好的,各位观众老爷,今天咱们来聊聊C++里一个挺有意思的东西,std::pmr::synchronized_pool_resource。这玩意儿说白了,就是一个线程安全的内存池。听起来是不是有点高大上?别怕,咱用大白话给你掰开了揉碎了讲清楚。 啥是内存池? 首先,咱们得搞明白啥是内存池。你想啊,程序运行的时候,经常要分配和释放内存。如果每次都直接跟操作系统要,那效率就太低了。你想,你每次想喝水都得自己打井,那多费劲? 内存池就像一个水库,它事先向操作系统申请一大块内存,然后自己管理这块内存。当程序需要内存的时候,就从水库里取一块;程序不用的时候,就把内存还给水库。这样一来,就省去了频繁跟操作系统打交道的开销,大大提高了内存分配和释放的效率。 std::pmr是个啥? std::pmr,全称是std::polymorphic_memory_resource,是C++17引入的一个新特性。它提供了一种更灵活、更可定制的内存管理方式。你可以把它理解成一个内存分配器的抽象接口。通过使用std::pmr,你可以很方便地替换程序的默认内存分配器,而不需要修改大量的代码。 synchronized_ …
C++ `std::pmr::monotonic_buffer_resource`:单向增长内存池
好的,各位亲爱的程序员朋友们,欢迎来到今天的C++内存管理小课堂!今天我们要聊的是一个在内存管理界有点“特立独行”的家伙:std::pmr::monotonic_buffer_resource。 开场白:内存管理,一场永无止境的战争 各位都知道,内存管理是C++程序员逃不开的宿命。我们每天都在和 new 和 delete,malloc 和 free 打交道,一不小心就会掉进内存泄漏的陷阱。然而,现代C++为我们提供了更多的选择,std::pmr (Polymorphic Memory Resources) 就是其中一个闪耀的明星。 std::pmr 的目标是让内存分配策略可以像参数一样传递,从而提高代码的灵活性和可维护性。而 std::pmr::monotonic_buffer_resource,则是这个大家族中一个简单而高效的成员。 monotonic_buffer_resource:单行道上的内存分配器 想象一下,你手里拿着一块内存,像一个贪婪的国王,只想不断地往里面塞东西,而且还不允许你把已经塞进去的东西拿出来。这就是 monotonic_buffer_resource 的工作方 …