JS `ESBuild` / `SWC` `Plugin API` 深度:构建自定义转换与优化

各位老铁,大家好!今天咱来聊聊JS打包界两大狠角色:ESBuild和SWC,以及它们那深不见底的Plugin API。别怕,听我慢慢道来,保证让你们听完之后,也能撸起袖子自己写插件,给代码做个全身SPA,性能直接起飞!

啥是ESBuild和SWC?为啥要用Plugin API?

简单来说,ESBuild和SWC就是JS打包工具,负责把你的代码“打包”成浏览器可以理解的样子。它们速度快到飞起,比老牌的Webpack不知道高到哪里去了。

  • ESBuild: 用Go语言写的,以快著称,适合快速构建项目。
  • SWC: 用Rust语言写的,同样以快著称,而且对TypeScript支持更好。

那Plugin API是干啥的呢?想象一下,ESBuild和SWC是两台强大的机器,但它们只能做一些基本的事情。你想让它们做更复杂的事情,比如:

  • 代码转换: 把你的代码转换成另一种形式,比如把新的语法转换成老的语法,或者把一种代码风格转换成另一种代码风格。
  • 代码优化: 优化你的代码,比如删除无用的代码,或者把代码压缩得更小。
  • 自定义处理: 做一些自定义的处理,比如生成一些额外的文件,或者修改一些配置。

这时候,就需要Plugin API了。你可以通过Plugin API来告诉ESBuild和SWC,你想让它们做什么。

ESBuild Plugin API:简单粗暴就是快!

ESBuild的Plugin API相对简单,主要是围绕setup函数展开。咱们先看个例子,一个简单的插件,用来在每个JS文件顶部插入一行注释:

const myPlugin = {
  name: 'my-plugin',
  setup(build) {
    build.onLoad({ filter: /.js$/ }, async (args) => {
      const fs = require('fs');
      const path = require('path');
      const filePath = args.path;
      const originalCode = await fs.promises.readFile(filePath, 'utf8');
      const newCode = `// This file is processed by my-plugin!n${originalCode}`;
      return {
        contents: newCode,
        loader: 'js',
      };
    });
  },
};

module.exports = myPlugin;
  • name: 插件的名字,随便起一个。
  • setup(build): 这是插件的核心函数,ESBuild会把一个build对象传给你,你可以用这个对象来注册各种钩子。
  • build.onLoad({ filter: /.js$/ }, ...): 这是注册一个onLoad钩子,意思是当ESBuild加载.js文件的时候,就会调用你提供的函数。
    • filter: 一个正则表达式,用来匹配需要处理的文件。
    • async (args) => ...: 这个函数就是用来处理文件的。
      • args: 包含文件信息的对象,比如文件路径。
      • contents: 你需要返回处理后的文件内容。
      • loader: 你需要指定文件的类型,比如js

怎么用这个插件呢?

// esbuild.config.js
const myPlugin = require('./my-plugin');

require('esbuild').build({
  entryPoints: ['src/index.js'],
  bundle: true,
  outfile: 'dist/bundle.js',
  plugins: [myPlugin],
}).catch(() => process.exit(1));

esbuild.config.js文件中,把你的插件加到plugins数组里就行了。

ESBuild Plugin API的常用钩子:

钩子 作用 参数 返回值
onStart 在构建开始的时候调用
onEnd 在构建结束的时候调用 result: { errors: [], warnings: [] }
onResolve 在解析模块路径的时候调用 path: string, importer: string, resolveDir: string, kind: ResolveKind { path: string, namespace?: string, external?: boolean } 或者 null
onLoad 在加载模块内容的时候调用 path: string, namespace: string, suffix: string, pluginData: any { contents: string | Uint8Array, loader: Loader, resolveDir?: string, pluginData?: any, errors?: [], warnings?: [] } 或者 null

onResolve钩子:解决模块路径问题

onResolve钩子可以用来修改模块的解析路径。比如,你可以用它来实现别名,或者把一些模块重定向到其他地方。

const path = require('path');

const aliasPlugin = {
  name: 'alias-plugin',
  setup(build) {
    build.onResolve({ filter: /^@components// }, (args) => {
      return {
        path: path.resolve(__dirname, 'src/components', args.path.replace(/^@components//, '')),
      };
    });
  },
};

module.exports = aliasPlugin;

这个插件把所有以@components/开头的模块路径,都重定向到src/components目录下。

onLoad钩子:加载模块内容

onLoad钩子可以用来修改模块的内容。比如,你可以用它来把CSS文件转换成JS文件,或者把Markdown文件转换成HTML文件。

const fs = require('fs');
const marked = require('marked');

const markdownPlugin = {
  name: 'markdown-plugin',
  setup(build) {
    build.onLoad({ filter: /.md$/ }, async (args) => {
      const filePath = args.path;
      const markdownContent = await fs.promises.readFile(filePath, 'utf8');
      const htmlContent = marked.parse(markdownContent);
      return {
        contents: `export default `${htmlContent}`;`,
        loader: 'js',
      };
    });
  },
};

module.exports = markdownPlugin;

这个插件把所有的.md文件转换成JS文件,JS文件导出一个包含HTML内容的字符串。

SWC Plugin API:Rust大法好!

SWC的Plugin API相对复杂一些,因为它需要你用Rust来写插件。但是,如果你熟悉Rust,你会发现SWC的Plugin API更加强大,可以做更多的事情。

SWC Plugin的架构:

SWC插件主要由两部分组成:

  1. Rust Core: 这是插件的核心逻辑,用Rust编写。
  2. JavaScript Wrapper: 这个Wrapper用来加载和配置Rust Core,并暴露给SWC使用。

一个简单的SWC插件例子:

1. Rust Core (src/lib.rs):

use swc_core::{
    ecma::{
        ast::{Expr, Ident, Lit, Module, Program, Str, VarDeclKind},
        visit::{noop_visit_mut_type, VisitMut, VisitMutWith},
    },
    plugin::{plugin_transform, proxies::TransformVisitor, errors::Error},
};

pub struct MyVisitor;

impl VisitMut for MyVisitor {
    noop_visit_mut_type!();

    fn visit_mut_ident(&mut self, ident: &mut Ident) {
        if ident.sym.to_string() == "console" {
            ident.sym = "myConsole".into();
        }
    }
}

#[plugin_transform]
pub fn process_transform(program: Program, _metadata: ()) -> Result<Program, Error> {
    let mut visitor = MyVisitor;
    let mut program = program;
    program.visit_mut_with(&mut visitor);
    Ok(program)
}

这个Rust代码定义了一个Visitor,它会遍历AST(抽象语法树),把所有的console替换成myConsole

2. JavaScript Wrapper (index.js):

const path = require('path');

module.exports = function (pluginOptions) {
  return {
    name: 'swc-plugin-example',
    transform(program) {
      const { transformSync } = require('@swc/core');
      const { code } = transformSync(program, {
        jsc: {
          parser: {
            syntax: 'ecmascript',
            jsx: false,
          },
          transform: {
            plugin: [
              [
                path.join(__dirname, 'target/wasm32-wasi/debug/swc_plugin_example.wasm'), // 插件编译后的wasm文件
                pluginOptions || {},
              ],
            ],
          },
        },
        module: {
          type: 'es6',
        },
      });
      return code;
    },
  };
};

这个JavaScript代码加载了Rust编译出来的WASM文件,并且用@swc/core提供的transformSync函数来转换代码。

编译Rust代码:

首先,你需要安装Rust和wasm-pack:

curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh
cargo install wasm-pack

然后,在src/lib.rs所在的目录下,运行:

wasm-pack build --target web --no-default-features

这会生成一个pkg目录,里面包含了WASM文件和一些其他的资源。

使用SWC插件:

// .swcrc
{
  "jsc": {
    "parser": {
      "syntax": "ecmascript",
      "jsx": false
    },
    "transform": {
      "plugin": [["./index.js", {}]] // 引用你的JavaScript Wrapper
    }
  },
  "module": {
    "type": "es6"
  }
}

.swcrc文件中,指定你的JavaScript Wrapper的路径,SWC就会加载你的插件了。

SWC Plugin API的优势:

  • 性能更高: Rust的性能比JavaScript高很多,所以SWC插件的性能也更高。
  • 更灵活: Rust可以访问更底层的API,所以SWC插件可以做更多的事情。
  • 更安全: Rust的类型系统可以防止很多错误,所以SWC插件更安全。

ESBuild vs SWC Plugin API:选哪个?

特性 ESBuild Plugin API SWC Plugin API
语言 JavaScript Rust + JavaScript
易用性 简单易用 相对复杂
性能 相对较低 较高
灵活性 相对较低 较高
适用场景 简单的代码转换和优化,快速原型开发 复杂的代码转换和优化,对性能要求高的场景

总结:

ESBuild和SWC的Plugin API都非常强大,可以用来做很多事情。ESBuild的Plugin API简单易用,适合快速原型开发。SWC的Plugin API性能更高,更灵活,适合复杂的代码转换和优化。选择哪个,取决于你的具体需求。

记住,无论是ESBuild还是SWC,Plugin API的精髓在于理解和操作AST (Abstract Syntax Tree)。AST是代码的抽象表示,理解AST才能真正理解代码的结构,才能编写出强大的代码转换和优化插件。

希望今天的讲解对大家有所帮助,祝大家写出更牛逼的插件!下次有机会,我们再深入探讨AST的奥秘!

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