JS `Web Locks API` `Mode` (`shared`/`exclusive`) `Starvation` 与 `Deadlock` 避免

Alright folks, gather ’round! Let’s talk about Web Locks API, and how to avoid turning your web apps into traffic jams of starvation and deadlock. Think of me as your friendly neighborhood JavaScript traffic controller, here to keep things moving smoothly. Introduction: What are Web Locks, Anyway? Imagine you’re building a collaborative document editor. Two users, Alice and Bob, are furiously typing away. Without some sort of coordination, you could end up with a garbled mess w …

JS `OffscreenCanvas` `TransferToImageBitmap` `Transferable` 优化渲染帧传输

各位前端的靓仔靓女们,早上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊点刺激的:OffscreenCanvas、TransferToImageBitmap和Transferable,看看怎么把渲染帧像快递一样嗖嗖嗖地送到主线程,让你的动画6到飞起! 第一部分:OffscreenCanvas:主线程的解放者 在很久很久以前(其实也没多久),所有的Canvas渲染操作都必须在主线程完成。这意味着什么?意味着主线程要是忙着处理其他事情(比如,解析一大坨JSON,或者执行一个复杂的计算),你的动画就会卡顿,用户体验直线下降,就像便秘一样难受。 OffscreenCanvas的出现,就像一剂通便灵药,解放了主线程。它允许我们在Worker线程中进行Canvas渲染,渲染完毕后再将结果传递给主线程。 1.1 创建OffscreenCanvas 创建OffscreenCanvas有两种方式: 从现有的<canvas>元素转移: const canvas = document.getElementById(‘myCanvas’); const offscreenCanvas = canvas.tran …

JS `Web MIDI API` `Sysex` 消息处理:与复杂 MIDI 设备交互

各位观众老爷,欢迎来到今天的“Web MIDI API 进阶:Sysex 消息处理”特别节目!今天咱们不搞虚的,直接上干货,聊聊如何用 JavaScript 的 Web MIDI API 和那些“性格古怪”的 MIDI 设备打交道,特别是 Sysex 消息的处理。 一、Sysex 消息是啥?为啥要用它? 简单来说,Sysex (System Exclusive) 消息就是 MIDI 协议里的“秘密通道”。它允许 MIDI 设备厂商定义自己的特定消息格式,用来传输一些标准 MIDI 消息无法表达的信息。比如说: 固件更新: 给你的合成器刷个最新版本。 音色数据传输: 把你的珍藏音色从一个设备复制到另一个。 设备控制: 调整一些高级参数,例如滤波器斜率,包络曲线等等。 为啥要用 Sysex 呢?因为标准 MIDI 消息很有限,有些设备的高级功能根本没法通过标准 MIDI 来控制。Sysex 就像是设备的“私有协议”,让你能够完全掌控它。 二、Sysex 消息的格式:解密“暗语” Sysex 消息的格式有点像加密电报,但其实也没那么复杂: 起始字节 (0xF0): 告诉接收者:“嘿,我要开始 …

JS `Pointer Lock API` `Raw Input`:低延迟游戏输入优化

各位,早上好(如果你们那边是早上)!或者晚上好(如果你们跟我一样是个夜猫子)。今天咱们来聊聊游戏输入优化,这可是个既让人兴奋又让人头秃的话题。 咱们要讲的是 Pointer Lock API 和 Raw Input 在低延迟游戏输入优化中的应用。别害怕,听起来高大上,实际上,掌握了它们,你就能让你的游戏操作像丝般顺滑,让玩家欲罢不能! 第一部分:Pointer Lock API – 鼠标去哪儿了? 首先,咱们得解决一个问题:鼠标。这小东西在屏幕上乱跑,一会儿点个浏览器标签,一会儿跑到另一个窗口,简直是游戏体验的破坏者!Pointer Lock API 就是来制服它的。 1. 什么是 Pointer Lock API? 简单来说,Pointer Lock API 就像给你的鼠标戴上了手铐,把它牢牢锁在游戏窗口里。鼠标指针不再可见,鼠标的移动会直接转化为 x 和 y 的增量,提供给你游戏引擎进行处理。这样,你就可以实现无限旋转视角、自由移动视角等操作,而不用担心鼠标跑到屏幕外面。 2. 如何使用 Pointer Lock API? 不多说,直接上代码: const canvas …

JS `WebNN` (Web Neural Network API) (提案) `Backend Agnosticism` 与 `Hardware Acceleration`

各位观众老爷,大家好!今天咱们聊聊WebNN这个“小鲜肉”API,以及它背后的“老司机”——Backend Agnosticism(后端不可知论)和Hardware Acceleration(硬件加速)。保证让大家听得懂,看得爽,用得上! 一、WebNN:让浏览器也玩AI 想象一下,你的浏览器也能像手机App一样,跑各种AI模型,人脸识别、图像分类、语音识别…是不是很酷?WebNN就是为了实现这个目标而生的。它是一个JavaScript API,让Web开发者能够利用用户设备上的硬件资源(比如GPU、NPU),高效地运行神经网络模型。 1.1 为什么要WebNN? 性能提升: JavaScript解释执行的性能瓶颈是众所周知的。WebNN通过硬件加速,可以显著提升AI模型的推理速度,带来更流畅的用户体验。 保护隐私: 模型在本地运行,数据无需上传到服务器,保护用户隐私。 离线支持: 模型可以缓存在本地,即使在离线状态下也能运行。 降低服务器压力: 将计算任务分摊到客户端,减轻服务器的负担。 1.2 WebNN的基本概念 Graph (图): 表示一个神经网络模型,由一系列的Node(节 …

JS `WebAssembly` `Linear Memory` `Allocation` `Strategies` (`bump pointer`, `free list`)

各位听众,早上好/下午好/晚上好! 今天咱们来聊聊 WebAssembly 线性内存分配那些事儿,保证让大家听完之后,感觉像是刚啃完一只香喷喷的烤鸡,回味无穷! WebAssembly 线性内存:一块未经开垦的处女地 首先,我们要搞清楚什么是 WebAssembly 线性内存。 把它想象成一块巨大的、连续的字节数组,就像一块原始的、未经开垦的土地。WebAssembly 模块可以在这块土地上存储数据,就像农民伯伯可以在土地上种庄稼一样。 这块内存是 WebAssembly 模块与 JavaScript 之间进行数据交换的重要桥梁,也是 WebAssembly 程序运行时的主要存储区域。 这块内存的大小是固定的,在模块实例化的时候就确定了。 但是,我们可以通过 WebAssembly.Memory.grow() 方法来扩大这块土地,增加内存页数。 每一页的大小是 64KB,也就是 65536 字节。 线性内存的地址:门牌号 线性内存中的每一个字节都有一个唯一的地址,就像我们家的门牌号一样。 这些地址从 0 开始,一直递增到内存的最大容量。 WebAssembly 指令可以通过这些地址来读 …

JS `WebAssembly System Interface (WASI)` `Capabilities-Based Security` 模型

嘿,各位代码爱好者们,欢迎来到今天的“WASI Capabilities-Based Security”讲座! 今天咱们要聊聊WebAssembly,还有它那听起来有点高大上的WASI(WebAssembly System Interface),以及更酷炫的Capabilities-Based Security模型。 开场白:WebAssembly,不再只是浏览器的玩具 首先,咱们得明确一点:WebAssembly (Wasm) 已经不是当年那个只能在浏览器里跑跑特效的小弟了。它现在可是个能独当一面的大人物,可以跑在服务器上,嵌入到各种各样的应用里。 但问题来了,如果Wasm代码想访问系统资源(比如文件、网络),该怎么办? 难道直接 fs.readFile() 或者 fetch()? 这样搞安全吗?想想都觉得可怕。 WASI:WebAssembly 的系统调用翻译官 这时候,WASI 就闪亮登场了。WASI 就像一个翻译官,它定义了一套标准的系统接口,让Wasm代码可以通过这套接口来访问系统资源。 这样一来,Wasm代码就不用直接和底层操作系统打交道了,提高了可移植性和安全性。 举个例 …

JS `SharedArrayBuffer` `Memory Fences` (`Atomics.fence`) 与 `Memory Ordering`

各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊聊 JavaScript 里那些听起来高大上,实际用起来有点烧脑的家伙:SharedArrayBuffer、Atomics.fence 以及内存排序。 准备好了吗?Let’s dive in! Part 1: SharedArrayBuffer:共享的烦恼,共同的快乐? 首先,我们来认识一下 SharedArrayBuffer。这家伙,顾名思义,就是一块可以在多个 JavaScript 上下文(比如Web Workers)之间共享的内存区域。 过去,JavaScript 秉承着“你的是你的,我的是我的,咱俩井水不犯河水”的原则,各个上下文之间的数据传递只能靠消息传递(postMessage),效率嘛,呵呵。 SharedArrayBuffer 的出现打破了这个局面,让大家可以直接操作同一块内存,就像一群人围着一个大黑板,你画一笔,我添一笔,最后完成一幅大作。 但是,共享的快乐背后往往隐藏着烦恼。当多个线程同时读写同一块内存时,就可能出现各种意想不到的问题,比如数据竞争、脏读、ABA问题等等。 想象一下: 线程A想把黑板上的数字从 …

JS `Service Worker` `ReadableStream` `ByteLengthQueuingStrategy` 与 `CountQueuingStrategy`

同学们,早上好! 今天咱们聊聊Service Worker、ReadableStream,以及它们的好伙伴:ByteLengthQueuingStrategy和CountQueuingStrategy。 这几个家伙,听起来是不是像在念咒语? 别怕,今天咱就把它掰开了揉碎了,用大白话讲明白。 Service Worker:网页的贴身保镖兼跑腿小弟 首先,Service Worker是什么? 简单来说,它就是浏览器在后台默默运行的一段JS代码。 它的主要职责是: 拦截网络请求: 就像一个门卫,所有网页发出的请求都要先经过它的审查。 缓存资源: 它可以把常用的资源(比如图片、JS、CSS)缓存起来,下次再用的时候直接从缓存里拿,速度嗖嗖的。 推送消息: 即使网页关闭了,它也能接收服务器推送的消息,然后通知用户。 想象一下,你的网页有个贴身保镖,帮你缓存东西,拦截坏人的请求,还能在你不在线的时候给你送信,是不是很酷? ReadableStream:数据的流水线 接下来,咱们说说ReadableStream。 这是一个用于读取数据的流。 你可以把它想象成一个水管,水(数据)从一头流进去,你从另一 …

JS `Web Serial API` `Parity`, `Stop Bits`, `Data Bits` 的硬件级通信配置

各位听众,早上好/下午好/晚上好!我是你们今天的串口通讯小喇叭,今天咱们来聊聊 Web Serial API 里那些让你头大的硬件级配置:Parity(奇偶校验)、Stop Bits(停止位)和 Data Bits(数据位)。别怕,这玩意儿听起来玄乎,其实理解起来就像你泡方便面一样简单。 开场白:串口通讯,老朋友新玩法 串口通讯,这玩意儿在嵌入式领域可是老古董了,但 Web Serial API 赋予了它新的生命。以前你得装驱动、写 C 代码、折腾半天才能和硬件设备说上话,现在好了,浏览器直接上,JavaScript 一把梭,就能搞定。但是,要想玩转 Web Serial API,就绕不开那几个硬件配置参数,它们就像方便面里的调料包,加对了味道才正。 第一部分:数据位(Data Bits):信息的宽度 想象一下,你要给朋友发短信,每个字代表一部分信息。数据位就相当于每个字的大小,也就是每个串口传输的数据包里有多少个 bit。常见的选择有 5、6、7 和 8 个 bit。 5 bits: 这玩意儿现在很少见了,除非你还在用一些超级古老的设备。 6 bits: 也比较少见,但某些特殊应用可 …