各位听众,晚上好!今天我们来聊聊 Vue 3 渲染器的核心部分:mountComponent
和 patch
。这两个家伙,一个负责组件的初次登场,一个负责组件的日常维护,堪称 Vue 3 的黄金搭档。咱们用大白话+代码,把他们的工作流程扒个精光,保证让大家听完之后,以后再看到 Vue 组件更新,心里门儿清。
一、组件初次登场:mountComponent
的华丽开幕
想象一下,你是一位舞台导演,mountComponent
就是你手里的剧本,它负责把组件这个“演员”第一次搬上舞台。这个过程可不简单,涉及到一系列初始化工作。
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创建组件实例(The Setup)
首先,我们要创建一个组件实例,这就像给演员化妆、穿戏服。
mountComponent
首先会调用createComponentInstance
,这个函数会创建一个包含各种属性的组件实例对象,比如vnode
(虚拟节点)、type
(组件选项)、props
、slots
等等。// 简化版 createComponentInstance function createComponentInstance(vnode, parent) { const type = vnode.type; const instance = { vnode, type, parent, isMounted: false, props: {}, slots: {}, provides: parent ? parent.provides : Object.create(null), // 继承父组件的 provides // ... 还有很多属性 }; return instance; }
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设置组件实例(Setting the Stage)
接下来,我们需要设置这个实例,包括处理 props、slots,并执行
setup
函数。setup
函数是组件的灵魂所在,它定义了组件的状态、计算属性、方法等等。mountComponent
会调用setupComponent
函数来完成这些工作。function setupComponent(instance) { const { props, children } = instance.vnode; // 初始化 props initProps(instance, props); // 初始化 slots initSlots(instance, children); // 执行 setup 函数 const setupResult = instance.type.setup(instance.props, { emit: (event, ...args) => { // 处理 emit 事件 }, attrs: instance.attrs, slots: instance.slots, expose: (exposed) => { instance.exposed = exposed || {}; }, }); // 处理 setup 返回值 handleSetupResult(instance, setupResult); }
handleSetupResult
函数负责处理setup
函数的返回值。如果setup
返回一个函数,那么这个函数会被认为是渲染函数;如果返回一个对象,那么这个对象会被合并到组件实例的上下文中,可以在模板中直接访问。function handleSetupResult(instance, setupResult) { if (typeof setupResult === 'function') { // setup 返回的是渲染函数 instance.render = setupResult; } else if (typeof setupResult === 'object') { // setup 返回的是对象 instance.setupState = setupResult; } finishComponentSetup(instance); } function finishComponentSetup(instance){ if (!instance.render) { // 如果没有提供 render 函数,则使用模板编译生成的 render 函数 if (!instance.type.render && instance.template) { // 编译模板 instance.render = compile(instance.template); } } }
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渲染组件(Lights, Camera, Action!)
万事俱备,只欠东风。现在,我们可以开始渲染组件了。
mountComponent
会调用render
函数,将组件的状态转化为 VNode。function mountComponent(initialVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { const instance = (initialVNode.component = createComponentInstance(initialVNode, parentComponent)); setupComponent(instance); setupRenderEffect(instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized); } function setupRenderEffect(instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized) { const componentUpdateFn = () => { if (!instance.isMounted) { // 初次渲染 const { bm, m, parent } = instance; // beforeMount 钩子 if (bm) { invokeArrayFns(bm); } const subTree = (instance.subTree = instance.render.call(instance.proxy, instance.proxy)); // 递归 mount subtree patch( null, subTree, container, anchor, instance, parentSuspense, isSVG, optimized ); // mounted 钩子 if (m) { queuePostRenderEffect(m, parentSuspense); } instance.isMounted = true; } else { // 更新 // ... (更新逻辑,后面会讲到) } }; // 创建响应式 effect const effect = new ReactiveEffect(componentUpdateFn, () => queueJob(update)); const update = (instance.update = effect.run.bind(effect)); update(); }
这里用到了一个关键函数
patch
,它负责将 VNode 渲染成真实的 DOM 元素。注意,第一次渲染时,patch
函数的第一个参数是null
,表示这是一个新的 VNode,需要创建一个新的 DOM 元素。我们稍后会详细讲解patch
函数。 -
BeforeMount and Mounted Hooks
beforeMount
钩子会在组件挂载之前被调用,而mounted
钩子会在组件挂载到DOM后调用。
二、组件日常维护:patch
的精细化操作
组件一旦登上舞台,就需要不断地更新和维护。patch
函数就是负责完成这项工作的“舞台监督”。它的职责是比较新旧 VNode,找出差异,并更新 DOM 元素,以保持组件状态与视图的一致。
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patch
函数的整体流程patch
函数接收五个参数:n1
: 旧的 VNode (如果是首次渲染,则为null
)n2
: 新的 VNodecontainer
: 容器元素anchor
: 锚点元素 (用于指定插入位置)parentComponent
: 父组件实例
patch
函数会根据 VNode 的类型,执行不同的操作。大致可以分为以下几种情况:- VNode 类型不同: 直接替换整个节点。
- VNode 类型相同:
- 如果是组件:更新组件实例。
- 如果是元素:更新元素的属性、事件、子节点等。
- 如果是文本节点:更新文本内容。
function patch(n1, n2, container, anchor = null, parentComponent = null, parentSuspense = null, isSVG = false, optimized = false) { // 处理不同类型的 VNode const { type, shapeFlag } = n2; switch (type) { case Text: processText(n1, n2, container, anchor); break; case Comment: processCommentNode(n1, n2, container, anchor); break; case Static: // ... (处理静态节点) break; case Fragment: processFragment(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized); break; default: if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) { processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized); } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized); } } }
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更新元素:
processElement
的精打细算如果 VNode 是一个元素,
patch
函数会调用processElement
来处理。processElement
会区分首次渲染和更新两种情况。-
首次渲染: 创建 DOM 元素,设置属性、事件,并挂载子节点。
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更新: 比较新旧 VNode 的属性、事件、子节点,找出差异并更新。
function processElement(n1, n2, container, anchor = null, parentComponent = null, parentSuspense = null, isSVG = false, optimized = false) { if (!n1) { // 首次渲染 mountElement(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized); } else { // 更新 patchElement(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized); } } function mountElement(vnode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { const { type, props, children, shapeFlag } = vnode; // 创建 DOM 元素 const el = (vnode.el = hostCreateElement(type, isSVG)); // 设置属性 if (props) { for (const key in props) { hostPatchProp(el, key, null, props[key], isSVG); } } // 挂载子节点 if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) { hostSetElementText(el, children); } else if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { mountChildren(children, el, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized); } // 插入到容器中 hostInsert(el, container, anchor); } function patchElement(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { const el = (n2.el = n1.el); // 复用旧的 DOM 元素 const oldProps = n1.props || {}; const newProps = n2.props || {}; // 更新属性 patchProps(el, newProps, oldProps, isSVG); // 更新子节点 patchChildren(n1, n2, el, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized); }
patchProps
函数会比较新旧属性,添加、删除或更新属性。patchChildren
函数则会比较新旧子节点,执行相应的操作,包括添加、删除、移动、更新子节点。 -
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更新子节点:
patchChildren
的乾坤大挪移patchChildren
函数是整个patch
过程中最复杂的部分之一。它需要比较新旧子节点列表,并根据差异进行相应的操作。Vue 3 使用了一种叫做“双端 Diff 算法”来优化子节点的更新过程。patchChildren
函数会根据新旧子节点列表的类型,执行不同的逻辑。-
旧节点是文本,新节点是数组: 清空旧文本节点,然后挂载新节点。
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旧节点是数组,新节点是文本: 移除旧节点,然后设置新文本节点。
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旧节点是数组,新节点是数组: 使用双端 Diff 算法进行比较和更新。
双端 Diff 算法的核心思想是从新旧子节点列表的两端开始比较,尽可能地复用已有的节点,并减少不必要的 DOM 操作。
function patchChildren(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { const c1 = n1.children; const c2 = n2.children; const prevShapeFlag = n1.shapeFlag; const shapeFlag = n2.shapeFlag; if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) { // 新节点是文本 if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { // 旧节点是数组,移除旧节点 unmountChildren(c1, parentComponent, parentSuspense); } hostSetElementText(container, c2); } else { // 新节点是数组或空 if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { // 旧节点是数组 if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { // 新旧节点都是数组,使用双端 Diff 算法 patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized); } else { // 新节点是空,移除旧节点 unmountChildren(c1, parentComponent, parentSuspense); } } else { // 旧节点是文本或空 if (prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) { // 移除旧文本 hostSetElementText(container, ''); } if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { // 挂载新节点 mountChildren(c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized); } } } }
双端 Diff 算法的细节比较复杂,这里就不展开讲解了,大家可以自行查阅相关资料。
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更新组件:
processComponent
的幕后调度如果 VNode 是一个组件,
patch
函数会调用processComponent
来处理。processComponent
也会区分首次渲染和更新两种情况。-
首次渲染: 调用
mountComponent
创建组件实例并挂载。 -
更新: 调用
updateComponent
更新组件实例。
function processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) { if (!n1) { // 首次渲染 mountComponent(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized); } else { // 更新 updateComponent(n1, n2); } }
updateComponent
函数会比较新旧 VNode 的 props、slots 等,并更新组件实例。如果需要重新渲染组件,则会调用patch
函数更新组件的子树。function updateComponent(n1, n2) { const instance = (n2.component = n1.component); const { props } = instance; // 判断是否需要更新 if (hasPropsChanged(n1, n2)) { // 更新 props const nextProps = n2.props || {}; const oldProps = n1.props || {}; patchProps(instance, nextProps, oldProps); // 触发 beforeUpdate 钩子 if (instance.bu) { invokeArrayFns(instance.bu); } // 更新组件实例 instance.update(); // 触发 updated 钩子 if (instance.u) { queuePostRenderEffect(instance.u, parentSuspense); } } else { // 不需要更新,直接复用旧的组件实例 n2.el = n1.el; n2.component = n1.component; } }
hasPropsChanged
函数用于判断 props 是否发生了变化。如果 props 发生了变化,就需要重新渲染组件。 -
三、mountComponent
和 patch
的协作关系
现在,我们来总结一下 mountComponent
和 patch
的协作关系。
函数 | 职责 | 执行时机 |
---|---|---|
mountComponent |
负责组件的首次渲染。创建组件实例,设置 props、slots,执行 setup 函数,生成 VNode,然后调用 patch 函数将 VNode 渲染成真实的 DOM 元素。 |
组件首次渲染时。 |
patch |
负责比较新旧 VNode,找出差异,并更新 DOM 元素。根据 VNode 的类型,执行不同的操作,包括创建、删除、移动、更新 DOM 元素。如果 VNode 是一个组件,则调用 mountComponent 或 updateComponent 来处理。 |
组件首次渲染时,以及组件更新时。mountComponent 初次渲染组件时会调用 patch ,后续组件更新时,patch 会递归调用自身,直到所有 VNode 都被处理完毕。 |
总的来说,mountComponent
是组件的“出生证明”,patch
是组件的“体检报告”。mountComponent
负责组件的首次亮相,patch
负责组件的日常维护。两者协同工作,保证了 Vue 组件能够高效、稳定地运行。
四、总结
好了,今天关于 Vue 3 渲染器中 mountComponent
和 patch
的讲解就到这里。希望大家通过今天的学习,对 Vue 3 的渲染机制有了更深入的了解。记住,理解了这些核心概念,以后再遇到 Vue 组件更新的问题,就能更加得心应手了。
感谢大家的聆听!下课!