大家好,我是老码,今天咱们来聊聊前端优化里的两员大将:节流(Throttling)和防抖(Debouncing)。 这俩哥们儿经常被用来应对高并发场景,但用错地方,效果可能适得其反。 所以,咱们得好好研究一下它们的脾气秉性,才能做到知人善用。 一、引言: 为什么需要 Throttling 和 Debouncing? 想象一下,你正在开发一个搜索框,用户每输入一个字,就发起一次搜索请求。 如果用户输入速度很快,比如 “JavaScript”,那就会发起 10 次请求。 这不仅浪费服务器资源,还可能让用户体验变得糟糕,因为结果一直在刷新。 再比如,用户疯狂滚动页面,每次滚动都触发一个复杂的计算或动画。 这会导致页面卡顿,甚至崩溃。 这就是 Throttling 和 Debouncing 出现的原因。 它们的作用是限制函数执行的频率,从而优化性能,提升用户体验。 二、Throttling (节流): "细水长流" Throttling 的核心思想是:在一段时间内,只允许函数执行一次。 就像水龙头一样,无论你拧得多开,一段时间内流出的水量都是有限的。 2.1 实现 Thro …
继续阅读“深入讨论 `JavaScript` 中 `Throttling` (节流) 和 `Debouncing` (防抖) 算法的实现细节及其在高并发场景下的选择依据。”