C++ `std::error_code` 与 `std::error_condition`:系统级错误处理

好的,各位观众,欢迎来到今天的“C++错误处理脱口秀”!今天我们要聊聊C++中两个让人又爱又恨的小伙伴:std::error_code 和 std::error_condition。别担心,我们不会搞得像在啃砖头,保证让你听得津津有味。 开场白:错误,程序猿的日常 作为程序猿,谁还没见过几个错误呢?代码写得再溜,也难免会遇到bug。 重要的是,我们得学会优雅地处理它们,而不是让程序像脱缰的野马一样崩溃。C++为了帮助我们更好地处理错误,提供了std::error_code和std::error_condition这两个家伙。它们就像错误世界的侦探,帮助我们找到错误的根源,并做出相应的处理。 第一幕:std::error_code – 错误的身份证 std::error_code,这家伙就像错误的身份证,它代表了具体的、系统相关的错误。 也就是说,它告诉你“我错了,而且是操作系统层面的错”。 std::error_code的结构 std::error_code主要包含两个信息: value(): 一个整数,代表具体的错误代码。这个数值是操作系统或者其他底层库定义的。 category() …

C++ `std::terminate` 与 `std::uncaught_exceptions`:理解异常处理的边界

好的,各位观众老爷们,欢迎来到今天的“异常处理大冒险”讲座!今天我们要聊聊C++异常处理中两个比较“边缘”的角色:std::terminate和std::uncaught_exceptions。别害怕,这俩哥们儿虽然听起来有点吓人,但理解了它们的脾气,就能更好地掌控你的程序,避免它突然暴毙。 第一幕:std::terminate——程序终结者 std::terminate,顾名思义,就是“终结”的意思。它是个狠角色,一旦被调用,你的程序基本上就宣告完蛋了,不死也得脱层皮。 它什么时候会出场呢? 简单来说,当C++的异常处理机制无法继续处理异常时,std::terminate就会被调用。这通常发生在以下几种情况: 未捕获的异常逃逸了线程边界: 线程里抛出了异常,但是没有被try…catch块捕获,最终逃逸出了线程函数,这会导致 std::terminate 被调用。 #include <iostream> #include <thread> #include <stdexcept> void thread_func() { throw std::r …

C++ `std::exception_ptr`:跨线程传递异常的机制

好的,咱们今天就来聊聊 C++ 里一个挺有意思的家伙:std::exception_ptr。这家伙专治各种不服,尤其是那些想跨线程搞事情的异常。 开场白:异常,线程,和那些不得不说的故事 各位听众,你们有没有遇到过这样的场景:主线程辛辛苦苦跑着,突然某个后台线程炸了,抛了个异常。你心想:没事,我抓一下,报告个错误,顶多重启一下。结果呢?抓了个寂寞!异常根本没影儿了! 这就是线程之间的恩怨情仇。异常这东西,默认情况下,它就乖乖地待在自己被抛出的线程里,除非你采取一些措施,否则它才懒得跨线程跟你玩。 std::exception_ptr,就是为了解决这个问题而生的。它就像一个“异常快递员”,负责把一个线程里的异常打包好,安全地送到另一个线程里。 std::exception_ptr 是个啥? 简单来说,std::exception_ptr 是一个智能指针,它指向的是一个异常的拷贝。注意,是拷贝! 你可以把它想象成一个“异常快照”,把你想要传递的异常的状态冻结起来,然后通过这个指针,你就可以在另一个线程里重新抛出这个异常,或者查看异常的信息。 怎么用?上代码! 咱们先来个最简单的例子,看看 …

C++ `std::piecewise_construct`:C++11 构造 `std::pair` 和 `std::tuple` 的特殊标记

好的,各位朋友,欢迎来到今天的C++讲座。今天我们来聊聊一个听起来高大上,但用起来倍儿爽的东西:std::piecewise_construct。这玩意儿是C++11引入的,主要解决一个问题:如何优雅地构造 std::pair 和 std::tuple。 故事的开始:构造的烦恼 咱们先从一个简单的例子开始。假设我们要创建一个 std::pair,其中第一个元素是一个 std::string,第二个元素是一个 std::vector<int>。传统的构造方式可能是这样的: #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <utility> // for std::pair int main() { std::pair<std::string, std::vector<int>> my_pair(“Hello”, {1, 2, 3}); std::cout << my_pair.first << std …

C++ `std::tuple_cat`:C++14 合并元组的高级技巧

好的,咱们今天来聊聊 C++14 里面的一个相当实用,但又容易被忽略的家伙:std::tuple_cat。这玩意儿就像是元组界的“变形金刚”,能把一堆元组合并成一个更大的元组。听起来是不是有点意思? 开场白:元组的世界,痛点在哪里? 在 C++ 的世界里,std::tuple 绝对是个好东西。它允许我们把一堆不同类型的数据打包在一起,方便管理和传递。但是,用着用着,你可能会遇到这样的场景: 你有一堆小元组,想把它们合并成一个更大的元组,方便后续操作。 你可能需要对多个函数返回的元组进行聚合。 你想写一些通用的元组处理代码,但又不想手动展开和重新构造元组。 这时候,如果你还傻乎乎地手动提取每个元组的元素,然后重新构造一个新的元组,那就太 low 了!不仅代码冗长,而且容易出错。std::tuple_cat 就是来解决这个痛点的。 std::tuple_cat:元组界的“变形金刚” std::tuple_cat 的作用很简单:它接受任意数量的元组作为参数,然后把它们里面的元素按顺序连接起来,组成一个新的元组。它的基本用法是这样的: #include <iostream> #in …

C++ `std::apply`:C++17 将元组元素作为函数参数

好的,各位观众老爷们,今天咱们来聊聊C++17里一个贼好使的玩意儿:std::apply。这东西啊,说白了,就是帮你把元组(std::tuple)里的元素,一股脑儿地塞到一个函数里当参数。听起来可能有点绕,但用起来那是真香啊! 开场白:为啥需要std::apply? 在没有std::apply之前,我们想把元组里的值传给函数,那叫一个费劲。假设我们有个函数: int add(int a, int b, int c) { return a + b + c; } 然后我们有个元组: std::tuple<int, int, int> my_tuple = std::make_tuple(1, 2, 3); 如果想用my_tuple里的值去调用add,在C++17之前,你可能得这么写: // C++17 之前 int result = add(std::get<0>(my_tuple), std::get<1>(my_tuple), std::get<2>(my_tuple)); 哎呦喂,这代码写起来,简直是又臭又长。如果 add 函数的参数更 …

C++ `std::is_detected` 模式:优雅地检测成员函数是否存在

好的,各位观众老爷,欢迎来到“C++黑魔法揭秘”系列讲座。今天我们要聊的是一个非常实用,但又有点晦涩的C++技巧:std::is_detected模式。 开场白:C++的痛点与优雅的解决方案 在C++的世界里,我们经常会遇到这样的问题:我们需要判断一个类是否拥有某个特定的成员函数,或者某个特定的类型定义。 比如,我想知道一个类有没有 size() 方法,或者有没有定义 value_type。 在以前,这可不是一件容易的事情,需要用到一些奇技淫巧,代码写出来就像巫术一样,让人看了头皮发麻。 但是,C++20 引入了 std::is_detected,它就像一位优雅的绅士,轻轻挥一挥魔杖,就能帮你解决这个问题,让你的代码瞬间变得高大上。 什么是std::is_detected? std::is_detected 是一个类型特征(Type Trait),它的作用是检测某个表达式是否有效。 如果表达式有效,std::is_detected 的 value 成员就是 true,否则就是 false。 你可以把它想象成一个侦探,专门负责调查某个表达式是否存在,并告诉你调查结果。 std::is_d …

C++ `std::bit_cast`:C++20 类型转换,提供高效且安全位操作

好的,各位观众老爷,今天咱们来聊聊C++20里一个相当给力的家伙——std::bit_cast。这玩意儿,就像一个魔法师,能让你在不同的数据类型之间进行“灵魂互换”,而且效率还贼高! 开场白:类型转换的江湖恩怨 在C++的世界里,类型转换一直是个江湖,各种门派(方法)林立,各有各的规矩。比如: C风格转换 ( (type)value ): 简单粗暴,啥都能转,但也最容易出事儿,就像一把开了刃的剑,用不好伤人伤己。 static_cast: 比较正经,用于编译器就能确定的类型转换,比如 int 转 float。 dynamic_cast: 专门用于多态类型之间的转换,运行时检查,安全但慢。 reinterpret_cast: 最接近 bit_cast 的老前辈,可以直接重新解释内存中的位,但是!非常危险! 编译器几乎不检查,稍有不慎,就会让你程序崩溃到怀疑人生。 这些转换方式各有用途,但总感觉缺了点什么。有没有一种方法,既能像 reinterpret_cast 那样直接操作位,又能保证一定的安全性,而且性能还要好呢? std::bit_cast:闪亮登场! C++20 带来的 std:: …

C++ `std::visit`:C++17 对 `std::variant` 的类型安全访问

好的,各位观众,欢迎来到“C++那些事儿”之“Variant的正确打开方式:std::visit”。今天咱们就来聊聊C++17引入的std::variant和它的好基友std::visit,保证让你听完之后,再也不怕类型乱飞,代码安全得飞起! 开场白:类型,永远的痛 在编程的世界里,类型就像我们穿的衣服,要合身才能舒服。但有时候,需求总是千奇百怪,我们需要一件能适应各种场合的“变形金刚”——这就是std::variant的用武之地。 想象一下,你要设计一个配置系统,配置项可以是整数、字符串、布尔值,甚至是浮点数。如果没有std::variant,你可能需要祭出union大法,或者用void*强转,想想就头皮发麻,类型安全什么的,早就抛到九霄云外了。 std::variant:一个能装多种类型的盒子 std::variant就像一个神奇的盒子,它可以装多种不同类型的东西,但同一时刻只能装一个。它的定义方式很简单: #include <variant> #include <string> std::variant<int, double, std::strin …

C++ `std::is_aggregate`:C++17 聚合类型判断与初始化

好的,各位观众老爷们,欢迎来到今天的C++脱口秀!今天咱们的主题是:std::is_aggregate,一个听起来就很高级,但其实用起来也挺爽的C++17特性。咱们要聊聊它到底是干啥的,怎么用,以及背后的一些小秘密。 开场白:啥是聚合?为啥要判断它? 话说,在C++的世界里,类型千千万,各有各的使命。其中有一类类型,它们特别的“简单粗暴”,就像古代的粮仓,直接把数据堆在一起,没有啥花里胡哨的构造函数、析构函数,也没有继承和虚函数那一套。这种类型,我们就称之为聚合类型。 那么问题来了,为什么要判断一个类型是不是聚合类型呢?原因很简单,因为聚合类型可以用一种特殊的语法来初始化,叫做聚合初始化。这种初始化方式非常方便,可以直接用花括号 {} 里的值来初始化对象的成员变量,省去了写构造函数的麻烦。 但是,如果一个类型不是聚合类型,你非要用聚合初始化,编译器就会毫不留情地给你报错。所以,在某些场景下,我们需要在编译期判断一个类型是不是聚合类型,然后根据判断结果来选择不同的初始化方式。 这就是 std::is_aggregate 的用武之地了! 主角登场:std::is_aggregate 是个啥 …