JS `Node.js Worker Threads`:CPU 密集型任务的多线程解决方案

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 Node.js 里一个相当给力的东西:Worker Threads,也就是工作线程。这玩意儿能让你原本单线程的 Node.js 应用,摇身一变,玩起多线程,专门用来对付那些 CPU 密集型的任务。准备好了吗?咱们这就开讲! 一、Node.js 的“辛酸史”:单线程的爱与痛 Node.js,这名字听起来就一股青春活力,对吧?它最大的特点就是单线程,而且是基于事件循环(Event Loop)的。这么设计的好处有很多,比如: 轻量级: 单线程嘛,内存占用少,启动速度快。 非阻塞 I/O: 遇到 I/O 操作,不会傻等,而是先去处理其他事情,等 I/O 完成了再回来处理结果。 这让 Node.js 在处理高并发 I/O 密集型任务时,效率杠杠的。 但是!人生不如意事十之八九,单线程也有它的阿喀琉斯之踵。那就是: CPU 密集型任务的噩梦: 啥叫 CPU 密集型任务?就是那些需要大量计算的任务,比如图片处理、音视频编码、复杂的数学运算等等。这些任务会长时间占用 CPU,导致事件循环被阻塞,整个 Node.js 应用卡住,就像便秘一样难受。 举个例子,假设你要 …

JS WebAssembly (Wasm) `Threads` 与 `Shared Memory`:多线程 Wasm 应用

咳咳,各位观众老爷,晚上好!我是今晚的讲师,人称“代码界的段子手”。今天咱们来聊聊 WebAssembly 的“线程”和“共享内存”,这可是 Wasm 实现多线程应用的两个大杀器! 开场白:单身 Wasm 的烦恼 话说啊,咱们以前的 Wasm 模块,就像一个单身程序员,一个人默默地跑啊跑,虽然效率高,但遇到复杂的任务,就有点力不从心了。比如,你想做一个复杂的图像处理,或者运行一个大型物理引擎,单线程的 Wasm 就显得有点捉襟见肘了。 那么问题来了,有没有办法让 Wasm 也搞搞“多线程”,一起愉快地加班呢?答案是肯定的!这就是我们今天要讲的 Wasm Threads 和 Shared Memory。 第一章:Threads,让 Wasm 拥有分身术 Wasm Threads,顾名思义,就是让 Wasm 拥有了创建和管理线程的能力。你可以把它想象成,Wasm 模块学会了“分身术”,可以同时执行多个任务。 1.1 线程的创建和启动 首先,我们需要编译一个支持线程的 Wasm 模块。这通常需要在编译时加上一些特殊的标志。例如,使用 Emscripten 编译 C/C++ 代码时,可以加上 …

JS V8 `Shared Isolate`:多线程环境下更高效的代码共享

各位朋友,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊一个V8引擎里比较硬核,但又对性能提升非常有帮助的东西——Shared Isolate,也就是共享隔离堆。别被“隔离”这个词吓到,它其实是让多个线程能更高效地共享代码,从而榨干CPU的最后一滴性能。准备好了吗?咱们这就开始! 第一部分:Isolate是个啥?为什么要隔离? 要理解Shared Isolate,首先得搞清楚Isolate是个什么玩意儿。简单来说,Isolate在V8引擎里就像一个独立的沙盒,或者说是一个独立的V8实例。每个Isolate都拥有自己独立的堆、垃圾回收器、编译器等等。 // 一个简单的例子,展示如何创建和使用Isolate #include <libplatform/libplatform.h> #include <v8.h> #include <iostream> int main() { // 初始化V8平台 std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform(); …

JS Node.js `Worker Threads` (Node 10+):多线程 CPU 密集型任务

各位观众,大家好!今天咱们来聊聊Node.js的Worker Threads,这玩意儿就像给你的Node.js程序装了个涡轮增压,专门解决CPU密集型任务,让你的服务器不再卡成PPT。 一、Node.js的单线程困境 Node.js以其非阻塞I/O和事件循环而闻名,这使得它在处理高并发I/O密集型任务时表现出色。但是,当遇到需要大量CPU运算的任务(比如图像处理、密码破解、大数据分析)时,单线程的Node.js就会被阻塞,导致整个应用程序的响应速度下降,就像高速公路上突然出现了一个堵车点,后面的车全得跟着遭殃。 想象一下,你在做一个在线图像编辑器,用户上传一张图片,你需要对图片进行各种复杂的滤镜处理。如果这些处理都在主线程中进行,那么用户在等待处理结果的时候,整个网站都会卡顿,用户体验瞬间跌落谷底。 二、Worker Threads:拯救Node.js的英雄 Worker Threads就像是Node.js的救星,它允许你创建多个线程,将CPU密集型任务分配给这些线程并行执行,从而避免阻塞主线程。这样,即使有复杂的计算任务,你的应用程序也能保持流畅的响应速度。 简单来说,Worker …

JS `SharedArrayBuffer` 与 `Atomics`:多线程共享内存与原子操作

各位老铁,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺硬核的玩意儿:SharedArrayBuffer 和 Atomics。这俩家伙组合起来,能让 JS 玩转多线程共享内存,听起来是不是有点刺激? 一、单线程的烦恼:JS 的前世今生 话说当年 JS 出生的时候,就没打算搞什么多线程。为啥?因为浏览器环境太复杂了,多线程容易把事情搞砸,各种死锁、竞争条件,想想都头大。所以,JS 选择了单线程这条路,简单省事。 但是,单线程也有单线程的烦恼。如果你的 JS 代码里有个耗时的操作,比如计算 Pi 的小数点后 10000 位,那整个浏览器界面就卡死了,用户体验极差。 二、Web Workers:曲线救国,多线程初探 为了解决这个问题,Web Workers 横空出世。Web Workers 允许你在浏览器里创建独立的线程,执行 JS 代码,而且不会阻塞主线程。 Web Workers 和主线程之间的通信,是通过消息传递机制实现的。简单来说,就是你发一个消息给 Worker,Worker 执行完任务,再发个消息给主线程。 // 主线程 const worker = new Worker …

JS `WebAssembly Threads`:Wasm 模块的多线程并行计算

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊一个听起来高大上,但其实也没那么难的东西:WebAssembly Threads,也就是 Wasm 模块的多线程并行计算。 准备好了吗?坐稳扶好,发车咯! 第一部分:Wasm Threads 是个啥? 首先,得搞清楚 Wasm 是个啥。简单来说,WebAssembly (Wasm) 是一种新的字节码格式,可以在现代 Web 浏览器中以接近原生的速度运行。它就像一个轻量级的虚拟机,你写的 C/C++、Rust 代码可以编译成 Wasm,然后在浏览器里飞快地跑起来。 但是!传统的 Wasm 是单线程的。啥意思呢?就是一次只能干一件事,就像一个苦逼的程序员,一次只能写一个函数。这在很多情况下就显得力不从心了,比如处理大型图像、运行复杂的物理模拟等等。 这时候,Wasm Threads 就闪亮登场了!它允许 Wasm 模块使用多个线程,就像一个团队一起干活,效率蹭蹭往上涨。 第二部分:为啥我们需要 Wasm Threads? 单线程 Wasm 已经很快了,为啥还要多线程?原因很简单:更快!更快!更快! 性能提升: 将计算密集型的任务分解成多 …

C++ 内存对齐在多线程环境中的实际性能影响与测试

哈喽,各位好!今天咱们来聊聊 C++ 内存对齐这事儿,以及它在多线程环境下的实际性能影响。这玩意儿听起来有点枯燥,但其实跟咱们的程序跑得快不快息息相关。我会尽量用大白话,再结合代码,让大家理解透彻。 一、什么是内存对齐?为啥要有它? 想象一下,你在整理房间,东西摆放得乱七八糟,找起来费劲吧?内存也一样。内存对齐就是让数据在内存中“站队”,按照一定的规则排列,这样 CPU 访问起来效率更高。 具体来说,内存对齐是指数据在内存中的起始地址必须是某个数的整数倍。这个“某个数”通常是 2 的幂次方,比如 1、2、4、8、16 等。这个倍数也被称为“对齐系数”。 为啥要对齐呢?主要有以下几个原因: CPU 访问效率: 某些 CPU 架构要求数据必须从特定的地址开始访问。如果数据没有对齐,CPU 可能需要多次读取才能获取完整的数据,导致性能下降。 硬件限制: 某些硬件平台可能根本不支持非对齐的内存访问。如果尝试访问非对齐的数据,可能会导致程序崩溃或者产生不可预测的结果。 移植性: 不同的 CPU 架构对内存对齐的要求可能不同。如果程序没有考虑内存对齐,在不同的平台上可能会出现问题。 举个例子: 假 …

C++ `jemalloc` / `tcmalloc` 在多线程环境下的内存分配性能

哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++多线程环境下内存分配那点事儿。特别是 jemalloc 和 tcmalloc 这两位大神,它们是如何在多线程的世界里大显身手的。 前言:内存分配,你别小看它! 在单线程程序里,内存分配就像是你自己在家收拾东西,想怎么搞就怎么搞,效率很高。但是,到了多线程程序里,这就好比一家人(多个线程)共用一个储物间(堆),如果大家不排队、不协调,那肯定乱成一锅粥,效率直线下降。 所以,多线程环境下的内存分配,绝对是性能瓶颈的大户。如果分配器效率不高,线程们就会频繁地争抢锁,导致程序卡顿,CPU利用率低下。 主角登场:jemalloc 和 tcmalloc jemalloc (Facebook出品) 和 tcmalloc (Google出品) 都是专门为多线程环境优化的内存分配器。它们的核心思想都是:减少锁的竞争,提高并发度。 核心思想:分而治之 这两位大神都采用了“分而治之”的思想,将整个堆分成多个小的区域,让不同的线程在不同的区域里分配内存,从而减少锁的竞争。 jemalloc 的秘密武器: arenas jemalloc 使用了 arenas 的概念。你可以把 …

C++ 异常安全与并发:确保多线程代码的异常安全性

C++ 异常安全与并发:确保多线程代码的异常安全性 大家好!今天咱们聊聊C++里两个让人头疼,但又不得不面对的家伙:异常安全和并发。单独拿出一个来,已经够你喝一壶的了,现在要把它们揉在一起,那酸爽,简直不敢相信。但别怕,今天咱们就来啃下这块硬骨头,让你的多线程代码也能优雅地处理异常,不再动不动就崩溃,留下满地鸡毛。 一、 啥是异常安全?为啥它这么重要? 想象一下,你正在做一个复杂的蛋糕。做着做着,突然发现烤箱坏了,蛋糕做不下去了。这时候,你需要做啥?难道直接把厨房炸了,然后跑路?当然不是!你应该收拾好已经用过的东西,把面粉、鸡蛋啥的都放回原位,让厨房恢复到开始做蛋糕之前的状态。 这就是异常安全的核心思想:当异常发生时,程序应该保持在一个一致的状态,不会泄漏资源,也不会破坏数据。 为啥它这么重要?因为C++的异常处理模型是基于RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)的。RAII简单来说,就是用对象的生命周期来管理资源。当对象被销毁时,会自动释放其持有的资源。如果你的代码没有做好异常安全,当异常发生时,对象可能无法正常销毁, …

C++ 设计一个可伸缩的事件循环:多线程与多路复用结合

好的,没问题,我们直接进入主题。 各位听众,欢迎来到今天的C++进阶讲堂!今天我们要聊一个有点意思的话题:如何用C++打造一个可伸缩的事件循环,让它既能玩转多线程,又能耍得起多路复用。 想象一下,你的程序就像一个餐厅,事件循环就是这个餐厅的调度员,多线程是厨房里的大厨们,而多路复用就像服务员,负责高效地从顾客(外部事件)那里接收订单,并把做好的菜(处理结果)送到顾客手中。 一、什么是事件循环? 首先,咱们得搞明白,什么是事件循环。简单来说,事件循环就是一个不断循环执行以下步骤的程序结构: 等待事件: 监听各种事件源(比如socket、定时器、信号等)是否有事件发生。 处理事件: 如果有事件发生,就调用相应的事件处理函数来处理它。 回到第一步: 继续等待下一个事件。 这就像一个永动机,只要程序活着,它就会不停地转下去。 二、为什么要用多线程和多路复用? 好,现在问题来了,单个事件循环够用吗?答案是:在某些情况下,不够。 单线程的局限性: 如果某个事件处理函数执行时间过长(比如执行了耗时的IO操作),整个事件循环就会被阻塞,无法响应其他事件。这就像餐厅里只有一个厨师,如果他正在做一个复杂的 …