JS `Inline Caching` (IC) `Megamorphic` 状态的性能惩罚与避免

好的,各位观众老爷们,今天咱们来聊聊 JavaScript 引擎里的一个有点儿意思,又有点儿让人头疼的家伙——内联缓存(Inline Caching,简称 IC)的 Megamorphic 状态。这名字听着挺唬人,但其实原理不复杂,搞清楚了对写高性能的 JS 代码很有帮助。

开场白:别让你的JS跑得像蜗牛

想象一下,你写了一段 JS 代码,运行起来却慢得像蜗牛。你抓耳挠腮,想破脑袋也不知道问题出在哪。很有可能,罪魁祸首就是 IC 的 Megamorphic 状态。

JS 引擎为了提高性能,会使用各种各样的优化技术,其中 IC 就是一种很重要的优化手段。简单来说,IC 就是引擎会记住之前执行过的操作的信息,下次再遇到类似的操作时,直接利用之前的信息,避免重复计算,从而提高性能。

但是,如果 IC 缓存的信息太多太杂,反而会拖慢速度,这就是 Megamorphic 状态带来的问题。

什么是内联缓存(IC)?

首先,我们要理解 IC 的基本原理。JS 是一门动态类型的语言,这意味着变量的类型在运行时才能确定。每次访问对象的属性时,引擎都需要查找对象的结构,确定属性的位置。这很耗时。

IC 的核心思想是:记住对象属性的查找结果,下次直接用。

例如:

function getX(obj) {
  return obj.x;
}

let obj1 = { x: 10, y: 20 };
let obj2 = { x: 30, z: 40 };

console.log(getX(obj1)); // 第一次访问 obj1.x
console.log(getX(obj2)); // 第一次访问 obj2.x
console.log(getX(obj1)); // 第二次访问 obj1.x

第一次调用 getX(obj1) 时,引擎会查找 obj1 的结构,找到 x 属性的位置。然后,引擎会将这个信息缓存起来,下次再调用 getX(obj1) 时,可以直接从缓存中获取 x 属性的位置,避免重新查找。

这个缓存的信息通常是一个指向对象属性的指针,叫做 Hidden Class (隐藏类) 或 Structure ID

IC 的状态:Monomorphic, Polymorphic, Megamorphic

IC 的状态描述了缓存的命中率和效率。主要有三种状态:

  • Monomorphic (单态): IC 只缓存了一种类型的对象。这是性能最好的状态。
  • Polymorphic (多态): IC 缓存了少数几种类型的对象。性能略有下降,但仍然可以接受。
  • Megamorphic (巨态): IC 缓存了大量的不同类型的对象。性能会显著下降,甚至比不使用 IC 还慢。

可以用一个表格来总结一下:

状态 缓存类型数量 性能 描述
Monomorphic 1 最佳 IC 只缓存一种类型的对象,查找速度最快。
Polymorphic 少数几种 较好 IC 缓存了少数几种类型的对象,查找速度稍慢,但仍然可以接受。
Megamorphic 大量 最差 IC 缓存了大量的不同类型的对象,每次查找都需要遍历整个缓存,速度非常慢,甚至比不使用 IC 还慢。

Megamorphic 状态的性能惩罚

当 IC 处于 Megamorphic 状态时,每次访问对象的属性,引擎都需要遍历大量的缓存信息,才能找到正确的属性位置。这会导致性能显著下降。

想象一下,你在一堆杂乱无章的文件里找东西,是不是很费劲? Megamorphic 的 IC 就好比这堆杂乱无章的文件。

如何避免 Megamorphic 状态?

避免 Megamorphic 状态的关键在于:保持对象结构的稳定性和一致性。

以下是一些常用的技巧:

  1. 避免动态添加/删除属性:

    动态添加或删除属性会导致对象结构发生变化,从而破坏 IC 的缓存。

    function createPoint(x, y) {
      let obj = {};
      obj.x = x;
      obj.y = y;
      return obj;
    }
    
    let point1 = createPoint(10, 20);
    let point2 = createPoint(30, 40);
    
    point1.z = 50; // 动态添加属性,导致 point1 的结构发生变化
    
    console.log(point1.x, point1.y, point1.z);
    console.log(point2.x, point2.y);

    在这个例子中,point1point2 最初的结构是一样的,但后来我们给 point1 动态添加了 z 属性,导致 point1 的结构发生了变化,从而破坏了 IC 的缓存。

    应该尽量避免这种动态添加属性的情况。如果需要添加属性,最好在对象创建时就定义好所有属性。

    function createPoint(x, y, z) {
      let obj = { x: x, y: y, z: z === undefined ? undefined : z }; //提前定义所有属性
      return obj;
    }
    
    let point1 = createPoint(10, 20, 50);
    let point2 = createPoint(30, 40);
    
    console.log(point1.x, point1.y, point1.z);
    console.log(point2.x, point2.y, point2.z); //point2.z  undefined
  2. 保持对象属性的顺序一致:

    对象属性的顺序也会影响对象的结构。如果对象的属性顺序不一致,即使属性名相同,也会被认为是不同的对象类型。

    function createPoint(x, y) {
      return { x: x, y: y };
    }
    
    function createPoint2(y, x) {
      return { y: y, x: x };
    }
    
    let point1 = createPoint(10, 20);
    let point2 = createPoint2(30, 40);
    
    console.log(point1.x, point1.y);
    console.log(point2.y, point2.x);

    在这个例子中,point1point2 的属性名相同,但属性顺序不同,因此被认为是不同的对象类型。

    应该尽量保持对象属性的顺序一致。

  3. 使用构造函数或类:

    构造函数或类可以确保所有对象都具有相同的结构。

    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    }
    
    let point1 = new Point(10, 20);
    let point2 = new Point(30, 40);
    
    console.log(point1.x, point1.y);
    console.log(point2.x, point2.y);

    在这个例子中,所有 Point 类的实例都具有相同的结构,可以避免 Megamorphic 状态。

  4. 避免使用 delete 操作符:

    delete 操作符会删除对象的属性,导致对象结构发生变化。

    let obj = { x: 10, y: 20 };
    delete obj.x;
    console.log(obj.y);

    应该尽量避免使用 delete 操作符。如果需要删除属性,可以将属性值设置为 nullundefined

  5. 使用类型化的数组:

    类型化的数组可以存储特定类型的数据,例如 Int32ArrayFloat64Array 等。类型化的数组可以避免存储不同类型的数据,从而提高性能。

    let arr = new Int32Array(10);
    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
      arr[i] = i;
    }
    console.log(arr[5]);
  6. 避免使用 arguments 对象:

    arguments 对象是一个类数组对象,用于访问函数的所有参数。arguments 对象的性能通常比较差,因为它不是一个真正的数组,而且可能包含不同类型的数据。

    应该尽量避免使用 arguments 对象。可以使用剩余参数(rest parameters)来代替。

    function sum(...args) {
      let total = 0;
      for (let i = 0; i < args.length; i++) {
        total += args[i];
      }
      return total;
    }
    
    console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5));
  7. 创建对象时,初始化所有属性,即使值为 undefined

    function createObjectWithAllProperties(a,b,c){
       return {
           a: a || undefined,
           b: b || undefined,
           c: c || undefined
       }
    }
    
    let obj1 = createObjectWithAllProperties(1,2,3);
    let obj2 = createObjectWithAllProperties(4,5);
    let obj3 = createObjectWithAllProperties(6);
    
    console.log(obj1.a,obj1.b,obj1.c);
    console.log(obj2.a,obj2.b,obj2.c);
    console.log(obj3.a,obj3.b,obj3.c);
    

    这段代码确保即使某些属性没有明确赋值,它们也会被初始化为 undefined,从而保持对象结构的统一性。

一些反例,让你更深刻理解

  • 不要写出这样的代码:

    function processData(data) {
      for (let i = 0; i < data.length; i++) {
        let item = data[i];
        if (i % 2 === 0) {
          item.type = 'even';
        } else {
          item.value = i;
        }
      }
    }
    
    let data1 = [{ name: 'A' }, { name: 'B' }, { name: 'C' }];
    let data2 = [{ name: 'D' }, { name: 'E' }, { name: 'F' }];
    
    processData(data1);
    processData(data2);

    这段代码中,data1data2 中的对象在 processData 函数中会被动态添加不同的属性,导致对象结构变得混乱,最终导致 Megamorphic 状态。

  • 另一个例子:

    function MyObject(a, b, c) {
      this.a = a;
      this.b = b;
      this.c = c;
    }
    
    let obj1 = new MyObject(1, 2, 3);
    let obj2 = new MyObject(4, 5); // 少传一个参数
    
    console.log(obj1.a, obj1.b, obj1.c);
    console.log(obj2.a, obj2.b, obj2.c); // obj2.c 是 undefined

    尽管使用了构造函数,但由于 obj2 少传了一个参数,导致 obj2.cundefined,从而导致 obj1obj2 的结构不同,增加了 Megamorphic 的风险。 更好的做法是在构造函数中处理默认值。

总结:防微杜渐,高性能JS的关键

避免 IC 的 Megamorphic 状态需要良好的编程习惯和对 JS 引擎优化机制的理解。记住,保持对象结构的稳定性和一致性是关键。

希望今天的讲解对你有所帮助。下次写 JS 代码的时候,记得多留意一下对象的结构,避免让你的代码跑得像蜗牛。

彩蛋:如何检测 Megamorphic 状态?

虽然 JS 引擎内部的优化细节我们无法直接访问,但可以通过一些工具来间接检测 Megamorphic 状态。

  • Chrome DevTools Performance 面板: 可以查看函数的执行时间和内存分配情况,如果发现某个函数的执行时间异常长,或者内存分配量很大,可能就是 Megamorphic 状态导致的。
  • V8 的 --trace-opt--trace-deopt 标志: 可以输出 V8 引擎的优化和反优化信息,从而了解 IC 的状态。 但这需要你运行 Node.js 或 Chrome with specific flags.

这些工具的使用比较复杂,需要一定的经验才能分析出结果。但了解它们的存在,可以帮助你更好地理解 JS 引擎的优化机制。

好了,今天的讲座就到这里。感谢大家的收听! 下次再见!

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