各位老铁,大家好!今天咱来聊聊JS打包界两大狠角色:ESBuild和SWC,以及它们那深不见底的Plugin API。别怕,听我慢慢道来,保证让你们听完之后,也能撸起袖子自己写插件,给代码做个全身SPA,性能直接起飞!
啥是ESBuild和SWC?为啥要用Plugin API?
简单来说,ESBuild和SWC就是JS打包工具,负责把你的代码“打包”成浏览器可以理解的样子。它们速度快到飞起,比老牌的Webpack不知道高到哪里去了。
- ESBuild: 用Go语言写的,以快著称,适合快速构建项目。
- SWC: 用Rust语言写的,同样以快著称,而且对TypeScript支持更好。
那Plugin API是干啥的呢?想象一下,ESBuild和SWC是两台强大的机器,但它们只能做一些基本的事情。你想让它们做更复杂的事情,比如:
- 代码转换: 把你的代码转换成另一种形式,比如把新的语法转换成老的语法,或者把一种代码风格转换成另一种代码风格。
- 代码优化: 优化你的代码,比如删除无用的代码,或者把代码压缩得更小。
- 自定义处理: 做一些自定义的处理,比如生成一些额外的文件,或者修改一些配置。
这时候,就需要Plugin API了。你可以通过Plugin API来告诉ESBuild和SWC,你想让它们做什么。
ESBuild Plugin API:简单粗暴就是快!
ESBuild的Plugin API相对简单,主要是围绕setup
函数展开。咱们先看个例子,一个简单的插件,用来在每个JS文件顶部插入一行注释:
const myPlugin = {
name: 'my-plugin',
setup(build) {
build.onLoad({ filter: /.js$/ }, async (args) => {
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const filePath = args.path;
const originalCode = await fs.promises.readFile(filePath, 'utf8');
const newCode = `// This file is processed by my-plugin!n${originalCode}`;
return {
contents: newCode,
loader: 'js',
};
});
},
};
module.exports = myPlugin;
name
: 插件的名字,随便起一个。setup(build)
: 这是插件的核心函数,ESBuild会把一个build
对象传给你,你可以用这个对象来注册各种钩子。build.onLoad({ filter: /.js$/ }, ...)
: 这是注册一个onLoad
钩子,意思是当ESBuild加载.js
文件的时候,就会调用你提供的函数。filter
: 一个正则表达式,用来匹配需要处理的文件。async (args) => ...
: 这个函数就是用来处理文件的。args
: 包含文件信息的对象,比如文件路径。contents
: 你需要返回处理后的文件内容。loader
: 你需要指定文件的类型,比如js
。
怎么用这个插件呢?
// esbuild.config.js
const myPlugin = require('./my-plugin');
require('esbuild').build({
entryPoints: ['src/index.js'],
bundle: true,
outfile: 'dist/bundle.js',
plugins: [myPlugin],
}).catch(() => process.exit(1));
在esbuild.config.js
文件中,把你的插件加到plugins
数组里就行了。
ESBuild Plugin API的常用钩子:
钩子 | 作用 | 参数 | 返回值 |
---|---|---|---|
onStart |
在构建开始的时候调用 | 无 | 无 |
onEnd |
在构建结束的时候调用 | result: { errors: [], warnings: [] } |
无 |
onResolve |
在解析模块路径的时候调用 | path: string, importer: string, resolveDir: string, kind: ResolveKind |
{ path: string, namespace?: string, external?: boolean } 或者 null |
onLoad |
在加载模块内容的时候调用 | path: string, namespace: string, suffix: string, pluginData: any |
{ contents: string | Uint8Array, loader: Loader, resolveDir?: string, pluginData?: any, errors?: [], warnings?: [] } 或者 null |
onResolve
钩子:解决模块路径问题
onResolve
钩子可以用来修改模块的解析路径。比如,你可以用它来实现别名,或者把一些模块重定向到其他地方。
const path = require('path');
const aliasPlugin = {
name: 'alias-plugin',
setup(build) {
build.onResolve({ filter: /^@components// }, (args) => {
return {
path: path.resolve(__dirname, 'src/components', args.path.replace(/^@components//, '')),
};
});
},
};
module.exports = aliasPlugin;
这个插件把所有以@components/
开头的模块路径,都重定向到src/components
目录下。
onLoad
钩子:加载模块内容
onLoad
钩子可以用来修改模块的内容。比如,你可以用它来把CSS文件转换成JS文件,或者把Markdown文件转换成HTML文件。
const fs = require('fs');
const marked = require('marked');
const markdownPlugin = {
name: 'markdown-plugin',
setup(build) {
build.onLoad({ filter: /.md$/ }, async (args) => {
const filePath = args.path;
const markdownContent = await fs.promises.readFile(filePath, 'utf8');
const htmlContent = marked.parse(markdownContent);
return {
contents: `export default `${htmlContent}`;`,
loader: 'js',
};
});
},
};
module.exports = markdownPlugin;
这个插件把所有的.md
文件转换成JS文件,JS文件导出一个包含HTML内容的字符串。
SWC Plugin API:Rust大法好!
SWC的Plugin API相对复杂一些,因为它需要你用Rust来写插件。但是,如果你熟悉Rust,你会发现SWC的Plugin API更加强大,可以做更多的事情。
SWC Plugin的架构:
SWC插件主要由两部分组成:
- Rust Core: 这是插件的核心逻辑,用Rust编写。
- JavaScript Wrapper: 这个Wrapper用来加载和配置Rust Core,并暴露给SWC使用。
一个简单的SWC插件例子:
1. Rust Core (src/lib.rs):
use swc_core::{
ecma::{
ast::{Expr, Ident, Lit, Module, Program, Str, VarDeclKind},
visit::{noop_visit_mut_type, VisitMut, VisitMutWith},
},
plugin::{plugin_transform, proxies::TransformVisitor, errors::Error},
};
pub struct MyVisitor;
impl VisitMut for MyVisitor {
noop_visit_mut_type!();
fn visit_mut_ident(&mut self, ident: &mut Ident) {
if ident.sym.to_string() == "console" {
ident.sym = "myConsole".into();
}
}
}
#[plugin_transform]
pub fn process_transform(program: Program, _metadata: ()) -> Result<Program, Error> {
let mut visitor = MyVisitor;
let mut program = program;
program.visit_mut_with(&mut visitor);
Ok(program)
}
这个Rust代码定义了一个Visitor,它会遍历AST(抽象语法树),把所有的console
替换成myConsole
。
2. JavaScript Wrapper (index.js):
const path = require('path');
module.exports = function (pluginOptions) {
return {
name: 'swc-plugin-example',
transform(program) {
const { transformSync } = require('@swc/core');
const { code } = transformSync(program, {
jsc: {
parser: {
syntax: 'ecmascript',
jsx: false,
},
transform: {
plugin: [
[
path.join(__dirname, 'target/wasm32-wasi/debug/swc_plugin_example.wasm'), // 插件编译后的wasm文件
pluginOptions || {},
],
],
},
},
module: {
type: 'es6',
},
});
return code;
},
};
};
这个JavaScript代码加载了Rust编译出来的WASM文件,并且用@swc/core
提供的transformSync
函数来转换代码。
编译Rust代码:
首先,你需要安装Rust和wasm-pack:
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh
cargo install wasm-pack
然后,在src/lib.rs
所在的目录下,运行:
wasm-pack build --target web --no-default-features
这会生成一个pkg
目录,里面包含了WASM文件和一些其他的资源。
使用SWC插件:
// .swcrc
{
"jsc": {
"parser": {
"syntax": "ecmascript",
"jsx": false
},
"transform": {
"plugin": [["./index.js", {}]] // 引用你的JavaScript Wrapper
}
},
"module": {
"type": "es6"
}
}
在.swcrc
文件中,指定你的JavaScript Wrapper的路径,SWC就会加载你的插件了。
SWC Plugin API的优势:
- 性能更高: Rust的性能比JavaScript高很多,所以SWC插件的性能也更高。
- 更灵活: Rust可以访问更底层的API,所以SWC插件可以做更多的事情。
- 更安全: Rust的类型系统可以防止很多错误,所以SWC插件更安全。
ESBuild vs SWC Plugin API:选哪个?
特性 | ESBuild Plugin API | SWC Plugin API |
---|---|---|
语言 | JavaScript | Rust + JavaScript |
易用性 | 简单易用 | 相对复杂 |
性能 | 相对较低 | 较高 |
灵活性 | 相对较低 | 较高 |
适用场景 | 简单的代码转换和优化,快速原型开发 | 复杂的代码转换和优化,对性能要求高的场景 |
总结:
ESBuild和SWC的Plugin API都非常强大,可以用来做很多事情。ESBuild的Plugin API简单易用,适合快速原型开发。SWC的Plugin API性能更高,更灵活,适合复杂的代码转换和优化。选择哪个,取决于你的具体需求。
记住,无论是ESBuild还是SWC,Plugin API的精髓在于理解和操作AST (Abstract Syntax Tree)。AST是代码的抽象表示,理解AST才能真正理解代码的结构,才能编写出强大的代码转换和优化插件。
希望今天的讲解对大家有所帮助,祝大家写出更牛逼的插件!下次有机会,我们再深入探讨AST的奥秘!