C++ `std::source_location`:C++20 获取调用源文件信息

好嘞!准备好坐稳扶好,咱们要开讲啦!今天的主题是C++20的std::source_location,这玩意儿就像一个代码界的GPS,能告诉你代码是从哪里出发的。 开场白:代码也需要身份证! 各位码农,大家好!有没有遇到过这种情况:代码跑飞了,日志里一堆堆的错误信息,让你抓耳挠腮,不知道问题到底出在哪一行?就像大海捞针一样痛苦! 别担心,C++20 给我们带来了一个神器:std::source_location。 它可以让你在代码里拿到当前代码的文件名、函数名、行号、列号。有了这些信息,就像给每一行代码都贴上了身份证,查错的时候就能精准定位,妈妈再也不用担心我debug到秃头了! std::source_location 是个啥? std::source_location 是 C++20 标准库提供的一个类,它用来表示代码在源代码中的位置。简单来说,就是告诉你“我”现在在哪个文件的哪一行,哪个函数里。 std::source_location 的成员函数 std::source_location 主要有以下几个成员函数: 成员函数 返回值类型 作用 file_name() const …

C++ `std::async`:异步执行函数的简便方法与陷阱

好的,各位观众,欢迎来到今天的“C++异步大作战”讲座!今天我们要聊的是std::async,一个让你轻松驾驭并发,仿佛拥有多个分身帮你干活的神奇工具。但是,别高兴太早,这玩意儿用不好,也会让你掉进各种坑里。所以,今天我们就来好好剖析一下std::async,看看它到底能干什么,又有哪些需要注意的地方。 第一幕:std::async初体验——你好,我的分身! 想象一下,你正在做一个复杂的图像处理程序。其中一个步骤需要进行大量的计算,耗时很久,让你的主线程卡得像老牛拉破车。这时候,std::async就派上用场了。它可以把这个计算任务扔给一个“分身”去做,而主线程可以继续响应用户操作,避免卡顿。 来,我们先看一个最简单的例子: #include <iostream> #include <future> #include <chrono> #include <thread> int calculate_sum(int a, int b) { std::cout << “Calculating sum in a separate t …

C++ `std::packaged_task`:将函数封装为异步任务

好的,各位观众老爷,欢迎来到今天的C++异步编程脱口秀! 今天我们要聊的是一个既强大又有点神秘的家伙——std::packaged_task。 这玩意儿,就像一个封装大师,能把你的函数打包成一个异步任务,让你在多线程的世界里也能玩得转。 第一幕:std::packaged_task是个啥? 想象一下,你是一家餐厅的老板,厨房里有很多厨师,每个厨师负责一道菜。 如果一道菜需要很长时间才能做好,你肯定不想让顾客一直等着,对吧? 这时候,你就可以把做菜的任务分配给厨师,让他们异步地去做,而你可以继续招呼其他客人。 std::packaged_task就像你手里的任务分配单。 你把一个函数(也就是一道菜的菜谱)交给它,它会帮你创建一个可以异步执行的任务。 这个任务执行完毕后,会把结果(也就是做好的菜)放在一个特殊的地方,你可以随时去取。 更具体地说,std::packaged_task是一个类模板,它可以封装任何可调用对象(函数、函数指针、lambda表达式、函数对象等),并允许你异步地执行它。 它主要负责以下两件事: 封装可调用对象: 把你的函数或者其他可调用对象包装起来,变成一个任务。 提 …

C++ `std::promise` 与 `std::future`:异步任务结果传递与等待

好的,各位朋友,欢迎来到今天的C++异步编程小课堂!今天咱们要聊的是C++标准库里一对好基友:std::promise 和 std::future。 这俩哥们儿,一个负责承诺,一个负责等待,完美诠释了什么叫“信任”。 一、背景故事:为什么需要 promise 和 future? 想象一下,你是一家餐厅的老板。客人点了菜,厨房开始做菜。客人(主线程)不能傻等着菜做好,得继续招呼其他客人。厨房(异步任务)做好菜后,需要通知客人可以上菜了。 在多线程编程中,我们也经常遇到类似的情况。主线程启动一个异步任务,然后继续做其他事情。异步任务完成计算后,需要把结果传递给主线程。并且,主线程需要在某个时刻等待异步任务的结果。 直接共享变量加锁是个办法,但容易出错,而且代码丑陋。std::promise 和 std::future 就是为了优雅地解决这个问题而生的。它们提供了一种线程安全的、基于承诺的异步结果传递和等待机制。 二、std::promise:信守承诺的家伙 std::promise 就像厨房里的厨师,负责承诺给客人一道美味佳肴(一个值)。它提供了一种设置异步任务结果的方式。 核心功能: 设 …

C++ `std::latch` 与 `std::barrier`:C++20 新同步原语的实践

好的,各位观众老爷们,欢迎来到今天的C++20同步原语特别节目!今天我们要聊的是C++20带来的两位新朋友:std::latch 和 std::barrier。它们就像是同步界的“双子星”,功能相似,但应用场景却略有不同。 开场白:为什么我们需要新同步原语? 在C++11之后,我们已经有了std::mutex、std::condition_variable、std::atomic等同步工具。但这些工具在某些特定场景下使用起来比较繁琐,容易出错。比如,需要等待多个线程完成初始化,或者需要多个线程同步执行一个任务的不同阶段。 std::latch 和 std::barrier 的出现,就是为了简化这些场景下的同步操作,让我们的代码更简洁、更易读、更安全。 第一位嘉宾:std::latch——一次性倒计时器 std::latch,你可以把它想象成一个一次性的倒计时器。它有一个初始计数器,当计数器减到0时,所有等待在该latch上的线程都会被释放。一旦计数器归零,就不能再重置了。 1. std::latch 的基本用法 构造函数: std::latch latch(int count); 创建 …

C++ `std::jthread`:C++20 线程管理与自动 `join`

好的,各位观众,欢迎来到今天的C++线程管理脱口秀!今天咱们要聊的是C++20里面一位重量级选手——std::jthread。这玩意儿啊,解决了C++多线程编程里一个老大难的问题:线程忘记join导致的程序崩溃。 开场白:线程的爱恨情仇 在C++11引入std::thread之后,多线程编程的大门算是彻底打开了。但是,开门容易进门难,进门之后发现坑更多。最常见的一个坑就是线程对象的生命周期管理。如果你创建了一个std::thread对象,并且线程还在跑,而std::thread对象就被销毁了,那程序就等着崩溃吧! 为啥呢?因为std::thread的析构函数会检查线程是否还在joinable状态。如果还在,它就会调用std::terminate()直接结束程序。这就像你租了个房子,结果房东在你还没搬走的时候就把房子给拆了,你不得跟房东拼命? 所以,使用std::thread的时候,你必须手动调用join()或者detach()来处理线程的生命周期。join()就是等着线程跑完,detach()就是让线程自己跑,跟主线程脱离关系。但是,程序员也是人,是人就会犯错。万一忘了join()或者 …

C++ `std::atomic` 高级用法:无锁数据结构的构建

好的,各位听众,欢迎来到今天的“C++ std::atomic 高级用法:无锁数据结构的构建”讲座。别害怕,虽然题目听起来有点吓人,但咱们会尽量用大白话,争取让大家听得懂,用得上。 开场白:锁,你是个磨人的小妖精! 话说江湖上,为了保护共享数据,最常用的武器就是锁。锁这玩意儿,用起来简单粗暴,效果也还行。但它有个致命的缺点:一旦某个线程拿到了锁,其他线程就得老老实实等着,眼巴巴地看着它用完。这就像上厕所只有一个坑位,其他人只能憋着,效率那叫一个低下。 更要命的是,锁还容易引发死锁、优先级反转等问题,简直就是个磨人的小妖精!所以,聪明的程序员们就开始琢磨:有没有什么办法,不用锁也能保证数据安全呢? 答案是肯定的!那就是无锁数据结构。 std::atomic:原子操作的瑞士军刀 要构建无锁数据结构,就离不开 C++ 的 std::atomic。这家伙就像一把瑞士军刀,提供了各种原子操作,保证操作的原子性。所谓原子性,就是指一个操作要么完全执行,要么完全不执行,不会出现中间状态。 std::atomic 可以包装各种基本数据类型,比如 int、bool、指针 等。它提供了一系列原子操作函数, …

C++ `std::enable_if` 与类型禁用:实现复杂模板选择逻辑

好的,各位观众老爷们,欢迎来到今天的C++神功修炼课堂!今天我们要聊的是一个听起来高大上,用起来贼灵活的工具:std::enable_if。 别怕,虽然名字里带着enable(启用)和if(如果),但它不是用来让你在运行时做判断的,而是在编译时玩的“类型魔法”。 开场白:模板的烦恼与类型推导的陷阱 咱们都知道,C++的模板是个好东西,可以让你写出泛型代码,一套代码适配多种类型。但是,模板也有它的脾气,有时候你希望某些模板只对特定的类型生效,否则就让编译器“闭嘴”,别报一堆莫名其妙的错误。 举个例子,假设我们要写一个函数,计算一个值的平方根。对于整数类型,我们可以先把它转成 double 再算,但对于已经是个浮点数类型的,就直接计算好了。 初学者可能会这么写: template <typename T> auto calculate_square_root(T value) { if constexpr (std::is_integral_v<T>) { return std::sqrt(static_cast<double>(value)); } e …

C++ `std::is_constant_evaluated()`:C++20 运行时判断是否在编译期求值

好的,各位观众,欢迎来到今天的“C++冷知识大放送”环节!今天我们要聊的是一个非常神奇,但可能你平时不太注意的C++20新特性:std::is_constant_evaluated()。 什么是std::is_constant_evaluated()? 简单来说,std::is_constant_evaluated() 是一个C++20引入的constexpr函数,它的作用是在运行时判断当前代码是否在编译期被求值。是不是听起来有点绕?没关系,咱们慢慢来。 想象一下,你写了一个C++程序,编译器会尽力在编译时做优化,比如把一些常量表达式直接计算出来,避免在运行时再做重复的计算。这就叫做编译期求值。但是,有些表达式只能在运行时才能确定值,比如读取用户输入,或者调用一些依赖于系统状态的函数。 std::is_constant_evaluated() 就像一个“间谍”,它可以告诉你,当前的代码到底是在编译期“秘密进行”,还是在运行时“光明正大”地执行。 为什么要用std::is_constant_evaluated()? 你可能会问,知道了这个有什么用呢?嗯,用处可大了!它可以让你写出更加灵活 …

C++ `std::tuple` 与结构化绑定:多值返回与数据解构

C++ std::tuple 与结构化绑定:一起解锁多值返回与数据解构的奇妙世界 各位看官,C++这门语言啊,就像一位老朋友,你越深入了解它,就越能发现它隐藏的惊喜。今天,咱们就来聊聊一对好搭档:std::tuple(元组)和结构化绑定,它们能帮你优雅地处理多值返回,还能像拆礼物一样方便地解构数据。 多返回值:曾经的痛点,如今的福音 在过去,C++处理多返回值可真让人头疼。你可能会想到以下几种“土方法”: 传引用/指针参数: 这就像你给朋友打电话,告诉他:“嘿,我需要你帮我搬两箱东西,一箱苹果,一箱香蕉,你直接把它们放到我的桌子上就行了。”虽然能实现目的,但总感觉不够优雅,而且容易出错,万一朋友不小心把苹果箱子放到了沙发上,那可就尴尬了。 定义结构体/类: 这就像你专门买了一个收纳箱,把苹果和香蕉都放进去,然后交给朋友。虽然更清晰了,但每次为了返回几个值就定义一个结构体,代码量一下子就上去了,代码维护起来也麻烦。 返回 std::pair: std::pair 只能返回两个值,如果需要返回三个、四个甚至更多,那就彻底歇菜了。 这些方法各有优缺点,但在代码的可读性和简洁性方面都略显不足。 …