嘿,大家好!我是你们今天的WebGL性能优化讲师。今天咱们就来聊聊Three.js里那些让你又爱又恨,但又不得不面对的性能问题。毕竟,谁也不想自己的3D应用卡成PPT,对吧?准备好了吗?Let’s dive in! 第一部分:WebGL渲染流水线速览(知己知彼,百战不殆) 想要优化性能,首先得知道性能瓶颈在哪儿。WebGL渲染流水线就像一条繁忙的生产线,每个环节都可能成为瓶颈。咱们先简单回顾一下这条流水线: JavaScript代码: 这是你的大脑,负责组织场景、更新数据、控制动画。 顶点数据准备: 把你的3D模型的顶点位置、颜色、法线等等数据,打包成WebGL可以理解的格式(ArrayBuffer)。 顶点着色器(Vertex Shader): 运行在GPU上,负责处理每个顶点的数据。通常用来做模型变换(移动、旋转、缩放),把顶点坐标转换到屏幕空间。 图元装配(Primitive Assembly): 把顶点按照指定的顺序(三角形、线段等等)组装成图元。 光栅化(Rasterization): 把图元转换成屏幕上的像素片段(Fragments)。 片段着色器(Fragme …