Vue 3 渲染器Patching算法优化:深入理解最长递增子序列(LIS)的应用
大家好,今天我们来深入探讨Vue 3渲染器中Patching算法的优化,特别是最长递增子序列(LIS)在其中的应用。 Vue 3在性能方面做了大量优化,而Patching算法的改进是其中一个关键因素。 理解这一块,能帮助我们更好地理解Vue 3的渲染机制,并能为我们在其他前端框架或库的设计中提供借鉴。
1. Patching算法简介
Patching算法,也称为Diff算法,是虚拟DOM的核心组成部分。其基本思想是:当组件的状态发生变化时,Vue会创建一个新的虚拟DOM树,然后将新的虚拟DOM树与旧的虚拟DOM树进行比较,找出差异(patches),最后只更新实际DOM中发生变化的部分。 这样可以避免不必要的DOM操作,提高渲染效率。
与Vue 2相比,Vue 3的Patching算法更加精细和高效,主要体现在以下几个方面:
- 更小的粒度: Vue 3将VNode的类型进行了更细致的划分,例如静态节点、文本节点、元素节点、组件节点等,使得Patching过程可以针对不同类型的节点采取不同的优化策略。
- 静态提升: Vue 3能够识别并提升静态节点,这些节点在多次渲染中不会发生变化,因此可以跳过Patching过程,直接复用。
- Block Tree: Vue 3引入了Block Tree的概念,将模板划分为多个静态区域(Blocks),在Patching时只需要比较动态区域,减少了需要遍历的节点数量。
- 最长递增子序列(LIS): 这是我们今天要重点讨论的内容。 在处理具有动态子节点的列表时,Vue 3使用LIS算法来优化更新过程。
2. 动态列表更新的问题
在动态列表中,子节点的数量和顺序可能会发生变化。 传统的Diff算法通常会采用以下策略:
- 删除旧的节点: 将旧列表中所有节点删除。
- 添加新的节点: 将新列表中所有节点添加到DOM中。
这种方式简单粗暴,但在性能上存在明显的缺陷。 即使只是列表中少量节点的顺序发生了变化,也会导致大量DOM元素的删除和重建,造成不必要的性能开销。
举个例子,假设我们有一个列表:
<ul>
<li key="A">A</li>
<li key="B">B</li>
<li key="C">C</li>
<li key="D">D</li>
<li key="E">E</li>
</ul>
现在列表的顺序变为:
<ul>
<li key="A">A</li>
<li key="E">E</li>
<li key="B">B</li>
<li key="C">C</li>
<li key="D">D</li>
</ul>
如果采用传统的Diff算法,需要删除 B、C、D、E,然后再添加 E、B、C、D。 实际上,只有 E 的位置发生了变化,其他节点都可以复用。 Vue 3的目标是尽可能地复用现有的DOM节点,避免不必要的删除和重建。
3. LIS算法的引入
Vue 3引入了最长递增子序列(LIS)算法来优化动态列表的更新。 LIS算法可以找到一个序列中最长的递增子序列,这里的递增指的是元素的索引递增。
LIS算法的作用: 在Vue 3的Patching过程中,LIS算法用于找出新旧列表中key相同的节点的最长递增子序列。 这些节点的位置不需要移动,只需要更新它们的内容即可。 而不在LIS中的节点,才需要进行移动、创建或删除操作。
LIS算法如何应用:
-
构建索引数组: 首先,创建一个索引数组
newIndexToOldIndexMap,用于记录新列表中每个key对应的旧列表中的索引。 如果某个key在旧列表中不存在,则对应的索引为 -1。 -
计算最长递增子序列: 使用LIS算法计算
newIndexToOldIndexMap中不为-1的索引构成的最长递增子序列。 -
移动节点: 遍历新列表,对于每个节点:
- 如果该节点的key在旧列表中不存在,则创建新的DOM节点并插入到正确的位置。
- 如果该节点的索引不在LIS中,则将该节点移动到正确的位置。
- 如果该节点的索引在LIS中,则保持该节点的位置不变,只需要更新其内容即可。
4. LIS算法详解
最长递增子序列(LIS)问题是一个经典的动态规划问题。 常见的LIS算法有两种:
- 动态规划(DP)算法: 时间复杂度为 O(n^2)。
- 贪心 + 二分查找算法: 时间复杂度为 O(n log n)。
由于Vue 3对性能要求较高,因此选择了贪心 + 二分查找算法来实现LIS。
贪心 + 二分查找算法的步骤:
-
tails 数组: 创建一个
tails数组,用于保存当前已知的最长递增子序列的尾部元素。tails[i]表示长度为i+1的递增子序列的最小尾部元素。 -
遍历序列: 遍历原始序列,对于每个元素
x:-
二分查找: 在
tails数组中查找第一个大于或等于x的元素。 -
更新 tails 数组:
- 如果找到了大于或等于
x的元素tails[i],则将tails[i]更新为x。 这意味着我们找到了一个更小的尾部元素,可以构成一个更长的递增子序列。 - 如果没有找到大于或等于
x的元素,则将x添加到tails数组的末尾。 这意味着我们找到了一个更长的递增子序列。
- 如果找到了大于或等于
-
-
LIS 长度:
tails数组的长度就是最长递增子序列的长度。 -
predecessors 数组: 为了能够重建最长递增子序列,我们需要维护一个
predecessors数组,记录每个元素的前驱节点。 当我们更新tails数组时,也需要更新predecessors数组。
代码示例 (JavaScript):
function getSequence(arr) {
const p = arr.slice(); // 用于记录每个位置的前驱节点
const result = [0]; // 存储最长递增子序列的索引
let i, j, u, v, c;
const len = arr.length;
for (i = 0; i < len; i++) {
const arrI = arr[i];
if (arrI !== 0) { // 忽略 0 值
j = result[result.length - 1]; // 当前最长递增子序列的最后一个元素的索引
if (arr[j] < arrI) { // 如果当前元素大于最长递增子序列的最后一个元素
p[i] = j; // 记录当前元素的前驱节点为 j
result.push(i); // 将当前元素的索引添加到最长递增子序列中
continue;
}
// 二分查找,找到第一个大于等于 arrI 的元素
u = 0;
v = result.length - 1;
while (u < v) {
c = (u + v) >> 1; // 等价于 Math.floor((u + v) / 2)
if (arr[result[c]] < arrI) {
u = c + 1;
} else {
v = c;
}
}
// 如果找到了,更新 tails 数组
if (arrI < arr[result[u]]) {
if (u > 0) {
p[i] = result[u - 1]; // 记录当前元素的前驱节点
}
result[u] = i; // 更新 tails 数组
}
}
}
// 回溯,重建最长递增子序列
u = result.length;
v = result[u - 1];
while (u-- > 0) {
result[u] = v;
v = p[v];
}
return result;
}
代码解释:
arr: 输入的数组。p:predecessors数组,用于记录每个元素的前驱节点。result: 用于存储最长递增子序列的索引。i: 当前遍历到的元素的索引。j: 当前最长递增子序列的最后一个元素的索引。u,v,c: 用于二分查找。
示例:
const arr = [2, 1, 5, 3, 6, 4, 8, 9, 7];
const sequence = getSequence(arr);
console.log(sequence); // 输出: [1, 3, 5, 6, 7] (对应的元素为 [1, 3, 4, 8, 9])
5. Vue 3中的LIS应用示例
为了更好地理解LIS算法在Vue 3中的应用,我们来看一个简化的示例。 假设我们有以下新旧列表:
旧列表:
const oldChildren = [
{ key: 'A', text: 'A' },
{ key: 'B', text: 'B' },
{ key: 'C', text: 'C' },
{ key: 'D', text: 'D' },
{ key: 'E', text: 'E' },
];
新列表:
const newChildren = [
{ key: 'A', text: 'A' },
{ key: 'E', text: 'E' },
{ key: 'B', text: 'B' },
{ key: 'C', text: 'C' },
{ key: 'F', text: 'F' },
{ key: 'D', text: 'D' },
];
Patching过程:
-
构建
newIndexToOldIndexMap:const newIndexToOldIndexMap = new Array(newChildren.length).fill(0); // 初始化数组,后续用于记录索引 for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) { const newVNode = newChildren[i]; const key = newVNode.key; let found = false; // 标记是否找到对应的旧节点 for (let j = 0; j < oldChildren.length; j++) { const oldVNode = oldChildren[j]; if (key === oldVNode.key) { newIndexToOldIndexMap[i] = j; // 记录新节点在旧节点中的索引 found = true; break; } } if (!found) { newIndexToOldIndexMap[i] = -1; // 如果没找到,则设置为 -1 } } // newIndexToOldIndexMap: [0, 4, 1, 2, -1, 3] -
计算LIS: 从
newIndexToOldIndexMap中提取非 -1 的索引,即[0, 4, 1, 2, 3],然后使用getSequence函数计算其LIS。const increasingNewIndexSequence = getSequence(newIndexToOldIndexMap); // increasingNewIndexSequence: [0, 1, 2, 3]这意味着新列表中索引为 0, 1, 2, 3 的节点(即A, E, B, C)构成最长递增子序列。
-
移动节点: 遍历新列表,根据LIS的结果进行节点移动。
let j = increasingNewIndexSequence.length - 1; // LIS的指针 let s = increasingNewIndexSequence[j]; for (let i = newChildren.length - 1; i >= 0; i--) { const newIndex = i; const oldIndex = newIndexToOldIndexMap[i]; if (oldIndex === -1) { // 新节点,创建并插入 console.log(`创建节点 ${newChildren[i].key} 并插入`); } else { if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) { // 需要移动的节点 console.log(`移动节点 ${newChildren[i].key} 到正确位置`); } else { // 不需要移动的节点,只需要更新内容 console.log(`更新节点 ${newChildren[i].key} 内容`); j--; } } }Patching 结果:
A:更新内容。E:更新内容。B:更新内容。C:更新内容。F:创建节点并插入。D:移动节点到正确位置。
通过LIS算法,我们只需要移动
D节点,并创建F节点,而A、E、B、C节点只需要更新内容,大大减少了DOM操作。
6. LIS算法的优势
使用LIS算法优化Patching过程具有以下优势:
- 减少DOM操作: 尽可能地复用现有的DOM节点,避免不必要的删除和重建操作。
- 提高渲染性能: 通过减少DOM操作,可以显著提高渲染性能,尤其是在处理大型动态列表时。
- 提升用户体验: 更快的渲染速度可以带来更流畅的用户体验。
7. LIS算法的局限性
虽然LIS算法在优化动态列表更新方面表现出色,但也存在一些局限性:
- 算法复杂度: LIS算法的时间复杂度为 O(n log n),虽然比传统的 O(n^2) 算法有所提升,但在某些极端情况下,仍然可能成为性能瓶颈。
- 空间复杂度: LIS算法需要额外的空间来存储
tails和predecessors数组。 - 适用场景: LIS算法主要适用于列表元素顺序发生变化的情况。 如果列表元素的内容发生大量变化,或者列表结构发生较大变化,LIS算法的优化效果可能不明显。
8. 其他优化策略
除了LIS算法之外,Vue 3还采用了其他优化策略来提高Patching性能:
- key的必要性:
key属性是Vue用于识别VNode的唯一标识。 在列表渲染中,key属性至关重要,它可以帮助Vue正确地识别和复用DOM节点。 如果没有提供key属性,Vue会尝试就地更新节点,这可能会导致性能问题。 - Fragment: Vue 3引入了Fragment,允许组件返回多个根节点。 这可以减少不必要的DOM包裹,提高渲染效率。
- Teleport: Teleport 允许组件渲染到DOM树的不同位置。 这可以方便地实现模态框、对话框等UI组件。
9. 总结与启示
Vue 3 通过引入 LIS 算法,显著优化了动态列表的更新过程,减少了不必要的 DOM 操作,提升了渲染性能。 理解 LIS 算法的原理及其在 Vue 3 中的应用,有助于我们更好地理解 Vue 3 的渲染机制,为我们设计更高效的前端应用提供借鉴。 实际开发中,合理使用 key 属性、利用 Fragment 和 Teleport 等特性,可以进一步提升应用的性能和用户体验。
10. 持续学习与探索
Vue 3的Patching算法是一个复杂而精妙的系统,本文只是对其优化策略(特别是LIS的应用)进行了深入的探讨。 深入理解这些优化策略,可以帮助我们更好地理解Vue 3的渲染机制,并为我们在其他前端框架或库的设计中提供借鉴。 希望大家可以继续深入学习,探索更多前端性能优化的技巧。
更多IT精英技术系列讲座,到智猿学院