嘿,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊点刺激的——Vue 3 的 Custom Renderer,把它玩出花来,渲染到 Canvas 或者 WebGL 上!准备好,这可不是简单的Hello World,咱们要搞事情!
一、 啥是 Custom Renderer?(别告诉我你没听过!)
首先,咱们得搞清楚 Custom Renderer 是个啥玩意儿。简单来说,Vue 默认是把组件渲染成 DOM 元素的,也就是我们常见的 HTML 标签。但是!Vue 3 给你开了个后门,允许你自定义渲染过程,想渲染成啥就渲染成啥,只要你高兴!
你可以理解成,Vue 就像一个总指挥,它负责管理组件的状态、生命周期,而 Custom Renderer 就是它的执行者,负责把组件“翻译”成特定环境下的东西。
二、 为什么要搞 Custom Renderer?(吃饱了撑的?)
你可能会问,好好地渲染到 DOM 上不好吗?为什么要费劲巴拉地搞 Custom Renderer?原因很简单:
- 性能!性能!还是性能! DOM 操作是很耗性能的,尤其是在移动端。如果你想做一个高性能的游戏或者动画,直接操作 Canvas 或者 WebGL 会更快。
- 特殊场景! 有些场景根本就没有 DOM 的概念,比如小程序、物联网设备等等。这时候,Custom Renderer 就是唯一的选择。
- 定制化! 你可以完全控制渲染过程,实现一些奇奇怪怪的效果,比如像素风、手绘风等等。
三、 Custom Renderer 的核心 API(记不住也没关系,用到再查!)
Vue 3 提供了一些核心的 API 来帮助我们实现 Custom Renderer:
API | 作用 |
---|---|
createRenderer |
创建一个 Custom Renderer 实例。这是整个流程的起点。你需要提供一些配置项,告诉 Vue 如何创建、更新、删除元素,以及如何处理属性等等。 |
h |
创建 VNode(Virtual Node)。VNode 是 Vue 内部用来描述 DOM 结构的一种数据结构。在 Custom Renderer 中,你需要自己创建 VNode,然后告诉 Renderer 如何把 VNode 渲染成目标环境下的元素。 |
render |
把 VNode 渲染到目标容器中。这个方法会调用你配置的各种函数,来创建、更新、删除元素。 |
四、 实战:渲染到 Canvas 上(手把手教你!)
接下来,咱们来一个实战,把 Vue 组件渲染到 Canvas 上。
1. 创建 Canvas 元素
首先,在 HTML 中创建一个 Canvas 元素:
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
2. 获取 Canvas 上下文
然后,在 JavaScript 中获取 Canvas 上下文:
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
3. 创建 Custom Renderer
接下来,就是重头戏了,创建 Custom Renderer:
import { createApp, h } from 'vue';
import { createRenderer } from '@vue/runtime-core';
const renderer = createRenderer({
createElement(type) {
// 创建元素,这里我们不需要创建真实的 DOM 元素,所以直接返回一个对象
return { type };
},
patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
// 处理属性更新,这里我们把属性存储到元素对象中
el[key] = nextValue;
},
insert(el, parent) {
// 插入元素,这里我们把元素添加到父元素中
if (!parent.children) {
parent.children = [];
}
parent.children.push(el);
},
remove(el) {
// 移除元素,这里我们从父元素中移除元素
const parent = el.parent;
if (parent && parent.children) {
parent.children = parent.children.filter(child => child !== el);
}
},
parentNode(el) {
// 获取父节点
return el.parent;
},
nextSibling() {
// 获取下一个兄弟节点,这里我们不需要实现
return null;
},
createText() {
// 创建文本节点,这里我们不需要创建真实的 DOM 节点,所以直接返回一个对象
return { type: 'text' };
},
setText(node, text) {
// 设置文本节点的内容
node.text = text;
}
});
这个 createRenderer
函数接收一个配置对象,里面包含了各种钩子函数,用于处理元素的创建、更新、插入、删除等等。
4. 创建 Vue 应用
现在,我们可以创建一个 Vue 应用了:
const app = createApp({
data() {
return {
x: 100,
y: 100,
radius: 50,
color: 'red'
};
},
render() {
return h('circle', {
x: this.x,
y: this.y,
radius: this.radius,
color: this.color
});
}
});
这里我们创建了一个简单的 Vue 组件,它渲染一个圆。h
函数用于创建 VNode,它接收三个参数:
type
:元素类型,这里是'circle'
。props
:元素属性,这里是x
、y
、radius
、color
。children
:子元素,这里没有子元素。
5. 挂载 Vue 应用
最后,我们需要把 Vue 应用挂载到 Canvas 上:
app.mount(canvas);
但是,现在运行代码,你会发现什么都没有发生!因为我们还没有告诉 Custom Renderer 如何把 VNode 渲染到 Canvas 上。
6. 实现 Canvas 渲染逻辑
我们需要在每一帧都重新渲染整个 Canvas,因为 Vue 的数据变化不会自动反映到Canvas上。
function renderCanvas(root) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布
function draw(node) {
if (node.type === 'circle') {
ctx.beginPath();
ctx.arc(node.x, node.y, node.radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = node.color;
ctx.fill();
}
if (node.children) {
node.children.forEach(draw);
}
if (node.type === 'text') {
ctx.fillText(node.text, 50, 50); // 随便设置一个位置
}
}
draw(root);
}
// 监听 Vue 的响应式数据变化,重新渲染 Canvas
app._instance.proxy.$watch(() => {
renderCanvas(canvas);
});
// 初始渲染
renderCanvas(canvas);
这里我们定义了一个 renderCanvas
函数,它接收一个 VNode 树,然后遍历这棵树,根据 VNode 的类型,调用 Canvas API 绘制相应的图形。
完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Vue 3 Custom Renderer Canvas</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
<script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js"></script>
<script>
const { createApp, h } = Vue;
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const renderer = Vue.createRenderer({
createElement(type) {
return { type };
},
patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
el[key] = nextValue;
},
insert(el, parent) {
if (!parent.children) {
parent.children = [];
}
parent.children.push(el);
el.parent = parent; // 记录父元素
},
remove(el) {
const parent = el.parent;
if (parent && parent.children) {
parent.children = parent.children.filter(child => child !== el);
}
},
parentNode(el) {
return el.parent;
},
nextSibling() {
return null;
},
createText() {
return { type: 'text' };
},
setText(node, text) {
node.text = text;
}
});
const app = createApp({
data() {
return {
x: 100,
y: 100,
radius: 50,
color: 'red',
message: 'Hello Canvas!'
};
},
render() {
return h('div', {}, [ // 使用一个根 div,可以包含多个元素
h('circle', {
x: this.x,
y: this.y,
radius: this.radius,
color: this.color
}),
h('text', {}, this.message)
]);
}
});
function renderCanvas(root) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
function draw(node) {
if (node.type === 'circle') {
ctx.beginPath();
ctx.arc(node.x, node.y, node.radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = node.color;
ctx.fill();
}
if (node.children) {
node.children.forEach(draw);
}
if (node.type === 'text') {
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.font = '20px Arial';
ctx.fillText(node.text, 50, 50);
}
}
draw(root);
}
// 监听 Vue 的响应式数据变化,重新渲染 Canvas
app._instance.proxy.$watch(() => {
renderCanvas(canvas.children[0]); // 传递根 div 的 children
});
const vm = app.mount(canvas);
// 初始渲染
renderCanvas(canvas.children[0]); // 传递根 div 的 children
// 示例:修改数据,观察 Canvas 的变化
setTimeout(() => {
vm.x = 200;
vm.color = 'blue';
vm.message = 'Vue Custom Renderer!';
}, 2000);
</script>
</body>
</html>
现在,打开浏览器,你应该就能看到一个红色的圆圈出现在 Canvas 上了! 并且2秒后圆圈会改变位置和颜色,文字也会更新。
五、 渲染到 WebGL 上(挑战升级!)
渲染到 WebGL 上会稍微复杂一些,因为 WebGL 需要更多的初始化和配置。
1. 创建 WebGL 上下文
首先,你需要创建一个 WebGL 上下文:
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
console.error('WebGL not supported!');
}
2. 创建着色器
WebGL 需要着色器来绘制图形。你需要创建顶点着色器和片元着色器:
// 顶点着色器
const vertexShaderSource = `
attribute vec2 a_position;
void main() {
gl_Position = vec4(a_position, 0, 1);
}
`;
// 片元着色器
const fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
uniform vec4 u_color;
void main() {
gl_FragColor = u_color;
}
`;
3. 创建着色器程序
然后,你需要把顶点着色器和片元着色器编译成一个着色器程序:
function createShader(gl, type, source) {
const shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, source);
gl.compileShader(shader);
if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
console.error('Shader compilation error:', gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);
return null;
}
return shader;
}
function createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader) {
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
console.error('Program linking error:', gl.getProgramInfoLog(program));
gl.deleteProgram(program);
return null;
}
return program;
}
const vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
const fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);
const program = createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader);
gl.useProgram(program);
4. 设置顶点数据
接下来,你需要设置顶点数据,告诉 WebGL 如何绘制图形:
const positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
const positions = [
0, 0,
0, 0.5,
0.7, 0,
];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
5. 设置颜色
然后,你需要设置颜色:
const colorUniformLocation = gl.getUniformLocation(program, 'u_color');
gl.uniform4f(colorUniformLocation, 1, 0, 0, 1); // Red
6. 绘制图形
最后,你可以绘制图形了:
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
7. 修改 Custom Renderer
现在,你需要修改 Custom Renderer,让它使用 WebGL API 来绘制图形。你需要修改 createElement
、patchProp
、insert
等钩子函数。
由于 WebGL 代码比较长,这里就不贴出完整的代码了。你可以参考 Canvas 的例子,结合 WebGL 的 API,来实现一个 WebGL 的 Custom Renderer。
六、 总结(划重点啦!)
Custom Renderer 是 Vue 3 中一个非常强大的特性,它可以让你把 Vue 组件渲染到任何你想要的环境中。虽然实现起来稍微复杂一些,但是一旦掌握了,你就可以创造出无限的可能性!
记住几个关键点:
createRenderer
是核心 API,用于创建 Custom Renderer 实例。- 你需要自己创建 VNode,并告诉 Renderer 如何把 VNode 渲染成目标环境下的元素。
- 需要处理元素的创建、更新、插入、删除等操作。
- 需要监听 Vue 的响应式数据变化,并重新渲染目标环境。
好了,今天的讲座就到这里。希望大家能够掌握 Custom Renderer 的基本原理,并把它应用到自己的项目中。 拜拜!