JS `Realm` (提案):隔离全局对象与内置对象的新沙箱机制

各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊点刺激的——JS Realm提案!

别被“提案”吓到,其实它就是JS沙箱机制的进化版,能让你在更安全、更隔离的环境里跑代码,就像把你的代码关进一个“小黑屋”,不让它乱搞破坏。

为什么要搞Realm?

在JS的世界里,全局对象(windowglobal)和内置对象(ArrayObjectString等)是共享的。这就意味着,你的代码可以随意访问和修改这些东西,但也意味着,别人的代码也可以。

想象一下:你引入了一个恶意第三方库,它偷偷修改了Array.prototype.map,给你所有的数组操作埋了个雷。或者它直接把window.alert给覆盖了,让你想弹个窗都弹不出来,简直防不胜防啊!

更可怕的是,如果你的代码运行在浏览器里,恶意脚本甚至可以通过document修改网页内容,搞钓鱼攻击,偷用户数据,想想都后背发凉。

所以,我们需要一种更强的隔离机制,把代码放到一个独立的环境里,让它只能访问自己的那份全局对象和内置对象,不能影响到其他代码,这就是Realm的使命。

Realm是啥?

简单来说,Realm就是一个独立的JS执行环境,拥有自己的一套全局对象和内置对象。你可以创建多个Realm,每个Realm里的代码都运行在自己的“小黑屋”里,互不干扰。

这就像虚拟机一样,你可以在一台电脑上运行多个操作系统,每个操作系统都是独立的,不会互相影响。

Realm怎么用?

Realm的使用方法很简单,只需要几个API:

  • new Realm(): 创建一个新的Realm。
  • realm.evaluate(code): 在Realm里执行JS代码。
  • realm.global: 访问Realm的全局对象。

下面是一个简单的例子:

// 创建一个新的Realm
const realm = new Realm();

// 在Realm里执行代码
realm.evaluate(`
  let x = 10;
  console.log('Realm: x =', x);
`);

// 访问Realm的全局对象
const globalInRealm = realm.global;
globalInRealm.y = 20;
console.log('Realm: y =', globalInRealm.y);

// 在主Realm里访问x和y
console.log('Main: x =', typeof x); // undefined
console.log('Main: y =', typeof y); // undefined

运行结果:

Realm: x = 10
Realm: y = 20
Main: x = undefined
Main: y = undefined

可以看到,Realm里的变量xy在主Realm里是访问不到的,说明Realm确实起到了隔离作用。

Realm的进阶用法

Realm不仅仅可以隔离全局变量,还可以隔离内置对象。这意味着,你可以在Realm里修改Array.prototypeObject.prototype等,而不会影响到主Realm。

// 创建一个新的Realm
const realm = new Realm();

// 在Realm里修改Array.prototype
realm.evaluate(`
  Array.prototype.myMap = function(callback) {
    const result = [];
    for (let i = 0; i < this.length; i++) {
      result.push(callback(this[i], i, this));
    }
    return result;
  };
`);

// 在Realm里使用myMap
const realmArray = realm.evaluate(`
  const arr = [1, 2, 3];
  arr.myMap(x => x * 2);
`);

console.log('Realm: realmArray =', realmArray); // [2, 4, 6]

// 在主Realm里使用myMap
const mainArray = [1, 2, 3];
console.log('Main: mainArray.myMap =', typeof mainArray.myMap); // undefined

运行结果:

Realm: realmArray = [2, 4, 6]
Main: mainArray.myMap = undefined

可以看到,我们在Realm里给Array.prototype添加了一个myMap方法,只能在Realm里使用,主Realm里是访问不到的。

Realm与<iframe>的区别

你可能会问,<iframe>也可以创建一个独立的JS环境,那Realm和<iframe>有什么区别呢?

特性 Realm <iframe>
资源消耗 更轻量级,资源消耗更少 资源消耗较大,需要加载完整的HTML文档
通信 通过Realm.global进行对象传递 通过window.postMessage进行异步消息传递
隔离级别 更强的隔离,可以隔离内置对象 主要隔离全局对象,内置对象仍然共享
使用场景 需要高性能、高隔离的场景,例如WebAssembly模块 需要加载完整HTML文档的场景,例如第三方广告、插件

简单来说,Realm更轻量级、隔离性更强,适合在高性能、高安全的场景下使用。<iframe>则更适合加载完整的HTML文档。

Realm的应用场景

Realm的应用场景非常广泛,主要集中在需要安全隔离的场景:

  • WebAssembly模块: WebAssembly模块需要在沙箱里运行,防止恶意代码破坏主程序。Realm可以提供一个安全的执行环境。
  • 第三方插件: 第三方插件可能会包含恶意代码,Realm可以隔离插件的代码,防止其影响主程序。
  • 在线代码编辑器: 在线代码编辑器需要运行用户输入的代码,Realm可以隔离用户代码,防止其访问敏感数据。
  • 安全计算: 在需要进行安全计算的场景下,例如加密解密、数据验证等,Realm可以提供一个可信的执行环境。

Realm的局限性

Realm虽然强大,但也存在一些局限性:

  • 性能: 创建和销毁Realm会消耗一定的性能,不适合频繁创建和销毁。
  • 兼容性: Realm提案还在草案阶段,不同浏览器的支持程度可能不同。
  • 调试: 在Realm里调试代码可能比较困难,需要使用特定的调试工具。

Realm的未来

Realm提案还在不断发展完善,未来可能会增加更多功能,例如:

  • 跨Realm对象传递: 允许在不同的Realm之间传递对象,实现更灵活的通信。
  • Realm权限控制: 允许对Realm的权限进行更细粒度的控制,例如限制Realm访问特定API。
  • Realm快照: 允许创建Realm的快照,方便快速恢复Realm的状态。

总结

Realm是JS沙箱机制的进化版,可以提供更安全、更隔离的执行环境。它在WebAssembly模块、第三方插件、在线代码编辑器等场景下有着广泛的应用前景。虽然Realm还存在一些局限性,但随着提案的不断完善,相信它会成为JS安全领域的重要组成部分。

代码示例:一个简单的Realm沙箱

下面是一个简单的Realm沙箱的例子,它可以执行用户输入的JS代码,并限制代码的执行时间。

class RealmSandbox {
  constructor() {
    this.realm = new Realm();
    this.timeout = 1000; // 默认超时时间为1秒
  }

  async run(code) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      let timer = setTimeout(() => {
        reject(new Error('代码执行超时'));
      }, this.timeout);

      try {
        const result = this.realm.evaluate(code);
        clearTimeout(timer);
        resolve(result);
      } catch (error) {
        clearTimeout(timer);
        reject(error);
      }
    });
  }

  setTimeout(timeout) {
    this.timeout = timeout;
  }
}

// 使用示例
const sandbox = new RealmSandbox();

sandbox.run(`
  let sum = 0;
  for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
    sum += i;
  }
  sum;
`)
  .then(result => {
    console.log('代码执行结果:', result);
  })
  .catch(error => {
    console.error('代码执行出错:', error);
  });

sandbox.run(`
  while (true) {} // 死循环
`)
  .then(result => {
    console.log('代码执行结果:', result);
  })
  .catch(error => {
    console.error('代码执行出错:', error); // 代码执行超时
  });

这个例子创建了一个RealmSandbox类,它使用Realm来执行代码,并使用setTimeout来限制代码的执行时间。如果代码执行超过了预定的时间,就会抛出一个“代码执行超时”的错误。

结语

好了,今天的Realm之旅就到这里了。希望大家对Realm有了更深入的了解。记住,安全第一,代码无价! 咱们下期再见!

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