JS `Realm` `Global Object` `Proxy` 与 `Compartment` `Evaluator` 设计

各位观众,晚上好!今天咱们不聊风花雪月,聊聊JavaScript引擎里那些深藏功与名的技术,保证让你听完之后,感觉自己也能去手撸一个JavaScript虚拟机。 咱们的主题是:JS Realm、Global Object、Proxy 与 Compartment、Evaluator 设计。 听起来有点吓人,但别怕,我会用最通俗易懂的方式,带着大家一起扒开它们神秘的面纱。 首先,咱们先来个“热身运动”,了解几个关键概念: 1. Realm(领域) 你可以把Realm想象成一个独立的JavaScript“宇宙”。 每个Realm都有自己的一套完整的JavaScript运行环境,包括: Global Object(全局对象): 比如浏览器里的window,Node.js里的global。 它是所有JavaScript代码的根。 内置对象: 比如Object、Array、String、Number等等,JavaScript语言本身提供的对象。 执行上下文栈: 用来管理函数调用和变量作用域。 Job Queue(任务队列): 处理异步任务,比如setTimeout的回调函数。 也就是说,不同的Re …

JS `Temporal API` `Calendar Systems` (`Gregorian`, `ISO 8601`) 与跨日历计算

嘿,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript Temporal API 里的日历系统,以及怎么用它来搞点跨日历的骚操作。准备好迎接一场时间与空间的旅行了吗?系好安全带,出发! 第一站:Temporal API 的初体验 – 时间的正确打开方式 在 Temporal API 出现之前,JavaScript 的 Date 对象简直就是个灾难。各种时区问题、格式化问题,简直让人头大。Temporal API 的出现,就像一道曙光,照亮了我们处理时间的道路。 首先,我们简单了解一下 Temporal API 的几个核心概念: Temporal.PlainDate: 表示一个没有时区信息的日期,比如“2023年10月27日”。 Temporal.PlainTime: 表示一个没有时区信息的时间,比如“10点30分”。 Temporal.PlainDateTime: 结合了日期和时间,但仍然没有时区信息。 Temporal.ZonedDateTime: 带有时区信息的日期和时间,这才是处理真实世界时间的关键。 Temporal.Instant: 时间线上的一瞬间,精确到纳秒级别。 …

JS `WebAssembly` `SIMD` `Vector Operations`:极致并行计算在浏览器端

嘿!大家好!我是你们今天的WebAssembly SIMD速成班讲师,叫我老王就行。今天咱们来聊聊如何在浏览器里玩转SIMD,让你的JavaScript跑得飞起。 首先,咱们先来明确几个概念,确保大家都在同一频道上。 1. WebAssembly (Wasm) Wasm是一种新的二进制格式,可以让你用C、C++、Rust等语言编写的代码,编译成能在浏览器里高效运行的模块。它就像一个超级加速器,让你的JavaScript不再单打独斗,而是可以请外援,而且外援还特别给力。 2. SIMD (Single Instruction, Multiple Data) SIMD是一种并行计算技术,简单来说就是“一条指令,处理多个数据”。想象一下,你要计算100个数字的平方,如果不用SIMD,你得一个一个算,算100次。但有了SIMD,你可以一次性计算4个、8个,甚至更多!这效率,简直是坐火箭。 3. Vector Operations (向量运算) SIMD的核心就是向量运算。向量可以理解为一组数据的集合,比如一个包含4个浮点数的数组。SIMD指令可以直接对整个向量进行操作,比如将两个向量相加,向量 …

JS `WebAssembly` `Tail Call Optimization` (TCO) 提案:循环迭代的性能极限

好家伙,这要求可真够细致的!那咱们就开始今天的“WebAssembly Tail Call Optimization:循环迭代的性能极限”讲座吧! 大家好,我是今天的讲师,人送外号“Bug终结者”。今天咱们聊聊一个能让你的WebAssembly代码飞起来的技术:尾调用优化 (Tail Call Optimization,TCO)。 第一部分:什么是尾调用?别被名字吓到,其实很简单! 首先,咱们得搞清楚什么是尾调用。说白了,尾调用就是一个函数调用,它发生在一个函数的最后一步。 举个简单的例子: function firstFunction(x) { return secondFunction(x + 1); // 这是一个尾调用 } function secondFunction(y) { return y * 2; } 在这个例子中,firstFunction 在做的最后一件事就是调用 secondFunction。这就是尾调用! 再看一个不是尾调用的例子: function firstFunction(x) { let result = secondFunction(x + 1); …

JS `WebAssembly` `Exception Handling` 提案:跨语言错误传播与捕获

各位朋友,晚上好!欢迎来到今天的“WebAssembly 异常处理:跨语言错误传播与捕获”讲座。今天咱们聊聊一个相当酷炫,而且在某些场景下能拯救你于水火之中的 WebAssembly 新特性:异常处理。 一、啥是 WebAssembly 异常处理?为啥我们需要它? 首先,咱们先弄明白啥是 WebAssembly 异常处理。简单来说,它就是一种让 WebAssembly 代码能够抛出异常,并且让 JavaScript 或者其他 WebAssembly 模块能够捕获这些异常的机制。 那么,问题来了,为啥我们需要这个东西呢? 想象一下,你用 C++ 写了一个非常牛逼的图像处理库,然后把它编译成了 WebAssembly。你在 JavaScript 里调用这个库,结果,C++ 代码里出了个 bug,比如除以了零,或者访问了空指针。 在没有异常处理的情况下,通常会发生什么呢?WebAssembly 模块可能会直接崩溃,或者返回一个错误码。JavaScript 只能通过检查返回值来判断是否发生了错误,这简直太麻烦了!而且,崩溃了你还不知道是哪里崩溃,debug都困难。 有了异常处理,C++ 代码就 …

JS `WebAssembly` `GC` 提案:`Managed References` 与宿主语言内存模型集成

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 WebAssembly GC 提案中的一个重量级选手——Managed References,也就是托管引用。它可是连接 WebAssembly GC 和宿主语言内存模型的关键桥梁。准备好了吗?咱们这就开车! 开场白:WebAssembly GC,终于等到你! 话说 WebAssembly (Wasm) 这玩意儿,自打出生以来,就自带光环。性能高、体积小、安全性好,简直是前端开发者的福音。但是,早期的 WebAssembly 只能玩玩数值计算、图像处理之类的,对于复杂的应用,比如需要大量对象操作的,就有点力不从心了。原因很简单:它缺少垃圾回收 (GC)。 没有 GC,就意味着内存管理得自己来。这对于 C/C++ 这种“手动挡”语言来说,问题不大。但对于 JavaScript、Java、C# 这种“自动挡”语言来说,就比较痛苦了。你得把 GC 的逻辑也编译到 WebAssembly 里,这无疑会增加体积,降低性能。 现在好了,WebAssembly GC 提案来了!它试图在 WebAssembly 层面提供标准的垃圾回收机制,让各种 …

JS `Inline Caching` (IC) `Polymorphic` 到 `Megamorphic` 状态的性能衰退曲线

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们今晚的JS性能优化讲师,很高兴能和大家一起聊聊JavaScript的"内联缓存"(Inline Caching)从"多态"(Polymorphic)退化到"巨态"(Megamorphic)的性能衰退故事。这可不是什么恐怖故事,相反,理解了这个过程,能让我们写出更高效的JS代码,让你的老板对你刮目相看! 开场白:内联缓存是个啥?为啥重要? 在深入“多态”和“巨态”的坑之前,咱们先来简单认识一下"内联缓存"(Inline Caching,简称IC)。你可以把它想象成JavaScript引擎为了提高属性访问速度而偷偷搞的一个小抄本。 JavaScript是一门动态类型的语言,这意味着直到运行时,引擎才知道一个对象的属性到底是什么类型的。每次访问对象的属性,引擎都要进行类型查找,这很耗时。为了优化这个过程,V8、SpiderMonkey等JavaScript引擎引入了内联缓存。 简单来说,IC会缓存对象属性访问的类型信息和位置信息。下次再访问同一个属性时,引擎就不用重新查找,直接从缓存 …

JS `Code Caching` `Script Streaming` `Optimization` 对大型应用启动速度的提升

观众朋友们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊聊怎么让你的大型 JS 应用跑得更快,更快,再快一点! 毕竟,谁也不想对着白屏发呆,对吧? 咱们今天的主题是:JS Code Caching、Script Streaming 和 Optimization 如何提升大型应用的启动速度。 这三个家伙,个个都是加速神器,用好了能让你的应用起飞。 一、Code Caching:让浏览器记住你的代码 想象一下,你每天都要去同一家咖啡店买咖啡。第一次去,你得排队,点单,付钱,等等等。但是,如果你是老顾客,店员认识你,直接给你来一杯,是不是快多了? Code Caching 就是让浏览器记住你的 JS 代码,下次再访问你的应用,就不用重新下载、解析和编译了。 浏览器会把编译好的代码缓存起来,下次直接用。 1. 它是怎么工作的? 简单来说,浏览器会把 JS 代码的编译结果(比如字节码或者机器码)存储在硬盘上。 当用户再次访问同一个网站时,浏览器会先检查缓存里有没有对应的代码。 如果有,就直接从缓存里读取,跳过下载、解析和编译的步骤。 2. 怎么开启 Code Caching? 好消息是,Code Cac …

JS `Orinoco GC` `Parenthood Bit` 与 `Page-Space Compaction` 细节

各位观众老爷们,晚上好!今天咱们不聊风花雪月,就来聊聊JavaScript引擎里那些默默奉献的幕后英雄——垃圾回收(GC)。尤其是V8引擎里一些比较有意思的策略,保证让你听完之后,以后再写代码的时候,都会带着敬畏之心(或者至少不会再无脑new对象了)。 今天我们的主题是:JS Orinoco GC、Parenthood Bit 与 Page-Space Compaction 细节。 开场白:垃圾回收,程序员的默默守护者 想象一下,你写了一个JavaScript程序,疯狂地创建对象,用完就扔,就像吃自助餐一样。如果没有人收拾残局,你的内存很快就会爆掉,浏览器直接崩溃给你看。这时候,垃圾回收(GC)就闪亮登场了,它像一个勤劳的清洁工,默默地回收那些不再使用的内存,让你的程序可以继续愉快地跑下去。 第一幕:Orinoco GC – V8的新一代回收器 V8引擎一直在进化,垃圾回收也是如此。Orinoco GC是V8引擎中比较新的垃圾回收器架构,它最大的特点就是并发和并行。 并发(Concurrent): GC线程和主线程可以同时运行,这意味着垃圾回收不会完全阻塞你的程序,用户体验 …

JS `Deoptimization` `Stack Walking` 与 `Frame Dropping` 的性能影响

各位观众,晚上好!我是今天的主讲人,很高兴能和大家一起聊聊JavaScript中那些“偷偷摸摸”影响性能的家伙们——Deoptimization, Stack Walking, 和 Frame Dropping。 别担心,我会尽量用大白话把这些概念讲清楚,保证大家听完之后,下次面试的时候能把面试官唬得一愣一愣的。 一、Deoptimization:V8的“悔棋”机制 首先,咱们得说说Deoptimization,这家伙可以说是JavaScript性能优化的头号“反派”。 1. 什么是Deoptimization? 简单来说,V8引擎为了提高JavaScript的执行速度,会先对代码进行“优化”,也就是编译成更高效的机器码。这个过程就像是把一份复杂的菜谱翻译成更简洁明了的版本。 但是,如果V8在执行过程中发现之前做的“优化”是错误的,或者说代码的运行方式超出了它之前的预期,它就会“悔棋”,把代码“反优化”回未优化的状态,重新解释执行。这就是Deoptimization。 2. 为什么会发生Deoptimization? Deoptimization发生的原因有很多,主要可以归纳为以下几类 …