JavaScript内核与高级编程之:`SharedArrayBuffer`:其在多线程间共享内存的底层实现。

嘿,大家好!我是你们今天的JavaScript内核与高级编程的向导。今天要聊聊一个稍微有点儿“硬核”的东西——SharedArrayBuffer,这玩意儿可是JavaScript多线程编程的基石,别怕,咱们争取把它讲得像吃瓜一样轻松。

咱们先来热个身,想象一下:你有一个装满玩具的房间(内存),你的弟弟妹妹(线程)也想玩这些玩具。

  • 传统模式: 你每次玩完一个玩具,都得小心翼翼地把它打包好,然后通过一个“快递员”(消息传递)送到你弟弟妹妹手里。他们玩完之后,还得再打包送回来。这效率,想想都头疼!

  • SharedArrayBuffer模式: 现在,咱们把房间变成“共享玩具房”,大家可以直接进去拿玩具玩,玩完放回去就行。是不是方便多了?

这就是SharedArrayBuffer的核心思想:共享内存

一、SharedArrayBuffer:是啥?能吃吗?

SharedArrayBuffer是ES2017引入的一个对象,它允许在多个线程(或者更精确地说,多个Web Workers)之间共享内存区域。

别把它和普通的ArrayBuffer搞混了。ArrayBuffer是不可共享的,每个线程都有自己独立的ArrayBuffer副本。而SharedArrayBuffer则只有一个实例,所有线程都能访问和修改。

为什么要有这玩意儿?

因为JavaScript是单线程的语言(一直以来)。虽然有Web Workers,但它们只能通过消息传递进行通信,效率比较低。有了SharedArrayBuffer,我们就可以实现真正意义上的多线程并行计算,充分利用多核CPU的性能。

它能解决什么问题?

  • 提升性能: 对于需要大量计算的任务,可以分配给多个线程并行处理,显著缩短处理时间。
  • 复杂应用: 比如音视频处理、图像处理、游戏引擎等,这些应用通常需要实时处理大量数据,SharedArrayBuffer可以提供更流畅的用户体验。

二、SharedArrayBuffer:怎么用?来点代码!

光说不练假把式,咱们直接上代码。

1. 创建SharedArrayBuffer

// 创建一个1MB的SharedArrayBuffer
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024 * 1024);

很简单,对吧? new SharedArrayBuffer(size) 就能创建一个指定大小的共享内存区域。

2. 创建TypedArray视图

SharedArrayBuffer本身只是一个原始的字节缓冲区,我们需要通过TypedArray(比如Int32ArrayFloat64Array等)来操作里面的数据。

// 创建一个Int32Array视图,指向sharedBuffer
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);

现在,sharedArray就是一个可以用来读写sharedBufferInt32Array了。

3. Web Worker中使用SharedArrayBuffer

// 主线程 (main.js)
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);

const worker = new Worker('worker.js');

// 将SharedArrayBuffer传递给Worker
worker.postMessage(sharedBuffer);

// 修改共享内存
sharedArray[0] = 42;
console.log('主线程修改 sharedArray[0] 为:', sharedArray[0]);

worker.onmessage = (event) => {
  console.log('主线程收到来自 worker 的消息:', event.data);
  console.log('主线程读取 sharedArray[0]:', sharedArray[0]);
};
// Worker线程 (worker.js)
self.onmessage = (event) => {
  const sharedBuffer = event.data;
  const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);

  console.log('Worker线程收到 sharedBuffer');
  console.log('Worker线程读取 sharedArray[0]:', sharedArray[0]);

  // 修改共享内存
  sharedArray[0] = 100;
  console.log('Worker线程修改 sharedArray[0] 为:', sharedArray[0]);

  // 向主线程发送消息
  self.postMessage('Worker线程完成修改');
};

代码解释:

  • 主线程创建了一个SharedArrayBuffer,并通过postMessage将其传递给Worker线程。
  • Worker线程接收到SharedArrayBuffer后,也创建了一个Int32Array视图。
  • 主线程和Worker线程都可以通过sharedArray来读写共享内存中的数据。

运行结果:

你会发现,主线程和Worker线程都可以看到对方对sharedArray[0]的修改。这就是共享内存的魅力!

三、SharedArrayBuffer:坑在哪里?如何避免?

SharedArrayBuffer很强大,但也很危险。由于多个线程可以同时访问和修改共享内存,如果没有适当的同步机制,就会出现数据竞争(race condition)的问题。

想象一下:两个线程同时想把sharedArray[0]的值加1。如果没有同步机制,可能会出现以下情况:

  1. 线程A读取sharedArray[0]的值(比如是5)。
  2. 线程B读取sharedArray[0]的值(也是5)。
  3. 线程A将5加1,得到6,并写回sharedArray[0]
  4. 线程B将5加1,得到6,并写回sharedArray[0]

最终,sharedArray[0]的值是6,而不是我们期望的7。这就是典型的数据竞争。

解决数据竞争的法宝:原子操作和锁

  • 原子操作: 原子操作是指不可分割的操作,要么全部执行,要么全部不执行。JavaScript提供了Atomics对象,里面包含了一系列原子操作方法,可以用来安全地读写共享内存中的数据。

  • 锁: 锁是一种同步机制,可以确保在同一时刻只有一个线程可以访问共享资源。JavaScript没有内置的锁机制,但我们可以使用SharedArrayBufferAtomics来实现自定义的锁。

1. 使用Atomics进行原子操作

// 主线程 (main.js)
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(4); // 4个字节,可以存储一个Int32
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);

const worker = new Worker('worker.js');

worker.postMessage(sharedBuffer);

// 使用原子操作增加 sharedArray[0] 的值
Atomics.add(sharedArray, 0, 1);
console.log('主线程原子操作增加后,sharedArray[0] 的值:', sharedArray[0]);

worker.onmessage = (event) => {
  console.log('主线程收到消息:', event.data);
  console.log('主线程读取 sharedArray[0]:', sharedArray[0]);
};
// Worker线程 (worker.js)
self.onmessage = (event) => {
  const sharedBuffer = event.data;
  const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);

  // 使用原子操作增加 sharedArray[0] 的值
  Atomics.add(sharedArray, 0, 1);
  console.log('Worker线程原子操作增加后,sharedArray[0] 的值:', sharedArray[0]);

  self.postMessage('Worker线程完成');
};

在这个例子中,我们使用了Atomics.add()方法来原子地增加sharedArray[0]的值。这样就可以避免数据竞争的问题。Atomics对象还提供了很多其他的原子操作方法,比如Atomics.load()Atomics.store()Atomics.compareExchange()等,可以根据需要选择使用。

2. 实现一个简单的锁

// 主线程 (main.js)
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(4); // 4个字节,可以存储一个Int32
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);

// 初始化锁的状态为0(未锁定)
sharedArray[0] = 0;

const worker = new Worker('worker.js');
worker.postMessage(sharedBuffer);

// 获取锁
function acquireLock(array, index) {
  while (Atomics.compareExchange(array, index, 0, 1) !== 0) {
    // 如果锁已被占用,则等待
    Atomics.wait(array, index, 1); // 等待锁被释放
  }
}

// 释放锁
function releaseLock(array, index) {
  Atomics.store(array, index, 0);
  Atomics.notify(array, index, 1); // 唤醒等待的线程
}

// 主线程尝试获取锁
acquireLock(sharedArray, 0);
console.log('主线程获取到锁');

// 模拟一些需要保护的操作
sharedArray[1] = 100;
console.log('主线程修改 sharedArray[1] 为:', sharedArray[1]);

// 释放锁
releaseLock(sharedArray, 0);
console.log('主线程释放锁');

worker.onmessage = (event) => {
  console.log('主线程收到消息:', event.data);
  console.log('主线程读取 sharedArray[1]:', sharedArray[1]);
};
// Worker线程 (worker.js)
self.onmessage = (event) => {
  const sharedBuffer = event.data;
  const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);

  // 获取锁
  function acquireLock(array, index) {
    while (Atomics.compareExchange(array, index, 0, 1) !== 0) {
      // 如果锁已被占用,则等待
      Atomics.wait(array, index, 1); // 等待锁被释放
    }
  }

  // 释放锁
  function releaseLock(array, index) {
    Atomics.store(array, index, 0);
    Atomics.notify(array, index, 1); // 唤醒等待的线程
  }

  // Worker线程尝试获取锁
  acquireLock(sharedArray, 0);
  console.log('Worker线程获取到锁');

  // 模拟一些需要保护的操作
  sharedArray[1] = 200;
  console.log('Worker线程修改 sharedArray[1] 为:', sharedArray[1]);

  // 释放锁
  releaseLock(sharedArray, 0);
  console.log('Worker线程释放锁');

  self.postMessage('Worker线程完成');
};

代码解释:

  • 我们使用sharedArray[0]来表示锁的状态:0表示未锁定,1表示已锁定。
  • acquireLock()函数尝试原子地将sharedArray[0]从0修改为1。如果修改成功,则表示获取锁成功;否则,表示锁已被占用,线程进入等待状态。
  • releaseLock()函数将sharedArray[0]设置为0,释放锁,并唤醒等待的线程。
  • Atomics.wait()函数用于让线程进入等待状态,直到另一个线程调用Atomics.notify()唤醒它。
  • Atomics.compareExchange(array, index, expectedValue, newValue)函数原子地比较 array[index] 的值是否等于 expectedValue,如果相等,则将 array[index] 的值设置为 newValue。 它返回 array[index] 的原始值。

注意事项:

  • SharedArrayBuffer的安全性依赖于浏览器的实现和操作系统的支持。
  • 使用SharedArrayBuffer时,一定要仔细考虑数据同步的问题,避免出现数据竞争。
  • Atomics.wait()函数会阻塞线程,长时间的等待可能会影响性能。

四、SharedArrayBuffer:还能干啥?

除了上面提到的提升性能、复杂应用之外,SharedArrayBuffer还有一些其他的应用场景:

  • WebAssembly: SharedArrayBuffer可以与WebAssembly结合使用,实现更高效的计算密集型任务。
  • 游戏开发: 可以用于在多个线程之间共享游戏状态、物理引擎数据等。

五、SharedArrayBuffer:总结一下

咱们用一张表格来总结一下今天的内容:

特性 ArrayBuffer SharedArrayBuffer
可共享
线程安全 是(单线程) 否(需要同步机制)
用途 存储二进制数据 在多个线程之间共享内存
同步机制 无需 Atomics、锁等
应用场景 图片处理、文件上传等 并行计算、音视频处理、游戏引擎等
安全性 相对安全 需要谨慎处理数据同步,防止数据竞争

总而言之,SharedArrayBuffer是一个强大的工具,可以用于实现高性能的多线程JavaScript应用。但是,使用SharedArrayBuffer也需要谨慎,一定要注意数据同步的问题,避免出现数据竞争。

六、SharedArrayBuffer:最后几句掏心窝子的话

SharedArrayBuffer就像一把双刃剑,用得好,可以事半功倍;用不好,可能会伤到自己。所以在实际使用中,一定要仔细评估风险,选择合适的同步机制,并进行充分的测试。

希望今天的讲座能让你对SharedArrayBuffer有一个更深入的了解。如果还有什么疑问,欢迎随时提问。祝大家编程愉快!

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