深入分析 Vue 3 渲染器中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 的完整执行流程,它们如何协同完成组件的首次渲染和更新?

各位观众,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天要聊聊Vue 3渲染器里两位重量级选手:mountComponentpatch。这俩哥们儿可是Vue 3组件渲染的核心,一个负责首次登场,一个负责日常维护,配合得那叫一个天衣无缝。今天咱们就深入扒一扒,看看它们到底是怎么协同工作的。

开场白:组件渲染的舞台

在深入之前,咱们先简单回顾一下Vue 3组件渲染的大致流程。简单来说,就是把组件的虚拟DOM(VNode)转化成真实的DOM,并挂载到页面上。这个过程可以分为两个主要阶段:

  1. 首次渲染(Mount): 组件第一次出现在页面上,需要创建真实的DOM,并插入到指定的位置。
  2. 更新(Patch): 组件的数据发生变化,需要更新DOM,以反映最新的数据。

mountComponentpatch,就是这两个阶段的主角。mountComponent负责首次渲染,patch负责更新。

第一幕:mountComponent——组件的华丽登场

mountComponent函数的作用是首次挂载一个组件。它的主要工作包括:

  • 创建组件实例
  • 设置渲染上下文
  • 执行组件的setup函数(如果存在)
  • 创建组件的渲染函数
  • 创建组件的 effect
  • 首次执行渲染函数,生成VNode
  • 将VNode交给patch函数处理,生成真实DOM并挂载

咱们来一段伪代码,模拟一下mountComponent的流程:

function mountComponent(vnode, container, anchor, parentComponent, anchor2) {
  // 1. 创建组件实例
  const instance = createComponentInstance(vnode, parentComponent);

  // 2. 设置渲染上下文
  setupComponent(instance);

  // 3. 执行组件的 setup 函数 (如果存在)
  setupRenderEffect(instance, vnode, container, anchor, anchor2);
}

function createComponentInstance(vnode, parent) {
  const type = vnode.type;
  const instance = {
    uid: uid++,
    vnode,
    type,
    appContext: parent ? parent.appContext : {},
    parent,
    isMounted: false,
    next: null, // 用于更新
    subTree: null, // 组件渲染的 VNode 树
    effect: null, // 用于渲染的 effect
    update: null, // 用于更新的函数
    provides: parent ? parent.provides : Object.create(parent.appContext.provides),
    proxy: null, // 组件的 proxy 对象
    exposed: null,
    exposeProxy: null,
    isSuspended: false,
    suspense: null,
    asyncDep: null,
    asyncResolved: false,
    emit: null,
    emitted: null,
    render: null,
    renderCache: [],
    data: {},
    props: {},
    attrs: {},
    slots: {},
    refs: {},
    provides: Object.create(null),
    accessCache: null,
    components: null,
    directives: null,
    propsProxy: null,
    ctx: {},
    inheritAttrs: type.inheritAttrs,
  };
  instance.emit = emit.bind(null, instance);
  return instance;
}

function setupComponent(instance) {
    const Component = instance.type;
    let { setup } = Component;
    if (setup) {
      //setCurrentInstance(instance)
      const setupResult = setup(instance.props, {
        emit: instance.emit,
        attrs: instance.attrs,
        slots: instance.slots,
        expose: (exposed) => {
          instance.exposed = exposed || {};
        }
      });
      //setCurrentInstance(null)

      if (typeof setupResult === 'function') {
        // setup 返回的是渲染函数
        instance.render = setupResult;
      } else if (typeof setupResult === 'object') {
        // setup 返回的是 data
        instance.setupState = setupResult;
      }
    }

    if (!instance.render) {
      // 如果没有 render 函数,则使用 template
      instance.render = Component.render || compile(Component.template)
    }
}

function setupRenderEffect(instance, initialVNode, container, anchor, anchor2) {
  const componentUpdateFn = () => {
    if (!instance.isMounted) {
      // 首次渲染
      let { next, vnode } = instance
      if (next) {
        vnode = next
        instance.vnode = next
        instance.next = null
      }
      const subTree = instance.render.call(instance.proxy, instance.proxy);
      // 存储组件的 vnode 树
      instance.subTree = subTree;
      // 调用 patch 方法 初始化渲染
      patch(null, subTree, container, anchor, instance, anchor2)
      // 将 isMounted 设置为 true
      initialVNode.el = subTree.el
      instance.isMounted = true
    } else {
      // 更新
       let { next, vnode } = instance
        if (next) {
          vnode = next
          instance.vnode = next
          instance.next = null
        }
      const nextTree = instance.render.call(instance.proxy, instance.proxy);
      const prevTree = instance.subTree;
      instance.subTree = nextTree;
      patch(prevTree, nextTree, container, anchor, instance, anchor2);
    }
  }

  // 创建一个 effect,当响应式数据变化时,会自动执行 componentUpdateFn
  const effect = new ReactiveEffect(componentUpdateFn, () => queueJob(instance.update));
  const update = (instance.update = effect.run.bind(effect));
  effect.run()
}

咱们来逐行解读一下:

  • createComponentInstance: 这个函数创建组件实例,它包含了组件的所有状态,例如props、data、methods等。同时它也为组件设置了各种属性,比如isMounted(是否已挂载)、subTree(组件的VNode树)等。
  • setupComponent: 这个函数主要负责处理组件的setup选项。如果组件定义了setup函数,就执行它,并根据setup函数的返回值来确定组件的渲染函数。如果setup返回的是一个函数,那么这个函数就作为组件的渲染函数;如果setup返回的是一个对象,那么这个对象会被合并到组件的上下文中。
  • setupRenderEffect: 这是整个mountComponent的核心部分。它创建了一个ReactiveEffect,这个Effect会在组件的数据发生变化时自动执行。在首次渲染时,setupRenderEffect会调用组件的渲染函数,生成组件的VNode树,然后将VNode树交给patch函数处理,生成真实的DOM并挂载。

重点:ReactiveEffect

ReactiveEffect是Vue 3响应式系统的核心。它允许我们在数据发生变化时自动执行某些操作。在mountComponent中,我们使用ReactiveEffect来包装组件的渲染函数,这样,当组件的数据发生变化时,渲染函数就会自动执行,从而更新DOM。

第二幕:patch——DOM的精细化更新

patch函数是Vue 3渲染器中最复杂的函数之一。它的作用是比较新旧两个VNode,并根据比较结果来更新DOM。patch函数支持多种VNode类型,例如:

  • 元素节点: 比较标签名、属性、子节点等。
  • 文本节点: 比较文本内容。
  • 组件节点: 递归调用patch函数来更新组件。

咱们也来一段伪代码,模拟一下patch的流程:

function patch(n1, n2, container, anchor, parentComponent, anchor2) {
  // 判断 n1 是否存在,如果不存在,说明是 mount 阶段
  if (!n1) {
    // 调用 mountElement 方法初始化渲染
    mountComponent(n2, container, anchor, parentComponent, anchor2);
  } else {
    // n1 存在,说明是 update 阶段
    // 判断 n1 和 n2 的类型是否相同
    if (n1.type !== n2.type) {
      // 如果类型不同,则直接替换
      unmount(n1);
      mountComponent(n2, container, anchor, parentComponent, anchor2);
    } else {
      // 如果类型相同,则进行 patch
      patchElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, anchor2);
    }
  }
}

function patchElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, anchor2) {
  // 1. 获取 el
  const el = (n2.el = n1.el);

  // 2. patch props
  const oldProps = n1.props || {};
  const newProps = n2.props || {};
  patchProps(el, newProps, oldProps);

  // 3. patch children
  const oldChildren = n1.children;
  const newChildren = n2.children;
  patchChildren(oldChildren, newChildren, el, anchor, parentComponent, anchor2);
}

function patchChildren(oldChildren, newChildren, container, anchor, parentComponent, anchor2) {
  // 判断 newChildren 和 oldChildren 的类型
  if (typeof newChildren === 'string') {
    // newChildren 是 string 类型
    if (typeof oldChildren === 'string') {
      // oldChildren 也是 string 类型
      // 直接更新文本内容
      if (newChildren !== oldChildren) {
        hostSetElementText(container, newChildren);
      }
    } else {
      // oldChildren 是 array 类型
      // 先清空 oldChildren,然后设置文本内容
      hostSetElementText(container, newChildren);
    }
  } else if (Array.isArray(newChildren)) {
    // newChildren 是 array 类型
    if (typeof oldChildren === 'string') {
      // oldChildren 是 string 类型
      // 先清空文本内容,然后挂载 newChildren
      hostSetElementText(container, '');
      mountChildren(newChildren, container, anchor, parentComponent, anchor2);
    } else {
      // oldChildren 也是 array 类型
      // Diff 算法
      patchKeyedChildren(oldChildren, newChildren, container, anchor, parentComponent, anchor2)
    }
  }
}

咱们来逐行解读一下:

  • patch: 这是patch函数的入口。它首先判断是否存在旧的VNode(n1)。如果不存在,说明是首次渲染,直接调用mountElementmountComponent来创建真实的DOM并挂载。如果存在,说明是更新,需要比较新旧两个VNode,并根据比较结果来更新DOM。
  • patchElement: 这个函数负责更新元素节点的属性和子节点。它首先获取旧的DOM元素,然后比较新旧两个VNode的属性,并更新DOM元素的属性。接着,它比较新旧两个VNode的子节点,并递归调用patch函数来更新子节点。
  • patchChildren: 这个函数负责更新子节点。它首先判断新旧子节点的类型,然后根据类型来更新子节点。如果新旧子节点都是文本节点,那么直接更新文本内容。如果新旧子节点都是数组,那么就使用Diff算法来比较新旧子节点,并更新DOM。

重点:Diff算法

patchChildren中提到的Diff算法是Vue 3性能优化的关键。Diff算法用于比较新旧两个子节点数组,并找出需要更新的节点。Vue 3使用了多种Diff算法,例如:

  • 简单Diff: 比较新旧子节点数组的头部和尾部,如果头部或尾部相同,则直接移动或删除节点。
  • Keyed Diff: 使用key来标识节点,如果key相同,则认为节点是相同的,可以进行更新。

通过使用Diff算法,Vue 3可以最大限度地减少DOM操作,从而提高性能。

第三幕:mountComponentpatch的协同作战

现在,咱们来总结一下mountComponentpatch是如何协同工作的:

  1. 首次渲染: 当组件第一次出现在页面上时,mountComponent函数会被调用。mountComponent函数会创建组件实例,执行组件的setup函数,创建组件的渲染函数,并首次执行渲染函数,生成VNode。然后,mountComponent函数会将VNode交给patch函数处理,生成真实DOM并挂载。
  2. 更新: 当组件的数据发生变化时,patch函数会被调用。patch函数会比较新旧两个VNode,并根据比较结果来更新DOM。如果新旧VNode的类型不同,那么patch函数会直接替换旧的DOM元素。如果新旧VNode的类型相同,那么patch函数会更新DOM元素的属性和子节点。

可以用一个表格来清晰地展示:

阶段 函数 职责
首次渲染 mountComponent 1. 创建组件实例。 2. 执行setup函数。 3. 创建渲染函数。 4. 首次执行渲染函数,生成VNode。 5. 将VNode交给patch函数处理。
更新 patch 1. 比较新旧VNode。 2. 如果新旧VNode的类型不同,则直接替换旧的DOM元素。 3. 如果新旧VNode的类型相同,则更新DOM元素的属性和子节点。

总结:幕后英雄的默契配合

mountComponentpatch是Vue 3渲染器的两大核心函数。mountComponent负责组件的首次渲染,patch负责组件的更新。它们之间的默契配合,使得Vue 3可以高效地将组件的虚拟DOM转化成真实的DOM,并挂载到页面上。

理解了mountComponentpatch的执行流程,就等于理解了Vue 3组件渲染的核心机制。这对于我们深入理解Vue 3的内部原理,以及优化Vue 3应用的性能,都非常有帮助。

希望今天的讲解对大家有所帮助!谢谢大家!

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