c1 = n1.children;
  const c2 = n2.children;

  // 1. 新旧子节点都是数组
  if (Array.isArray(c1) && Array.isArray(c2)) {
    patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentComponent); // 使用 key 的高效 Diff 算法
  }
  // 2. 旧子节点是文本,新子节点是数组
  else if(typeof c1 === 'string' && Array.isArray(c2)){
      //先清空旧的文本节点,再挂载新的节点
      container.textContent = ''
      mountChildren(c2,container,parentComponent)
  }
  // 3. 新子节点是文本,旧子节点是数组
  else if(Array.isArray(c1) && typeof c2 === 'string'){
      // 卸载旧的节点,再挂载文本
      unmountChildren(c1,parentComponent)
      container.textContent = c2
  }

  // 4. 新旧子节点都是文本
  else {
    if (c1 !== c2) {
      container.textContent = c2; // 更新文本
    }
  }
}

代码解读:

  • mountElement: 创建新的 DOM 元素,并设置属性和子节点。
  • patchElement: 复用旧的 DOM 元素,并比较属性和子节点。
  • patchProps: 比较元素的属性,并更新 DOM 元素。
  • patchChildren: 比较元素的子节点,并递归调用 patch 函数。
  • patchKeyedChildren: 这是 Vue 3 中最核心的 Diff 算法,用于比较带有 key 的子节点,可以高效地更新 DOM 元素。

第三幕:mountComponentpatch 的协同作战

现在,我们把 mountComponentpatch 放在一起,看看它们是如何协同完成组件的首次渲染和更新的。

首次渲染:

  1. mountComponent 创建组件实例,并设置渲染上下文。
  2. mountComponent 创建 effect 渲染函数,并首次执行。
  3. render 函数返回 VNode。
  4. patch(null, subTree, container) 将 VNode 转换成 DOM 元素,并挂载到页面上。

更新:

  1. 组件依赖的数据发生变化,触发 effect 渲染函数重新执行。
  2. render 函数返回新的 VNode。
  3. patch(prevTree, subTree, container) 比较新旧 VNode,并更新 DOM 元素。

表格总结:

函数 职责 调用时机 参数 返回值
mountComponent 挂载组件,创建组件实例,设置渲染上下文,创建 effect 渲染函数,首次渲染。 组件首次渲染时 vnode, container, anchor, parentComponent
patch 比较新旧 VNode,并根据差异更新 DOM 元素。 首次渲染、组件更新时 n1 (old VNode), n2 (new VNode), container, anchor, parentComponent

重点总结:

  • mountComponent 是组件的“出生”,负责创建组件实例和首次渲染。
  • patch 是组件的“成长”,负责比较新旧 VNode,并根据差异更新 DOM 元素。
  • ReactiveEffect 是 Vue 3 响应式系统的核心,将 render 函数包装成一个 effect,当依赖的数据变化时,effect 会重新执行。
  • Vue 3 使用虚拟 DOM 和高效的 Diff 算法,可以高效地更新 DOM 元素。

结束语:

理解 mountComponentpatch 的运作机制,可以帮助我们更好地理解 Vue 3 的渲染原理,从而写出更高效、更健壮的 Vue 应用。希望今天的分享对大家有所帮助。下次有机会,咱们再深入探讨 Vue 3 的其他核心概念。

各位,下课!

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