JS `WebTransport` `Datagrams` (`Unreliable`) 用于低延迟游戏同步

哦吼,各位观众老爷,大家好!今天咱就来唠唠 WebTransport 里那个“不太靠谱”但速度飞快的 Datagrams,也就是咱们常说的“Unreliable Transport”,看看它怎么在低延迟游戏同步里大显身手。 WebTransport Datagrams:速度与激情(但可能掉链子) 首先,得明确一点,WebTransport 提供了两种数据传输方式:Streams (可靠,有序) 和 Datagrams (不可靠,无序)。 Streams 就像是 TCP,保证数据按顺序到达,而且不会丢包,但代价就是延迟相对较高。而 Datagrams,则更像是 UDP,速度快,延迟低,但可能会丢包,也可能乱序到达。 在游戏同步中,尤其是对实时性要求极高的游戏,比如射击游戏、赛车游戏,哪怕是几毫秒的延迟都可能影响玩家体验。这时候,Datagrams 就派上用场了。虽然它“不太靠谱”,但只要用得好,就能在延迟和可靠性之间找到一个平衡点。 Datagrams 的优势:快!真的很快! 低延迟: Datagrams 不会像 Streams 那样进行拥塞控制和重传,所以延迟非常低。 无队头阻塞 (H …

JS `Well-Known Symbols` `Symbol.toStringTag` / `Symbol.species` 的元编程用途

各位观众,大家好!我是你们今天的元编程导游,接下来咱们一起探索一下 JS 中那些神秘兮兮,但又威力无穷的“Well-Known Symbols”,特别是 Symbol.toStringTag 和 Symbol.species 这两位“明星选手”。 首先,请允许我先用一个略带夸张的比喻来开场: 想象一下,JS 的世界就像一个大型的化妆舞会。每个人(也就是每个对象)都戴着面具,隐藏着自己的真实身份。而 Well-Known Symbols,就像是舞会上一些特殊的徽章,戴上它们,就能让别人(也就是 JS 引擎和各种内置方法)更容易认出你,或者让你在舞会上拥有一些特殊的权力。 OK,废话不多说,让我们进入正题。 什么是 Well-Known Symbols? Well-Known Symbols,顾名思义,就是一些预定义的、具有特殊含义的 Symbols。它们被设计用来作为元编程的钩子,允许我们自定义 JS 引擎的一些默认行为。简单来说,它们提供了一种标准化的方式来修改对象的内部特性。 这些 Symbols 都定义在 Symbol 对象上,比如 Symbol.iterator、Symbol.t …

JS `Proxy` `Invariant Enforcement` 与 `Revocable Proxies` 的安全应用

各位靓仔靓女,早上好!今天咱们来聊聊JavaScript Proxy 的两个重量级特性:Invariant Enforcement(不变性强制执行)和 Revocable Proxies(可撤销代理)。这俩哥们儿,用得好,能让你的代码安全系数蹭蹭往上涨;用不好,那就等着踩坑吧! 开场白:Proxy,这货到底是个啥? 简单来说,Proxy 就像个门卫,站在你的对象前面,拦截所有对它的访问和修改。你可以定义各种“门卫规则”,控制哪些行为可以放行,哪些行为直接打回。这玩意儿在元编程领域简直是神器,能玩出各种花样。 第一幕:Invariant Enforcement,不变性,动我数据试试? Invariant Enforcement 听起来高大上,其实就是说,Proxy 会强制执行一些JavaScript语言内置的规则,确保你的操作不会破坏对象的内部一致性。 举个栗子,想象一下,你定义了一个不可配置(non-configurable)的属性,也就是说,你不能用 delete 删掉它,也不能用 defineProperty 改变它的配置。如果你用 Proxy 去修改这个属性的配置,Proxy 就 …

JS `Function.prototype.caller` / `arguments.callee` 的弃用与替代方案

大家好,今天咱们来聊聊JS里那些年被我们“抛弃”的,但又不得不了解的“老朋友”:Function.prototype.caller 和 arguments.callee,以及它们那些“新欢”替代方案。 别担心,这绝对不是一场考古挖掘,而是为了让你更了解JS的“前世今生”,写出更健壮、更安全的现代代码。 开场白:时代的眼泪与历史的教训 先来个“免责声明”:Function.prototype.caller 和 arguments.callee 已经在严格模式下被禁用,并且在非严格模式下也强烈不建议使用。 它们就像是JS的“坏习惯”,虽然偶尔能偷个懒,但长期来看,绝对是“损人不利己”。 但就像学习历史一样,了解这些被废弃的特性,能让我们更好地理解JS的发展脉络,避免重蹈覆辙。 第一幕:Function.prototype.caller——“谁调了我?” Function.prototype.caller 属性返回调用当前函数的函数。简单来说,就是“我的爸爸/妈妈是谁?”。如果当前函数是由顶层代码调用的,那么 caller 的值为 null。 示例代码(非严格模式): function fi …

JS `Error Stacks` (提案) `Standardized ` `Frame Information` 与 `Source Map` 集成

各位早上好!今天咱们来聊聊一个让前端老鸟都头疼,新手更是抓瞎的问题:JS错误堆栈,以及如何让它变得靠谱点。具体来说,就是提案中的“Standardized Frame Information”和“Source Map集成”。 一、 认识咱们的老朋友:JS Error Stacks 先来说说啥是JS Error Stack。简单来说,就是当你的JavaScript代码出错时,浏览器会生成一份“错误报告”,告诉你错误发生在哪里,以及调用栈的轨迹。这东西就像侦探小说里的线索,能帮你追踪bug的源头。 举个栗子: function a() { b(); } function b() { c(); } function c() { throw new Error(“出错了!”); } try { a(); } catch (e) { console.error(e.stack); } 这段代码会抛出一个错误,然后 console.error(e.stack) 会打印出类似这样的堆栈信息: Error: 出错了! at c (script.js:9:9) at b (script.js:5:3) …

JS `Promise.withResolvers` (提案) 优化 `Promise` 构造器模式

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个相当有意思的新提案——Promise.withResolvers,这玩意儿能让咱们写 Promise 的方式更优雅、更可控,就像给 Promise 构造器打了个美颜针,瞬间变得更顺眼了。 一、Promise 的老朋友,构造器的老问题 在深入 Promise.withResolvers 之前,咱们先回顾一下 Promise 的构造器。Promise 构造器是我们创建 Promise 对象的老朋友,也是我们控制异步流程的核心工具。它的基本用法是这样的: const myPromise = new Promise((resolve, reject) => { // 异步操作 setTimeout(() => { const success = Math.random() > 0.5; // 模拟成功或失败 if (success) { resolve(‘成功啦!’); } else { reject(‘失败了…’); } }, 1000); }); myPromise .then(value => …

JS `Module Declarations` (提案) `Content-Addressing` 与 `Subresource Integrity`

各位靓仔靓女,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊JavaScript模块声明(Module Declarations)提案、内容寻址(Content Addressing)以及子资源完整性(Subresource Integrity),简称SRI。这三个家伙,听起来高大上,实际上都是为了让我们的JavaScript代码更安全、更可靠,就像给代码穿上防弹衣,还能追踪代码的“指纹”。 一、模块声明(Module Declarations):给模块一个身份证 首先,咱们来说说模块声明。在ES模块成为主流之前,JavaScript模块化方案百花齐放,CommonJS、AMD、UMD,各种规范搞得人头大。ES模块一统江湖后,我们终于有了一个官方的模块标准。但是,浏览器怎么知道一个文件是模块呢?这就是模块声明要解决的问题。 过去,我们通常使用<script type=”module”>告诉浏览器这是一个ES模块。但是,这个方法有个问题:浏览器会把所有带有type=”module”的<script>标签都当作模块来解析,即使它们可能不是模块。这会导致一些不必要的错误和性 …

JS `RegExp Set Notation` (提案) `Intersection`, `Difference`, `Complement` 的效率考量

各位靓仔靓女,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊JS正则表达式的新玩具——集合运算(Set Notation),也就是交集、差集和补集。 这玩意儿听起来高大上,但实际上用起来也挺有意思的。当然,咱们也不能只顾着玩,还得考虑一下效率问题,毕竟谁也不想写出跑得比蜗牛还慢的代码。 一、啥是JS RegExp Set Notation? 简单来说,这个提案允许我们在正则表达式里像操作集合一样操作字符集。以前我们只能用[…]定义一个字符集,比如[abc]表示a、b、c中的任意一个字符。现在我们可以用一些特殊的符号来表示字符集的交集、差集和补集。 运算 符号 含义 交集 && 两个字符集共同包含的字符。例如[a-z&&[aeiou]]表示所有的小写元音字母。 差集 — 从一个字符集中移除另一个字符集中的字符。例如[a-z–[aeiou]]表示所有的小写辅音字母。 补集 ^ 表示字符集的补集。注意,这个^的位置很重要,放在[]里面开头表示补集,放在[]里面其他位置表示普通字符^。例如[^abc]表示除了a、b、c以外的任何字符。 二、基本用法示例 先来几 …

JS `ArrayBuffer.prototype.transfer` (提案) `Zero-Copy` `Transfer` `Semantics`

大家好!我是你们今天的ArrayBuffer传送员,代号“零拷贝侠”。今天我们要聊聊一个即将改变JavaScript世界的大杀器:ArrayBuffer.prototype.transfer。这玩意儿厉害了,能让ArrayBuffer在不同的上下文之间“瞬间移动”,而且还不用复制数据!听起来是不是有点像科幻小说?别担心,我会用最接地气的方式,带你彻底搞懂它。 第一幕:ArrayBuffer的“爱恨情仇” 在深入transfer之前,我们先来回顾一下ArrayBuffer这哥们儿。ArrayBuffer,顾名思义,就是一段连续的内存缓冲区。它很强大,可以存储各种类型的数据,比如数字、字符串、甚至是复杂对象序列化后的结果。但是,它也很“固执”,一旦创建,大小就不能改变了。而且,它本身不能直接操作数据,必须通过TypedArray或者DataView来访问。 这就像一个巨大的仓库(ArrayBuffer),里面堆满了货物(二进制数据),你需要借助叉车(TypedArray/DataView)才能搬运货物。 // 创建一个16字节的ArrayBuffer const buffer = new …

JS `Explicit Resource Management` (提案) `Symbol.asyncDispose` 与异步资源清理

好嘞,各位观众老爷,今天咱们来聊聊JavaScript里一个即将登场的新英雄——“显式资源管理”(Explicit Resource Management),以及它手里的两把神兵利器:Symbol.dispose 和 Symbol.asyncDispose。 简单来说,这哥们儿是来拯救我们这些苦逼程序员,免受资源泄漏之苦的。 开场白:资源泄漏的那些年 先说点让大家共鸣的。 写JavaScript,最让人头疼的事情之一就是资源管理。 尤其是Node.js环境下,文件操作,数据库连接,网络请求等等,这些玩意儿用完不还回去,就像你借了朋友的钱,然后假装失忆一样,时间长了,友谊的小船说翻就翻,内存也一样,说爆就爆。 以前我们怎么处理呢? 各种try…finally 伺候着,小心翼翼地确保资源被释放。 但是代码一多,逻辑一复杂,就容易漏掉。 就像在厨房里炒菜,一不小心忘了关煤气,那可就危险了。 Explicit Resource Management:英雄登场 现在好了,JavaScript委员会(TC39)的大佬们听到了我们的心声,给我们送来了“显式资源管理”这个救星。 这家伙的核心思想就 …