各位观众,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天要聊聊Vue 3渲染器里两位重量级选手:mountComponent
和patch
。这俩哥们儿可是Vue 3组件渲染的核心,一个负责首次登场,一个负责日常维护,配合得那叫一个天衣无缝。今天咱们就深入扒一扒,看看它们到底是怎么协同工作的。
开场白:组件渲染的舞台
在深入之前,咱们先简单回顾一下Vue 3组件渲染的大致流程。简单来说,就是把组件的虚拟DOM(VNode)转化成真实的DOM,并挂载到页面上。这个过程可以分为两个主要阶段:
- 首次渲染(Mount): 组件第一次出现在页面上,需要创建真实的DOM,并插入到指定的位置。
- 更新(Patch): 组件的数据发生变化,需要更新DOM,以反映最新的数据。
而mountComponent
和patch
,就是这两个阶段的主角。mountComponent
负责首次渲染,patch
负责更新。
第一幕:mountComponent
——组件的华丽登场
mountComponent
函数的作用是首次挂载一个组件。它的主要工作包括:
- 创建组件实例
- 设置渲染上下文
- 执行组件的
setup
函数(如果存在) - 创建组件的渲染函数
- 创建组件的 effect
- 首次执行渲染函数,生成VNode
- 将VNode交给
patch
函数处理,生成真实DOM并挂载
咱们来一段伪代码,模拟一下mountComponent
的流程:
function mountComponent(vnode, container, anchor, parentComponent, anchor2) {
// 1. 创建组件实例
const instance = createComponentInstance(vnode, parentComponent);
// 2. 设置渲染上下文
setupComponent(instance);
// 3. 执行组件的 setup 函数 (如果存在)
setupRenderEffect(instance, vnode, container, anchor, anchor2);
}
function createComponentInstance(vnode, parent) {
const type = vnode.type;
const instance = {
uid: uid++,
vnode,
type,
appContext: parent ? parent.appContext : {},
parent,
isMounted: false,
next: null, // 用于更新
subTree: null, // 组件渲染的 VNode 树
effect: null, // 用于渲染的 effect
update: null, // 用于更新的函数
provides: parent ? parent.provides : Object.create(parent.appContext.provides),
proxy: null, // 组件的 proxy 对象
exposed: null,
exposeProxy: null,
isSuspended: false,
suspense: null,
asyncDep: null,
asyncResolved: false,
emit: null,
emitted: null,
render: null,
renderCache: [],
data: {},
props: {},
attrs: {},
slots: {},
refs: {},
provides: Object.create(null),
accessCache: null,
components: null,
directives: null,
propsProxy: null,
ctx: {},
inheritAttrs: type.inheritAttrs,
};
instance.emit = emit.bind(null, instance);
return instance;
}
function setupComponent(instance) {
const Component = instance.type;
let { setup } = Component;
if (setup) {
//setCurrentInstance(instance)
const setupResult = setup(instance.props, {
emit: instance.emit,
attrs: instance.attrs,
slots: instance.slots,
expose: (exposed) => {
instance.exposed = exposed || {};
}
});
//setCurrentInstance(null)
if (typeof setupResult === 'function') {
// setup 返回的是渲染函数
instance.render = setupResult;
} else if (typeof setupResult === 'object') {
// setup 返回的是 data
instance.setupState = setupResult;
}
}
if (!instance.render) {
// 如果没有 render 函数,则使用 template
instance.render = Component.render || compile(Component.template)
}
}
function setupRenderEffect(instance, initialVNode, container, anchor, anchor2) {
const componentUpdateFn = () => {
if (!instance.isMounted) {
// 首次渲染
let { next, vnode } = instance
if (next) {
vnode = next
instance.vnode = next
instance.next = null
}
const subTree = instance.render.call(instance.proxy, instance.proxy);
// 存储组件的 vnode 树
instance.subTree = subTree;
// 调用 patch 方法 初始化渲染
patch(null, subTree, container, anchor, instance, anchor2)
// 将 isMounted 设置为 true
initialVNode.el = subTree.el
instance.isMounted = true
} else {
// 更新
let { next, vnode } = instance
if (next) {
vnode = next
instance.vnode = next
instance.next = null
}
const nextTree = instance.render.call(instance.proxy, instance.proxy);
const prevTree = instance.subTree;
instance.subTree = nextTree;
patch(prevTree, nextTree, container, anchor, instance, anchor2);
}
}
// 创建一个 effect,当响应式数据变化时,会自动执行 componentUpdateFn
const effect = new ReactiveEffect(componentUpdateFn, () => queueJob(instance.update));
const update = (instance.update = effect.run.bind(effect));
effect.run()
}
咱们来逐行解读一下:
createComponentInstance
: 这个函数创建组件实例,它包含了组件的所有状态,例如props、data、methods等。同时它也为组件设置了各种属性,比如isMounted
(是否已挂载)、subTree
(组件的VNode树)等。setupComponent
: 这个函数主要负责处理组件的setup
选项。如果组件定义了setup
函数,就执行它,并根据setup
函数的返回值来确定组件的渲染函数。如果setup
返回的是一个函数,那么这个函数就作为组件的渲染函数;如果setup
返回的是一个对象,那么这个对象会被合并到组件的上下文中。setupRenderEffect
: 这是整个mountComponent
的核心部分。它创建了一个ReactiveEffect
,这个Effect
会在组件的数据发生变化时自动执行。在首次渲染时,setupRenderEffect
会调用组件的渲染函数,生成组件的VNode树,然后将VNode树交给patch
函数处理,生成真实的DOM并挂载。
重点:ReactiveEffect
ReactiveEffect
是Vue 3响应式系统的核心。它允许我们在数据发生变化时自动执行某些操作。在mountComponent
中,我们使用ReactiveEffect
来包装组件的渲染函数,这样,当组件的数据发生变化时,渲染函数就会自动执行,从而更新DOM。
第二幕:patch
——DOM的精细化更新
patch
函数是Vue 3渲染器中最复杂的函数之一。它的作用是比较新旧两个VNode,并根据比较结果来更新DOM。patch
函数支持多种VNode类型,例如:
- 元素节点: 比较标签名、属性、子节点等。
- 文本节点: 比较文本内容。
- 组件节点: 递归调用
patch
函数来更新组件。
咱们也来一段伪代码,模拟一下patch
的流程:
function patch(n1, n2, container, anchor, parentComponent, anchor2) {
// 判断 n1 是否存在,如果不存在,说明是 mount 阶段
if (!n1) {
// 调用 mountElement 方法初始化渲染
mountComponent(n2, container, anchor, parentComponent, anchor2);
} else {
// n1 存在,说明是 update 阶段
// 判断 n1 和 n2 的类型是否相同
if (n1.type !== n2.type) {
// 如果类型不同,则直接替换
unmount(n1);
mountComponent(n2, container, anchor, parentComponent, anchor2);
} else {
// 如果类型相同,则进行 patch
patchElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, anchor2);
}
}
}
function patchElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, anchor2) {
// 1. 获取 el
const el = (n2.el = n1.el);
// 2. patch props
const oldProps = n1.props || {};
const newProps = n2.props || {};
patchProps(el, newProps, oldProps);
// 3. patch children
const oldChildren = n1.children;
const newChildren = n2.children;
patchChildren(oldChildren, newChildren, el, anchor, parentComponent, anchor2);
}
function patchChildren(oldChildren, newChildren, container, anchor, parentComponent, anchor2) {
// 判断 newChildren 和 oldChildren 的类型
if (typeof newChildren === 'string') {
// newChildren 是 string 类型
if (typeof oldChildren === 'string') {
// oldChildren 也是 string 类型
// 直接更新文本内容
if (newChildren !== oldChildren) {
hostSetElementText(container, newChildren);
}
} else {
// oldChildren 是 array 类型
// 先清空 oldChildren,然后设置文本内容
hostSetElementText(container, newChildren);
}
} else if (Array.isArray(newChildren)) {
// newChildren 是 array 类型
if (typeof oldChildren === 'string') {
// oldChildren 是 string 类型
// 先清空文本内容,然后挂载 newChildren
hostSetElementText(container, '');
mountChildren(newChildren, container, anchor, parentComponent, anchor2);
} else {
// oldChildren 也是 array 类型
// Diff 算法
patchKeyedChildren(oldChildren, newChildren, container, anchor, parentComponent, anchor2)
}
}
}
咱们来逐行解读一下:
patch
: 这是patch
函数的入口。它首先判断是否存在旧的VNode(n1
)。如果不存在,说明是首次渲染,直接调用mountElement
或mountComponent
来创建真实的DOM并挂载。如果存在,说明是更新,需要比较新旧两个VNode,并根据比较结果来更新DOM。patchElement
: 这个函数负责更新元素节点的属性和子节点。它首先获取旧的DOM元素,然后比较新旧两个VNode的属性,并更新DOM元素的属性。接着,它比较新旧两个VNode的子节点,并递归调用patch
函数来更新子节点。patchChildren
: 这个函数负责更新子节点。它首先判断新旧子节点的类型,然后根据类型来更新子节点。如果新旧子节点都是文本节点,那么直接更新文本内容。如果新旧子节点都是数组,那么就使用Diff算法来比较新旧子节点,并更新DOM。
重点:Diff算法
patchChildren
中提到的Diff算法是Vue 3性能优化的关键。Diff算法用于比较新旧两个子节点数组,并找出需要更新的节点。Vue 3使用了多种Diff算法,例如:
- 简单Diff: 比较新旧子节点数组的头部和尾部,如果头部或尾部相同,则直接移动或删除节点。
- Keyed Diff: 使用key来标识节点,如果key相同,则认为节点是相同的,可以进行更新。
通过使用Diff算法,Vue 3可以最大限度地减少DOM操作,从而提高性能。
第三幕:mountComponent
与patch
的协同作战
现在,咱们来总结一下mountComponent
和patch
是如何协同工作的:
- 首次渲染: 当组件第一次出现在页面上时,
mountComponent
函数会被调用。mountComponent
函数会创建组件实例,执行组件的setup
函数,创建组件的渲染函数,并首次执行渲染函数,生成VNode。然后,mountComponent
函数会将VNode交给patch
函数处理,生成真实DOM并挂载。 - 更新: 当组件的数据发生变化时,
patch
函数会被调用。patch
函数会比较新旧两个VNode,并根据比较结果来更新DOM。如果新旧VNode的类型不同,那么patch
函数会直接替换旧的DOM元素。如果新旧VNode的类型相同,那么patch
函数会更新DOM元素的属性和子节点。
可以用一个表格来清晰地展示:
阶段 | 函数 | 职责 |
---|---|---|
首次渲染 | mountComponent |
1. 创建组件实例。 2. 执行setup 函数。 3. 创建渲染函数。 4. 首次执行渲染函数,生成VNode。 5. 将VNode交给patch 函数处理。 |
更新 | patch |
1. 比较新旧VNode。 2. 如果新旧VNode的类型不同,则直接替换旧的DOM元素。 3. 如果新旧VNode的类型相同,则更新DOM元素的属性和子节点。 |
总结:幕后英雄的默契配合
mountComponent
和patch
是Vue 3渲染器的两大核心函数。mountComponent
负责组件的首次渲染,patch
负责组件的更新。它们之间的默契配合,使得Vue 3可以高效地将组件的虚拟DOM转化成真实的DOM,并挂载到页面上。
理解了mountComponent
和patch
的执行流程,就等于理解了Vue 3组件渲染的核心机制。这对于我们深入理解Vue 3的内部原理,以及优化Vue 3应用的性能,都非常有帮助。
希望今天的讲解对大家有所帮助!谢谢大家!