JS `WebTransport` `Reliable Streams` 与 `Unreliable Datagrams` 的混合应用

好吧,大家好!今天咱们来聊聊 WebTransport 里的“双面间谍”—— Reliable Streams 和 Unreliable Datagrams 的混合应用。这俩家伙就像一对性格迥异的兄弟,一个稳重可靠,一个风风火火,凑到一块儿能玩出不少花样。 一、WebTransport 简介:咱们先来热热身 WebTransport,简单来说,就是个在浏览器和服务器之间建立双向通信通道的技术。它基于 HTTP/3,所以天生自带 QUIC 的各种优点,比如多路复用、低延迟等等。你可以把它想象成一根水管,能同时传输好几种不同的“水”(数据)。 和 WebSocket 相比,WebTransport 更强大,更灵活。WebSocket 就像一条单行道,只能传输文本或二进制数据;而 WebTransport 则像一个高速公路,可以同时跑好几条车道,而且车道类型还不一样,有可靠的,有不可靠的。 二、主角登场:Reliable Streams vs. Unreliable Datagrams 接下来,咱们隆重介绍今天的主角: Reliable Streams (可靠流): 这家伙就像个老实巴交的快 …

JS `IPFS` / `Libp2p` `DHT` (Distributed Hash Table) 路由与内容寻址

各位观众,晚上好!今天咱们来聊聊 IPFS 和 Libp2p 里头那个神秘又重要的家伙:DHT(分布式哈希表)。这玩意儿听起来高大上,其实就是个“寻宝图”,能帮我们在茫茫数据海洋里找到我们想要的宝贝。 开场白:寻宝之旅的向导 想象一下,你手里有一张藏宝图,上面写着“在北纬34度,东经118度的地方埋着金子”。如果没有这张藏宝图,你可能得把整个地球都挖一遍才能找到金子。DHT 在 IPFS 和 Libp2p 里扮演的就是这个“藏宝图”的角色,它能告诉你某个文件(或者其他数据)存在哪里,大大提升了我们寻找内容的速度。 第一章:DHT 的基本概念:大杂烩的哈希表 DHT,全称 Distributed Hash Table,分布式哈希表。关键就在于“分布式”和“哈希表”。 哈希表 (Hash Table):这玩意儿大家应该不陌生。简单来说,它就是一个 key-value 存储结构。你给它一个 key,它就能快速找到对应的 value。比如 map[‘apple’] = ‘红色的水果’。 分布式 (Distributed):重点来了!DHT 不是把所有 key-value 都存在一台机器上,而是 …

JS `Distributed Identifiers (DIDs)` `Verifiable Credentials (VCs)` `Presentation Exchange`

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊DIDs、VCs 和 Presentation Exchange 这三个家伙,它们可是构建下一代互联网信任体系的关键角色。这三个玩意儿听起来唬人,其实没那么复杂,咱们用大白话 + 代码的方式,保证你听完能上手。 一、DID:数字身份的身份证 想象一下,在网上冲浪,你得注册各种账号,密码记都记不过来,还得担心被盗号。DID 就是来解决这个问题的,它给你一个去中心化的数字身份,你自己说了算,不用依赖任何中心机构。 啥是 DID? DID (Distributed Identifier) 是一种新型的标识符,它具有以下特点: 去中心化 (Decentralized): 不依赖于中心化的身份提供商。 可控性 (Controllable): 你自己控制你的 DID。 可验证性 (Verifiable): 可以通过密码学方法验证 DID 的所有权。 持久性 (Persistent): 即使你离开某个平台,DID 仍然存在。 DID 的结构 一个 DID 通常长这样:did:method:identifier did: 固定前缀,表示这是一个 DID。 metho …

JS `Operational Transforms` `String OT` / `JSON OT` 算法与协同编辑库

各位靓仔靓女,大家好!我是今天的主讲人,江湖人称“代码搬运工”。今天咱们来聊聊协同编辑的幕后英雄——Operational Transforms (OT),也就是操作转换。这玩意儿听起来高大上,其实就是一套巧妙的算法,让多人同时编辑同一份文档而不打架。 我们今天要讲的内容包括: 啥是协同编辑? 为什么要用OT? OT核心概念: 操作、转换、一致性 String OT: 字符串操作的OT,代码撸起来! JSON OT: JSON数据结构的OT,让数据飞起来! 协同编辑库: 现有的一些JS库,咱们瞅瞅它们的实现思路。 实战演练: 手撸一个简易String OT协同编辑器。 一些问题和挑战: OT也不是万能的,说说它的局限性。 好,废话不多说,咱们开始! 1. 啥是协同编辑?为什么要用OT? 协同编辑,顾名思义,就是很多人同时编辑同一份文档。这玩意儿在Google Docs、石墨文档、腾讯文档里天天见。没了它,多人在线协作就成了“你改完了我再改”的串行操作,效率低到爆炸。 那为啥要用OT呢? 想象一下,小明和小红同时编辑一篇文档: 初始状态: "Hello" 小明: 在& …

JS `CRDT` `Conflict Resolution` `Algorithms` (`LWW-Element-Set`, `G-Set`) 细节

各位观众,晚上好!我是你们今晚的CRDT导游,今天咱们一起扒一扒CRDT里那些“相爱相杀”的冲突解决算法,特别是LWW-Element-Set和G-Set这两位老朋友。别担心,我会尽量把这些硬核概念讲得像听段子一样有趣。 CRDT:分布式世界的“和平大使” 首先,简单回顾一下CRDT(Conflict-free Replicated Data Type,无冲突复制数据类型)。想象一下,你和你的朋友们同时编辑一个文档,每个人都在本地修改,然后同步到云端。如果你们修改了同一段文字,就可能产生冲突。CRDT的作用就像一个“和平大使”,它保证了无论你们以何种顺序同步修改,最终所有人的文档都会达成一致。 CRDT的核心思想是让数据操作本身具有交换律、结合律和幂等性,这样即使操作顺序不同,结果也一样。这听起来有点抽象,没关系,我们马上就要深入到具体的算法中了。 G-Set:简单粗暴的“只增不减” G-Set (Grow-Only Set) 是最简单的CRDT之一。它的原则非常简单:只能添加元素,不能删除。就像一个单向的垃圾桶,东西扔进去就再也拿不出来了。 原理: G-Set维护一个集合,只能添加元 …

JS `gRPC-Web` `Metadata` `Interceptors` 与 `Load Balancing`

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 gRPC-Web 的那些事儿,重点是 Metadata、Interceptors 和 Load Balancing。这三位啊,在 gRPC-Web 的江湖里,那可是鼎鼎大名,掌握了他们,你的 gRPC-Web 应用就能更上一层楼。 一、Metadata:消息里的“暗号” 首先,咱们说说 Metadata。你可以把它想象成消息里的“暗号”,客户端和服务端可以通过它传递一些额外的信息,这些信息不属于业务数据,但是对于请求的处理却至关重要。 1. 什么是 Metadata? Metadata 是一种键值对的集合,键和值都是字符串。它允许你在 RPC 调用中传递一些元数据,比如认证信息、请求 ID、跟踪信息等等。 2. 为什么要用 Metadata? 认证授权: 在 Metadata 中携带 Token,验证用户的身份。 请求跟踪: 传递 Trace ID,方便链路追踪。 A/B 测试: 根据 Metadata 中的参数,将用户导向不同的实验组。 国际化: 通过 Metadata 传递语言信息,服务端返回对应的语言版本。 3. 如何使用 Metadata? …

JS `WebRTC` `Simulcast` / `SVC` (Scalable Video Coding) `Codec Negotiation`

各位朋友,大家好!我是今天的主讲人,很高兴能和大家一起聊聊WebRTC中关于Simulcast、SVC以及Codec Negotiation这些有点“绕”但又非常重要的概念。准备好,咱们这就开始一场WebRTC的“探险”之旅! 第一站:WebRTC的“冰山一角” WebRTC,全称Web Real-Time Communication,顾名思义,就是让网页拥有实时通信的能力。它就像一个“万能插头”,让浏览器之间可以直接进行音视频通话、数据传输,而无需中间服务器的“牵线搭桥”。 但WebRTC的世界远不止于此,为了适应各种复杂的网络环境和设备能力,我们需要Simulcast和SVC来“助攻”。 第二站:Simulcast——“多生孩子好打架” 想象一下,你在参加一个在线会议,你的网络时好时坏,一会儿高清,一会儿模糊得像打了马赛克。这就是没有Simulcast的典型场景。 Simulcast,可以理解为“同时广播”。它允许客户端同时发送多个不同分辨率、不同码率的视频流。这样,接收端就可以根据自己的网络状况和设备能力,选择最合适的视频流进行播放。 就像“多生孩子好打架”,Simulcast就 …

JS `Service Worker` `Cache Storage` `Streams API` 组合:动态内容生成与缓存

嘿,各位!今天咱们来聊点儿“高级”玩意儿,但保证不让你听得打瞌睡。我们要把Service Worker、Cache Storage和Streams API这仨家伙凑一块儿,搞点儿动态内容生成和缓存的花活儿。别怕,听起来唬人,其实挺好玩儿的。 第一部分:Service Worker,你的网页小保镖 Service Worker 是个啥?简单说,它就像你网页的小保镖,默默地在你网页和网络之间站岗放哨。它拦截你的网络请求,然后决定是放行,还是自己动手丰衣足食,从缓存里给你弄点儿东西出来。 注册Service Worker: 首先,得告诉浏览器,咱们要启用这个小保镖。在你的主JS文件里,加上这段: if (‘serviceWorker’ in navigator) { navigator.serviceWorker.register(‘/service-worker.js’) .then(registration => { console.log(‘Service Worker 注册成功:’, registration); }) .catch(error => { console. …

JS `WebTransport` `Session Resumption` 与 `0-RTT` (Zero Round Trip Time) 连接

各位靓仔靓女,早上好!今天咱们来聊聊 WebTransport 里的“闪电侠”——Session Resumption 和 0-RTT 连接。别害怕,不是真的让你去跑马拉松,而是让你的网络应用跑得更快! WebTransport:WebSocket 的超进化版? 首先,简单回顾一下 WebTransport。你可以把它看作 WebSocket 的“Pro Max”版本,或者 HTTP/3 的好基友。它基于 QUIC 协议,提供了可靠的、不可靠的以及双向的数据流,让你的 Web 应用可以像开了外挂一样,实时、高效地进行数据传输。 Session Resumption:老朋友见面,省去寒暄 想象一下,你每天都要和一个朋友聊天,每次都要重新介绍自己,问对方是谁,是不是很烦?Session Resumption 就是来解决这个问题的。 简单来说,Session Resumption 允许客户端和服务器在断开连接后,快速恢复之前的会话,而无需重新进行完整的握手过程。这就像老朋友见面,一眼就认出来,直接开聊! 工作原理: 首次握手: 客户端和服务器进行完整的 QUIC 握手,建立连接。 Sessi …

JS `BroadcastChannel` `MessageChannel` `SharedWorker` 的多层通信拓扑

各位靓仔靓女,早上好!我是你们今天的讲师,咱们今天的主题是:JS BroadcastChannel、MessageChannel、SharedWorker 的多层通信拓扑。 这玩意儿听起来是不是有点儿绕?别怕,咱们一步一步来,把这些概念掰开了揉碎了,保证你们听完之后,感觉就像刚吃了一顿麻辣火锅,浑身舒坦。 第一部分:单打独斗,各自为战 首先,咱们先来认识一下这三位“选手”,看看他们各自的特点和擅长什么。 BroadcastChannel:广播小喇叭 BroadcastChannel 就像一个广播电台,一个页面发消息,所有监听同一个 channel name 的页面都能收到。注意,是所有!不管你是谁,只要你订阅了这个频道,就能听到。 代码示例: // 页面 A (发送消息) const broadcastChannel = new BroadcastChannel(‘my-channel’); broadcastChannel.postMessage(‘Hello from page A!’); // 页面 B (接收消息) const broadcastChannel = new Br …