如何利用 Vue 3 的 `Custom Renderer`,将 Vue 渲染到非 DOM 环境,例如 `Canvas` 或 `WebGL`?

嘿,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊点刺激的——Vue 3 的 Custom Renderer,把它玩出花来,渲染到 Canvas 或者 WebGL 上!准备好,这可不是简单的Hello World,咱们要搞事情!

一、 啥是 Custom Renderer?(别告诉我你没听过!)

首先,咱们得搞清楚 Custom Renderer 是个啥玩意儿。简单来说,Vue 默认是把组件渲染成 DOM 元素的,也就是我们常见的 HTML 标签。但是!Vue 3 给你开了个后门,允许你自定义渲染过程,想渲染成啥就渲染成啥,只要你高兴!

你可以理解成,Vue 就像一个总指挥,它负责管理组件的状态、生命周期,而 Custom Renderer 就是它的执行者,负责把组件“翻译”成特定环境下的东西。

二、 为什么要搞 Custom Renderer?(吃饱了撑的?)

你可能会问,好好地渲染到 DOM 上不好吗?为什么要费劲巴拉地搞 Custom Renderer?原因很简单:

  • 性能!性能!还是性能! DOM 操作是很耗性能的,尤其是在移动端。如果你想做一个高性能的游戏或者动画,直接操作 Canvas 或者 WebGL 会更快。
  • 特殊场景! 有些场景根本就没有 DOM 的概念,比如小程序、物联网设备等等。这时候,Custom Renderer 就是唯一的选择。
  • 定制化! 你可以完全控制渲染过程,实现一些奇奇怪怪的效果,比如像素风、手绘风等等。

三、 Custom Renderer 的核心 API(记不住也没关系,用到再查!)

Vue 3 提供了一些核心的 API 来帮助我们实现 Custom Renderer:

API 作用
createRenderer 创建一个 Custom Renderer 实例。这是整个流程的起点。你需要提供一些配置项,告诉 Vue 如何创建、更新、删除元素,以及如何处理属性等等。
h 创建 VNode(Virtual Node)。VNode 是 Vue 内部用来描述 DOM 结构的一种数据结构。在 Custom Renderer 中,你需要自己创建 VNode,然后告诉 Renderer 如何把 VNode 渲染成目标环境下的元素。
render 把 VNode 渲染到目标容器中。这个方法会调用你配置的各种函数,来创建、更新、删除元素。

四、 实战:渲染到 Canvas 上(手把手教你!)

接下来,咱们来一个实战,把 Vue 组件渲染到 Canvas 上。

1. 创建 Canvas 元素

首先,在 HTML 中创建一个 Canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>

2. 获取 Canvas 上下文

然后,在 JavaScript 中获取 Canvas 上下文:

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

3. 创建 Custom Renderer

接下来,就是重头戏了,创建 Custom Renderer:

import { createApp, h } from 'vue';
import { createRenderer } from '@vue/runtime-core';

const renderer = createRenderer({
  createElement(type) {
    // 创建元素,这里我们不需要创建真实的 DOM 元素,所以直接返回一个对象
    return { type };
  },
  patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
    // 处理属性更新,这里我们把属性存储到元素对象中
    el[key] = nextValue;
  },
  insert(el, parent) {
    // 插入元素,这里我们把元素添加到父元素中
    if (!parent.children) {
      parent.children = [];
    }
    parent.children.push(el);
  },
  remove(el) {
    // 移除元素,这里我们从父元素中移除元素
    const parent = el.parent;
    if (parent && parent.children) {
      parent.children = parent.children.filter(child => child !== el);
    }
  },
  parentNode(el) {
    // 获取父节点
    return el.parent;
  },
  nextSibling() {
    // 获取下一个兄弟节点,这里我们不需要实现
    return null;
  },
  createText() {
    // 创建文本节点,这里我们不需要创建真实的 DOM 节点,所以直接返回一个对象
    return { type: 'text' };
  },
  setText(node, text) {
    // 设置文本节点的内容
    node.text = text;
  }
});

这个 createRenderer 函数接收一个配置对象,里面包含了各种钩子函数,用于处理元素的创建、更新、插入、删除等等。

4. 创建 Vue 应用

现在,我们可以创建一个 Vue 应用了:

const app = createApp({
  data() {
    return {
      x: 100,
      y: 100,
      radius: 50,
      color: 'red'
    };
  },
  render() {
    return h('circle', {
      x: this.x,
      y: this.y,
      radius: this.radius,
      color: this.color
    });
  }
});

这里我们创建了一个简单的 Vue 组件,它渲染一个圆。h 函数用于创建 VNode,它接收三个参数:

  • type:元素类型,这里是 'circle'
  • props:元素属性,这里是 xyradiuscolor
  • children:子元素,这里没有子元素。

5. 挂载 Vue 应用

最后,我们需要把 Vue 应用挂载到 Canvas 上:

app.mount(canvas);

但是,现在运行代码,你会发现什么都没有发生!因为我们还没有告诉 Custom Renderer 如何把 VNode 渲染到 Canvas 上。

6. 实现 Canvas 渲染逻辑

我们需要在每一帧都重新渲染整个 Canvas,因为 Vue 的数据变化不会自动反映到Canvas上。

function renderCanvas(root) {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布

    function draw(node) {
        if (node.type === 'circle') {
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(node.x, node.y, node.radius, 0, 2 * Math.PI);
            ctx.fillStyle = node.color;
            ctx.fill();
        }
        if (node.children) {
            node.children.forEach(draw);
        }
        if (node.type === 'text') {
            ctx.fillText(node.text, 50, 50); // 随便设置一个位置
        }
    }

    draw(root);
}

// 监听 Vue 的响应式数据变化,重新渲染 Canvas
app._instance.proxy.$watch(() => {
    renderCanvas(canvas);
});

// 初始渲染
renderCanvas(canvas);

这里我们定义了一个 renderCanvas 函数,它接收一个 VNode 树,然后遍历这棵树,根据 VNode 的类型,调用 Canvas API 绘制相应的图形。

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Vue 3 Custom Renderer Canvas</title>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
  <script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js"></script>
  <script>
    const { createApp, h } = Vue;

    const canvas = document.getElementById('myCanvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');

    const renderer = Vue.createRenderer({
      createElement(type) {
        return { type };
      },
      patchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
        el[key] = nextValue;
      },
      insert(el, parent) {
        if (!parent.children) {
          parent.children = [];
        }
        parent.children.push(el);
        el.parent = parent; // 记录父元素
      },
      remove(el) {
        const parent = el.parent;
        if (parent && parent.children) {
          parent.children = parent.children.filter(child => child !== el);
        }
      },
      parentNode(el) {
        return el.parent;
      },
      nextSibling() {
        return null;
      },
      createText() {
          return { type: 'text' };
      },
      setText(node, text) {
          node.text = text;
      }
    });

    const app = createApp({
      data() {
        return {
          x: 100,
          y: 100,
          radius: 50,
          color: 'red',
          message: 'Hello Canvas!'
        };
      },
      render() {
        return h('div', {}, [ // 使用一个根 div,可以包含多个元素
          h('circle', {
            x: this.x,
            y: this.y,
            radius: this.radius,
            color: this.color
          }),
          h('text', {}, this.message)
        ]);
      }
    });

    function renderCanvas(root) {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        function draw(node) {
            if (node.type === 'circle') {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(node.x, node.y, node.radius, 0, 2 * Math.PI);
                ctx.fillStyle = node.color;
                ctx.fill();
            }
            if (node.children) {
                node.children.forEach(draw);
            }
            if (node.type === 'text') {
                ctx.fillStyle = 'black';
                ctx.font = '20px Arial';
                ctx.fillText(node.text, 50, 50);
            }
        }

        draw(root);
    }

    // 监听 Vue 的响应式数据变化,重新渲染 Canvas
    app._instance.proxy.$watch(() => {
        renderCanvas(canvas.children[0]); // 传递根 div 的 children
    });

    const vm = app.mount(canvas);

    // 初始渲染
    renderCanvas(canvas.children[0]); // 传递根 div 的 children

    // 示例:修改数据,观察 Canvas 的变化
    setTimeout(() => {
      vm.x = 200;
      vm.color = 'blue';
      vm.message = 'Vue Custom Renderer!';
    }, 2000);

  </script>
</body>
</html>

现在,打开浏览器,你应该就能看到一个红色的圆圈出现在 Canvas 上了! 并且2秒后圆圈会改变位置和颜色,文字也会更新。

五、 渲染到 WebGL 上(挑战升级!)

渲染到 WebGL 上会稍微复杂一些,因为 WebGL 需要更多的初始化和配置。

1. 创建 WebGL 上下文

首先,你需要创建一个 WebGL 上下文:

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');

if (!gl) {
  console.error('WebGL not supported!');
}

2. 创建着色器

WebGL 需要着色器来绘制图形。你需要创建顶点着色器和片元着色器:

// 顶点着色器
const vertexShaderSource = `
  attribute vec2 a_position;
  void main() {
    gl_Position = vec4(a_position, 0, 1);
  }
`;

// 片元着色器
const fragmentShaderSource = `
  precision mediump float;
  uniform vec4 u_color;
  void main() {
    gl_FragColor = u_color;
  }
`;

3. 创建着色器程序

然后,你需要把顶点着色器和片元着色器编译成一个着色器程序:

function createShader(gl, type, source) {
  const shader = gl.createShader(type);
  gl.shaderSource(shader, source);
  gl.compileShader(shader);
  if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
    console.error('Shader compilation error:', gl.getShaderInfoLog(shader));
    gl.deleteShader(shader);
    return null;
  }
  return shader;
}

function createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader) {
  const program = gl.createProgram();
  gl.attachShader(program, vertexShader);
  gl.attachShader(program, fragmentShader);
  gl.linkProgram(program);
  if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
    console.error('Program linking error:', gl.getProgramInfoLog(program));
    gl.deleteProgram(program);
    return null;
  }
  return program;
}

const vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
const fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);
const program = createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader);

gl.useProgram(program);

4. 设置顶点数据

接下来,你需要设置顶点数据,告诉 WebGL 如何绘制图形:

const positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);

const positions = [
  0, 0,
  0, 0.5,
  0.7, 0,
];

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);

const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

5. 设置颜色

然后,你需要设置颜色:

const colorUniformLocation = gl.getUniformLocation(program, 'u_color');
gl.uniform4f(colorUniformLocation, 1, 0, 0, 1); // Red

6. 绘制图形

最后,你可以绘制图形了:

gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

7. 修改 Custom Renderer

现在,你需要修改 Custom Renderer,让它使用 WebGL API 来绘制图形。你需要修改 createElementpatchPropinsert 等钩子函数。

由于 WebGL 代码比较长,这里就不贴出完整的代码了。你可以参考 Canvas 的例子,结合 WebGL 的 API,来实现一个 WebGL 的 Custom Renderer。

六、 总结(划重点啦!)

Custom Renderer 是 Vue 3 中一个非常强大的特性,它可以让你把 Vue 组件渲染到任何你想要的环境中。虽然实现起来稍微复杂一些,但是一旦掌握了,你就可以创造出无限的可能性!

记住几个关键点:

  • createRenderer 是核心 API,用于创建 Custom Renderer 实例。
  • 你需要自己创建 VNode,并告诉 Renderer 如何把 VNode 渲染成目标环境下的元素。
  • 需要处理元素的创建、更新、插入、删除等操作。
  • 需要监听 Vue 的响应式数据变化,并重新渲染目标环境。

好了,今天的讲座就到这里。希望大家能够掌握 Custom Renderer 的基本原理,并把它应用到自己的项目中。 拜拜!

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