好的,各位观众老爷,今天咱们来聊聊C++里一个挺有意思的东西,std::pmr::synchronized_pool_resource
。这玩意儿说白了,就是一个线程安全的内存池。听起来是不是有点高大上?别怕,咱用大白话给你掰开了揉碎了讲清楚。
啥是内存池?
首先,咱们得搞明白啥是内存池。你想啊,程序运行的时候,经常要分配和释放内存。如果每次都直接跟操作系统要,那效率就太低了。你想,你每次想喝水都得自己打井,那多费劲?
内存池就像一个水库,它事先向操作系统申请一大块内存,然后自己管理这块内存。当程序需要内存的时候,就从水库里取一块;程序不用的时候,就把内存还给水库。这样一来,就省去了频繁跟操作系统打交道的开销,大大提高了内存分配和释放的效率。
std::pmr
是个啥?
std::pmr
,全称是std::polymorphic_memory_resource
,是C++17引入的一个新特性。它提供了一种更灵活、更可定制的内存管理方式。你可以把它理解成一个内存分配器的抽象接口。通过使用std::pmr
,你可以很方便地替换程序的默认内存分配器,而不需要修改大量的代码。
synchronized_pool_resource
:线程安全的内存池
好了,现在咱们进入正题,说说今天的主角std::pmr::synchronized_pool_resource
。这玩意儿就是一个线程安全的内存池。啥叫线程安全?就是说,多个线程可以同时使用这个内存池,而不用担心出现数据竞争或者其他奇奇怪怪的问题。
synchronized_pool_resource
的工作原理是这样的:
- 内部维护一个或多个内存块(chunk): 当它需要内存时,它会从这些块中分配。
- 使用互斥锁(mutex)进行同步: 确保多个线程访问内存池时不会发生冲突。
- 可以关联一个上游内存资源(upstream memory resource): 如果池子里的内存不够用,它会向上游请求更多的内存。
为啥要用synchronized_pool_resource
?
- 提高效率: 避免频繁地向操作系统申请和释放内存,减少开销。
- 减少内存碎片: 内存池可以更好地管理内存,减少内存碎片的产生。
- 线程安全: 多个线程可以安全地使用同一个内存池,简化多线程编程。
- 可定制性: 可以通过指定上游内存资源来定制内存分配的行为。
synchronized_pool_resource
怎么用?
首先,你需要包含头文件 <memory_resource>
。
#include <memory_resource>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
using namespace std;
using namespace std::pmr;
接下来,你可以创建一个synchronized_pool_resource
对象。
// 使用默认的内存分配器作为上游
synchronized_pool_resource pool;
// 或者,你可以指定一个上游内存分配器
monotonic_buffer_resource buffer(1024); // 一个简单的基于buffer的内存资源
synchronized_pool_resource pool_with_buffer(&buffer);
然后,你可以使用这个内存池来分配内存。最常见的用法是与std::pmr::vector
等容器一起使用。
// 使用内存池 pool 分配内存
vector<int> vec(&pool);
vec.reserve(100); // 预留空间,避免频繁分配内存
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
vec.push_back(i);
}
// 使用内存池 pool_with_buffer 分配内存
vector<double> vec2(&pool_with_buffer);
vec2.reserve(50);
for (int i = 0; i < 50; ++i) {
vec2.push_back(i * 1.0);
}
一个更完整的例子:多线程使用synchronized_pool_resource
#include <memory_resource>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <chrono>
using namespace std;
using namespace std::pmr;
// 全局内存池
synchronized_pool_resource global_pool;
mutex print_mutex; // 保护 cout 的互斥锁
void thread_func(int thread_id) {
// 使用全局内存池
vector<int> vec(&global_pool);
vec.reserve(1000);
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
vec.push_back(thread_id * 1000 + i);
}
{
lock_guard<mutex> lock(print_mutex); // 保证输出的线程安全
cout << "Thread " << thread_id << ": Vector size = " << vec.size() << endl;
// 可以选择打印一些元素来验证数据
// cout << "Thread " << thread_id << ": First element = " << vec[0] << endl;
// cout << "Thread " << thread_id << ": Last element = " << vec[vec.size() - 1] << endl;
}
}
int main() {
vector<thread> threads;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
threads.emplace_back(thread_func, i);
}
for (auto& t : threads) {
t.join();
}
cout << "All threads finished." << endl;
return 0;
}
在这个例子中,我们创建了一个全局的synchronized_pool_resource
,并在多个线程中使用它来分配vector
的内存。由于synchronized_pool_resource
是线程安全的,所以我们不需要担心多个线程同时访问内存池时出现问题。
synchronized_pool_resource
的构造函数
synchronized_pool_resource
有以下几个构造函数:
synchronized_pool_resource(const pool_options& opts, memory_resource* upstream)
: 使用指定的pool_options
和上游内存资源。pool_options
可以控制 chunk 的大小和最大块的数量。synchronized_pool_resource(memory_resource* upstream)
: 使用默认的pool_options
和指定的上游内存资源。synchronized_pool_resource()
: 使用默认的pool_options
和new_delete_resource()
作为上游内存资源。
pool_options
是个啥?
pool_options
结构体允许你配置内存池的行为。它有两个成员:
size_t max_blocks_per_chunk
: 每个 chunk 中最大块的数量。size_t largest_required_pool_block
: 内存池可以处理的最大块的大小。
通过调整这两个参数,你可以根据你的应用程序的需要来优化内存池的性能。例如,如果你的应用程序需要分配大量的非常小的对象,你可以增加 max_blocks_per_chunk
的值。 如果你的应用程序需要分配一些很大的对象,你需要确保 largest_required_pool_block
的值足够大。
synchronized_pool_resource
的成员函数
memory_resource* upstream_resource() const
: 返回上游内存资源。void release()
: 释放所有已分配的内存块。void* allocate(size_t bytes, size_t alignment = alignof(max_align_t))
: 分配指定大小和对齐方式的内存。void deallocate(void* p, size_t bytes, size_t alignment = alignof(max_align_t))
: 释放之前分配的内存。bool is_equal(const memory_resource& other) const noexcept
: 比较两个内存资源是否相等。
synchronized_pool_resource
的注意事项
- 上游内存资源的选择: 选择合适的上游内存资源非常重要。如果你的应用程序需要分配大量的内存,你应该选择一个高效的内存分配器作为上游。
new_delete_resource()
是默认的上游,它使用new
和delete
进行内存分配和释放。 你也可以使用monotonic_buffer_resource
或自定义的内存资源。 - 内存泄漏: 使用完内存池后,一定要记得释放所有已分配的内存。 可以通过调用
release()
函数来释放内存。 否则,可能会导致内存泄漏。 - 线程安全:
synchronized_pool_resource
是线程安全的,但是你仍然需要注意其他线程安全问题。 例如,如果多个线程同时访问同一个vector
,你需要使用互斥锁来保护vector
。
synchronized_pool_resource
vs. unsynchronized_pool_resource
C++ 标准库还提供了 std::pmr::unsynchronized_pool_resource
。 unsynchronized_pool_resource
和 synchronized_pool_resource
的区别在于,unsynchronized_pool_resource
不是线程安全的。 因此,如果你的应用程序是单线程的,或者你已经使用了其他方式来保证线程安全,那么你可以使用 unsynchronized_pool_resource
来提高性能。
什么时候应该使用synchronized_pool_resource
?
- 多线程应用程序: 当你的应用程序是多线程的,并且多个线程需要同时分配和释放内存时,应该使用
synchronized_pool_resource
。 - 性能敏感的应用程序: 当你的应用程序对性能要求很高,并且频繁地分配和释放内存时,应该使用
synchronized_pool_resource
。 - 需要控制内存分配行为的应用程序: 当你需要控制内存分配的行为,例如限制内存使用量或使用自定义的内存分配器时,可以使用
synchronized_pool_resource
。
表格总结
特性 | synchronized_pool_resource |
unsynchronized_pool_resource |
---|---|---|
线程安全 | 是 | 否 |
性能 | 相对较低 | 相对较高 |
适用场景 | 多线程环境 | 单线程或已保证线程安全的环境 |
默认上游内存资源 | new_delete_resource() |
new_delete_resource() |
是否需要额外同步措施 | 否 | 是 |
高级用法:自定义上游内存资源
你可以通过实现自己的 memory_resource
类来定制内存分配的行为。 例如,你可以创建一个从共享内存中分配内存的 memory_resource
类,或者创建一个使用自定义的内存分配算法的 memory_resource
类。
下面是一个简单的例子,演示如何创建一个基于 malloc
和 free
的 memory_resource
类:
#include <memory_resource>
#include <cstdlib> // For malloc and free
class malloc_resource : public memory_resource {
public:
malloc_resource() = default;
protected:
void* do_allocate(size_t bytes, size_t alignment) override {
void* ptr = aligned_alloc(alignment, bytes);
if (ptr == nullptr) {
throw std::bad_alloc();
}
return ptr;
}
void do_deallocate(void* p, size_t bytes, size_t alignment) override {
free(p);
}
bool do_is_equal(const memory_resource& other) const noexcept override {
return this == &other; // Only equal if they are the same object
}
};
int main() {
malloc_resource my_resource;
synchronized_pool_resource pool(&my_resource);
vector<int> vec(&pool);
vec.reserve(100);
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
vec.push_back(i);
}
std::cout << "Vector size: " << vec.size() << std::endl;
return 0;
}
在这个例子中,我们创建了一个名为 malloc_resource
的类,它继承自 memory_resource
。 我们重写了 do_allocate
和 do_deallocate
函数,使用 malloc
和 free
来分配和释放内存。 然后,我们将 malloc_resource
对象传递给 synchronized_pool_resource
的构造函数,使其使用我们自定义的内存分配器。
总结
std::pmr::synchronized_pool_resource
是一个非常有用的工具,可以帮助你提高多线程应用程序的内存管理效率和线程安全性。 通过了解其工作原理、使用方法和注意事项,你可以更好地利用它来优化你的应用程序。
好了,今天的讲座就到这里。希望大家有所收获! 如果大家还有什么问题,欢迎提问。