各位观众老爷,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天来聊聊 Vue 3 渲染器的两大台柱子:mountComponent 和 patch。 这俩家伙可是 Vue 3 渲染过程的核心,搞清楚它们怎么配合,能让你对 Vue 3 的运作机制有个更清晰的认识。
咱们先来设定个场景,想象一下你正在开发一个 Vue 应用,页面上有一个简单的组件,比如一个显示用户信息的 UserProfile 组件。 那么,Vue 3 是如何把这个组件变成实际的 DOM 元素的呢? 这就是 mountComponent 和 patch 的舞台了。
一、mountComponent:组件的首次登场
mountComponent 的主要职责是首次渲染一个组件。 也就是说,当一个组件第一次出现在页面上时,mountComponent 负责把它初始化并转换为 DOM 元素。
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创建组件实例 (Component Instance)
首先,
mountComponent会创建一个组件实例。 这个实例包含了组件的状态、props、方法等等。 可以把它想象成组件的一个“大脑”。function mountComponent(initialVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { const instance = (initialVNode.component = createComponentInstance( initialVNode, parentComponent, parentSuspense )) // ... 后面还有很多操作 } function createComponentInstance(vnode, parentComponent, parentSuspense) { const type = vnode.type //组件的选项对象 const instance = { uid: uid++, vnode, type, appContext: parentComponent ? parentComponent.appContext : vnode.appContext || emptyApp, props: {}, attrs: {}, slots: {}, ctx: {}, data: {}, setupState: {}, provides: parentComponent ? parentComponent.provides : Object.create(null), parent: parentComponent, // ... 还有很多属性,这里省略 } instance.ctx = { _: instance } //ctx 上下文代理对象 return instance }这里,
createComponentInstance创建了一个包含各种属性的instance对象,比如props、data、slots等。 这些属性将在后续的渲染过程中被用到。 -
设置组件实例 (Setup Component)
接下来,
mountComponent会调用setupComponent函数来初始化组件实例。setupComponent会处理 props、attrs、slots 等数据,并且执行组件的setup函数 (如果存在的话)。function setupComponent(instance) { const { type: Component, vnode } = instance const { props: propsOptions, children } = vnode // 处理 props initProps(instance, propsOptions) // 处理 slots initSlots(instance, children) // 执行 setup 函数 const setupResult = Component.setup ? callWithErrorHandling( Component.setup, instance, SetupRenderEffectErrorCode.SETUP_FUNCTION, [instance.props, instance.ctx] ) : undefined handleSetupResult(instance, setupResult) } function handleSetupResult(instance, setupResult) { if (isFunction(setupResult)) { // setup 返回 render 函数 instance.render = setupResult } else if (isObject(setupResult)) { // setup 返回对象 instance.setupState = proxyRefs(setupResult) } finishComponentSetup(instance) }setupComponent的作用至关重要,它为组件准备好了所需的数据和函数,为后续的渲染做好了铺垫。 如果组件有setup函数,setupComponent会执行它,并处理其返回值。 如果setup函数返回一个函数,那么这个函数会被作为组件的render函数; 如果setup函数返回一个对象,那么这个对象会被合并到组件的setupState中。 -
创建渲染上下文 (Render Context)
在执行
setup函数之后,mountComponent会创建一个渲染上下文。 这个上下文包含了组件实例、props、slots 等信息,并会被传递给组件的render函数。function finishComponentSetup(instance) { if (!instance.render) { // 如果没有 render 函数,则从 template 编译而来 if (!instance.template && instance.type.template) { instance.template = instance.type.template } instance.render = compile(instance.template) } }如果组件没有显式地定义
render函数,Vue 3 会尝试从template选项中编译出一个render函数。 这样,即使你只写了模板,Vue 也能把它渲染成 DOM 元素。 -
执行
render函数 (Execute Render Function)终于到了关键的一步:执行
render函数。render函数会返回一个 VNode (Virtual DOM 节点),描述了组件应该如何渲染。function mountComponent(initialVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { // ... 前面的步骤 const componentUpdateFn = () => { if (!instance.isMounted) { // 首次渲染 const { bm, m, parent } = instance // 执行 beforeMount 钩子 if (bm) { invokeArrayFns(bm) } const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance)) // 执行render函数,生成VNode // ... 后续操作 } } componentUpdateFn() } function renderComponentRoot(instance) { return callWithErrorHandling( instance.render, instance, RenderEffectErrorCode.RENDER_FUNCTION, [instance.proxy /* renderContext */] ) }renderComponentRoot函数会调用组件的render函数,并传入渲染上下文。render函数会返回一个 VNode,描述了组件应该如何渲染。 这个 VNode 就是 Virtual DOM 的核心,它是一个轻量级的 JavaScript 对象,描述了 DOM 树的结构。 -
调用
patch函数 (Call Patch Function)mountComponent的最后一步是调用patch函数,将 VNode 渲染成实际的 DOM 元素,并插入到页面中。function mountComponent(initialVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { // ... 前面的步骤 const componentUpdateFn = () => { if (!instance.isMounted) { // 首次渲染 const { bm, m, parent } = instance // 执行 beforeMount 钩子 if (bm) { invokeArrayFns(bm) } const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance)) // 执行render函数,生成VNode // 调用 patch 函数,将 VNode 渲染成 DOM 元素 patch( null, // n1 为 null,表示首次渲染 subTree, container, anchor, instance, parentSuspense, isSVG, optimized ) // ... 后续操作 } } componentUpdateFn() }这里,
patch函数的第一个参数是null,表示这是一个首次渲染。patch函数会将 VNode 转换为 DOM 元素,并插入到container中。
至此,mountComponent 完成了它的使命:将组件的 VNode 渲染成实际的 DOM 元素,并插入到页面中。 组件也完成了它的首次登场。
二、patch:DOM 的更新与演变
patch 函数是 Vue 3 渲染器的核心,它负责比较新旧 VNode,并更新 DOM 元素。 也就是说,当组件的状态发生变化时,patch 函数会找出需要更新的 DOM 节点,并进行相应的操作。
patch 函数的逻辑比较复杂,但是可以概括为以下几个步骤:
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判断 VNode 类型 (Check VNode Type)
首先,
patch函数会判断 VNode 的类型。 根据 VNode 类型的不同,patch函数会采取不同的处理方式。function patch(n1, n2, container, anchor = null, parentComponent = null, parentSuspense = null, isSVG = false, optimized = false) { const { type, shapeFlag } = n2 switch (type) { case Text: // 处理文本节点 processText(n1, n2, container, anchor) break case Comment: // 处理注释节点 processCommentNode(n1, n2, container, anchor) break case Static: // 处理静态节点 break case Fragment: // 处理 Fragment 节点 processFragment(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) break default: if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) { // 处理 Element 节点 processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { // 处理 Component 节点 processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) { // 处理 Teleport 节点 processTeleport(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } else if (shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) { // 处理 Suspense 节点 processSuspense(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } } }这里,
shapeFlag是一个位掩码,用于表示 VNode 的类型。 Vue 3 使用位掩码来提高性能,因为位运算比字符串比较更快。 -
处理 Element 节点 (Process Element Node)
如果 VNode 是一个 Element 节点,
patch函数会调用processElement函数来处理。processElement函数会比较新旧 VNode 的属性、子节点等,并更新 DOM 元素。function processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { if (!n1) { // 首次渲染 mountElement(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } else { // 更新 patchElement(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } }processElement函数会根据n1是否存在来判断是首次渲染还是更新。 如果n1不存在,表示是首次渲染,processElement函数会调用mountElement函数来创建 DOM 元素。 如果n1存在,表示是更新,processElement函数会调用patchElement函数来比较新旧 VNode,并更新 DOM 元素。 -
处理 Component 节点 (Process Component Node)
如果 VNode 是一个 Component 节点,
patch函数会调用processComponent函数来处理。processComponent函数会比较新旧 VNode 的 props、slots 等,并更新组件实例。function processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { if (!n1) { // 首次渲染 mountComponent(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } else { // 更新 updateComponent(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } }processComponent函数也会根据n1是否存在来判断是首次渲染还是更新。 如果n1不存在,表示是首次渲染,processComponent函数会调用mountComponent函数来创建组件实例。 如果n1存在,表示是更新,processComponent函数会调用updateComponent函数来比较新旧 VNode,并更新组件实例。 -
更新 DOM 属性 (Update DOM Attributes)
patchElement函数会比较新旧 VNode 的属性,并更新 DOM 元素的属性。function patchElement(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { const el = (n2.el = n1.el) // 获取旧的 DOM 元素 const oldProps = n1.props || EMPTY_OBJ const newProps = n2.props || EMPTY_OBJ patchProps(el, newProps, oldProps, parentComponent, parentSuspense, isSVG) //比较和更新属性 patchChildren(n1, n2, el, null, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) //比较和更新子节点 } function patchProps(el, newProps, oldProps, parentComponent, parentSuspense, isSVG) { // ... 比较和更新属性的逻辑 }patchProps函数会比较新旧 VNode 的属性,如果属性值发生了变化,patchProps函数会更新 DOM 元素的属性。 例如,如果组件的class属性发生了变化,patchProps函数会更新 DOM 元素的class属性。 -
更新子节点 (Update Children)
patchElement函数还会比较新旧 VNode 的子节点,并更新 DOM 元素的子节点。function patchElement(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { const el = (n2.el = n1.el) // 获取旧的 DOM 元素 const oldProps = n1.props || EMPTY_OBJ const newProps = n2.props || EMPTY_OBJ patchProps(el, newProps, oldProps, parentComponent, parentSuspense, isSVG) //比较和更新属性 patchChildren(n1, n2, el, null, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) //比较和更新子节点 }patchChildren函数会比较新旧 VNode 的子节点,如果子节点发生了变化,patchChildren函数会更新 DOM 元素的子节点。 Vue 3 使用了很多优化策略来提高patchChildren函数的性能,例如:- Keyed Diffing: 如果子节点都有唯一的
key属性,Vue 3 会使用key属性来比较新旧子节点,从而减少 DOM 操作。 - 双端 Diffing: Vue 3 使用双端 Diffing 算法来比较新旧子节点,可以更有效地处理子节点的变化。
- Keyed Diffing: 如果子节点都有唯一的
三、mountComponent 和 patch 的协同作战
现在,我们已经了解了 mountComponent 和 patch 函数的职责。 那么,它们是如何协同作战,完成组件的首次渲染和更新的呢?
可以用下表来概括:
| 操作 | 首次渲染 (Mount) | 更新 (Patch) |
|---|---|---|
| 入口函数 | mountComponent |
patch |
| 主要职责 | 创建组件实例,执行 render 函数,生成 VNode,渲染 DOM |
比较新旧 VNode,更新 DOM 元素 |
| VNode 参数 | 新 VNode | 新旧 VNode |
| DOM 操作 | 创建新的 DOM 元素,插入到页面中 | 更新现有的 DOM 元素,例如更新属性、更新子节点等 |
| 核心流程 | 1. 创建组件实例 | 1. 判断 VNode 类型 |
2. 执行 setup 函数 |
2. 根据 VNode 类型进行处理 (Element, Component, Text 等) | |
3. 执行 render 函数 |
3. 比较新旧 VNode 的属性和子节点 | |
4. 调用 patch 函数 |
4. 更新 DOM 元素 | |
| 目标 | 将组件的 VNode 渲染成实际的 DOM 元素 | 使 DOM 元素与最新的 VNode 保持同步 |
简单来说,mountComponent 负责把组件从无到有地渲染出来,而 patch 负责在组件状态发生变化时,更新 DOM 元素,保持页面与组件的状态同步。 mountComponent 就像一个建筑师,负责设计和建造房子; patch 就像一个装修工,负责维护和更新房子。
四、一个简单的例子
为了更好地理解 mountComponent 和 patch 的工作流程,我们来看一个简单的例子。 假设我们有以下 Vue 组件:
<template>
<div>
<h1>{{ message }}</h1>
<button @click="updateMessage">Update Message</button>
</div>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const message = ref('Hello, Vue!');
const updateMessage = () => {
message.value = 'Hello, Updated Vue!';
};
return {
message,
updateMessage
};
}
};
</script>
-
首次渲染 (Mount)
当组件第一次渲染时,
mountComponent会被调用。mountComponent会创建组件实例,执行setup函数,生成 VNode,然后调用patch函数将 VNode 渲染成 DOM 元素。mountComponent创建组件实例,并将message和updateMessage添加到组件实例中。setup函数返回一个包含message和updateMessage的对象,Vue 会将它们代理到组件实例上。render函数会返回一个 VNode,描述了组件应该如何渲染。patch函数会将 VNode 转换为 DOM 元素,并插入到页面中。
-
更新 (Patch)
当点击 "Update Message" 按钮时,
updateMessage函数会被调用,message.value的值会发生变化。 由于message是一个ref对象,Vue 会自动检测到message的变化,并触发组件的更新。- 当
message.value发生变化时,Vue 会创建一个新的 VNode,描述了组件应该如何渲染。 patch函数会被调用,比较新旧 VNode,找出需要更新的 DOM 节点。patch函数会更新<h1>元素的文本内容,使其显示 "Hello, Updated Vue!"。
- 当
通过这个例子,我们可以看到 mountComponent 和 patch 如何协同作战,完成组件的首次渲染和更新。
五、总结
mountComponent 和 patch 是 Vue 3 渲染器的两大台柱子,它们负责组件的首次渲染和更新。 mountComponent 负责把组件从无到有地渲染出来,而 patch 负责在组件状态发生变化时,更新 DOM 元素,保持页面与组件的状态同步。 理解 mountComponent 和 patch 的工作流程,可以帮助你更好地理解 Vue 3 的运作机制,并编写更高效的 Vue 应用。
希望今天的讲座能帮助大家更好地理解 Vue 3 渲染器的核心原理。 感谢大家的收听! 如果大家还有什么问题,欢迎随时提问。下次再见!