各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊聊 Vue 3 源码里一个挺有意思的组件——Teleport
。这玩意儿就跟哆啦A梦的任意门似的,能把你的组件“传送”到 DOM 树的任何角落。
咱们先从一个简单的例子开始,看看 Teleport
到底能干嘛:
<template>
<div>
<h1>主应用内容</h1>
<teleport to="body">
<div class="modal">
<h2>模态框内容</h2>
<button @click="closeModal">关闭</button>
</div>
</teleport>
</div>
</template>
<script>
export default {
methods: {
closeModal() {
// 关闭模态框的逻辑
}
}
};
</script>
<style scoped>
.modal {
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
background-color: white;
padding: 20px;
border: 1px solid #ccc;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);
z-index: 1000;
}
</style>
在这个例子里,Teleport
组件把 div.modal
传送到了 body
标签下。这样做的好处是啥呢?
-
避免层叠上下文问题:如果你直接把模态框放在主应用里面,可能会受到父元素
position: relative
或overflow: hidden
等样式的影响,导致模态框无法正常显示。 -
语义化更清晰:模态框通常是全局的,把它放在
body
下更符合语义。 -
方便维护:把模态框相关的代码放在
Teleport
里,更容易找到和维护。
好了,现在咱们进入正题,深入 Vue 3 源码,扒一扒 Teleport
的实现原理。
1. Teleport
的定义
在 Vue 3 源码里,Teleport
其实就是一个组件,它的定义在 packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
文件里。它的 setup
函数很简单:
export const TeleportImpl = {
__isTeleport: true,
process(n1: VNode | null, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null, parentComponent: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null, isSVG: boolean, optimized: boolean, internals: RendererInternals): void {
// ... 省略代码
},
create(options: ComponentOptions | null): ComponentInternalInstance {
// ... 省略代码
}
}
export const Teleport = TeleportImpl as any
这个 TeleportImpl
实际上并没有 setup
函数,而是通过 process
函数来完成渲染更新等一系列操作。create
则用于创建 Teleport
组件实例。__isTeleport
是一个标识,用于在渲染过程中识别 Teleport
组件。
2. Teleport
的核心:process
函数
process
函数是 Teleport
组件的核心,负责处理组件的创建、更新和卸载。 它的参数包括:
n1
: 旧的 VNode (如果存在)n2
: 新的 VNodecontainer
: 当前 VNode 的父容器anchor
: 当前 VNode 的锚点parentComponent
: 父组件实例parentSuspense
: 父 Suspense 组件实例isSVG
: 是否是 SVG 元素optimized
: 是否进行了优化internals
: 渲染器内部的一些方法
process
函数的代码比较长,咱们把它拆解成几个部分来看:
2.1 获取目标容器
首先,process
函数需要获取 Teleport
组件的目标容器,也就是 to
属性指定的 DOM 元素。
const { shapeFlag, patchProp, move, unmount, nextTick, getContainer } = internals
let { target, disabled } = n2.props || {}
let targetContainer: RendererElement | null = null
let targetAnchor: RendererNode | null = null
if (target) {
if (typeof target === 'string') {
targetContainer = document.querySelector(target) as RendererElement
if (!targetContainer) {
__DEV__ && warn(`Invalid Teleport target on mount: "${target}" does not exist in document.`)
return
}
} else if (target && '_isVue' in target) {
targetContainer = target as RendererElement
} else {
__DEV__ && warn(`Invalid Teleport target on mount: target is not a valid DOM node.`)
return
}
targetAnchor = null
}
这段代码首先从 n2.props
(也就是 Teleport
组件的属性) 中获取 target
和 disabled
。target
就是我们指定的 to
属性,可以是 CSS 选择器或一个 DOM 元素。如果 target
是一个字符串,就用 document.querySelector
来查找对应的 DOM 元素。
如果找不到目标容器,或者 target
不是一个有效的 DOM 元素,就会在开发环境下发出警告。
2.2 处理 disabled
属性
disabled
属性决定了 Teleport
组件是否生效。如果 disabled
为 true
,Teleport
组件就会像一个普通的 div
一样渲染。
const { children, shapeFlag } = n2
if (disabled || !target) {
// ... 省略代码
hostInsert(child, container, anchor)
// ... 省略代码
}
2.3 初次挂载 (Mount)
这是 process
函数的核心部分,负责把 Teleport
组件的内容挂载到目标容器中。
if (n1 == null) { // 挂载
if (targetContainer) {
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
mountChildren(children as VNode[], targetContainer, targetAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
} else {
internals.patch(null, children as VNode, targetContainer, targetAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
}
}
}
这段代码判断 n1
是否为 null
,如果是,就表示这是初次挂载。然后,它会根据 children
的类型,调用 mountChildren
或 patch
函数,把 Teleport
组件的内容挂载到 targetContainer
中。
mountChildren
用于挂载多个子节点。patch
函数用于挂载单个子节点。
2.4 更新 (Update)
如果 n1
不为 null
,就表示这是更新。更新的过程比较复杂,需要比较新旧 VNode 的差异,并进行相应的更新操作。
else { // 更新
if (targetContainer) {
patchChildren(n1, n2, targetContainer, targetAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
}
}
这里主要调用 patchChildren
来更新子节点。patchChildren
函数会比较新旧子节点的差异,并进行添加、删除、移动等操作,以保证 DOM 树与 VNode 树保持一致。
3. 关键函数:mountChildren
和 patchChildren
mountChildren
和 patchChildren
是 Vue 3 渲染器的核心函数,负责处理子节点的挂载和更新。由于篇幅有限,咱们就不深入讲解这两个函数的源码了,只简单介绍一下它们的作用:
-
mountChildren
: 遍历子节点,调用patch
函数依次挂载每个子节点。 -
patchChildren
: 比较新旧子节点的差异,进行以下操作:- 添加新的子节点
- 删除旧的子节点
- 移动子节点
- 更新已存在的子节点
4. Teleport
的卸载 (Unmount)
当 Teleport
组件被卸载时,需要把它的内容从目标容器中移除。
const unmountChildren = (children: VNode[], parentComponent: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null) => {
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
const child = children[i]
unmount(child, parentComponent, parentSuspense, true)
}
}
这段代码会遍历 Teleport
组件的子节点,调用 unmount
函数依次卸载每个子节点。
5. 与 Host 环境的交互
Teleport
组件最关键的地方就在于它与 Host 环境的交互,也就是如何操作 DOM。在 Vue 3 源码中,这些操作是通过 RendererInternals
对象提供的。
RendererInternals
对象包含了一系列用于操作 DOM 的函数,例如:
insert
: 将一个节点插入到指定容器中。对应hostInsert
remove
: 从 DOM 树中移除一个节点。 对应hostRemove
createElement
: 创建一个 DOM 元素。对应hostCreateElement
createText
: 创建一个文本节点。对应hostCreateText
patchProp
: 更新 DOM 元素的属性。对应hostPatchProp
nextSibling
: 获取下一个兄弟节点。对应hostNextSibling
parentNode
: 获取父节点。对应hostParentNode
这些函数实际上是对底层 DOM API 的封装,使得 Vue 3 可以在不同的平台 (例如浏览器、Weex、小程序) 上运行。
在 Teleport
组件的 process
函数中,我们可以看到这些函数被频繁使用,例如:
// 插入节点
hostInsert(child, container, anchor);
// 删除节点
hostRemove(child)
// 更新属性
patchProp(el, key, prevValue, nextValue)
这些函数调用了底层的 DOM API,实现了对 DOM 树的修改。
6. Teleport
的实现细节总结
好了,咱们来总结一下 Teleport
组件的实现细节:
-
Teleport
组件的核心是process
函数,负责处理组件的创建、更新和卸载。 -
process
函数首先获取目标容器,也就是to
属性指定的 DOM 元素。 -
如果
disabled
属性为true
,Teleport
组件就会像一个普通的div
一样渲染。 -
初次挂载时,
process
函数会调用mountChildren
或patch
函数,把Teleport
组件的内容挂载到目标容器中。 -
更新时,
process
函数会调用patchChildren
函数,比较新旧子节点的差异,并进行相应的更新操作。 -
卸载时,
process
函数会调用unmount
函数,把Teleport
组件的内容从目标容器中移除。 -
Teleport
组件通过RendererInternals
对象提供的函数与 Host 环境进行交互,实现对 DOM 树的修改。
7. 表格总结
为了方便大家理解,我把 Teleport
组件的关键代码和作用整理成一个表格:
代码片段 | 作用 |
---|---|
const { shapeFlag, patchProp, move, unmount, nextTick, getContainer } = internals |
从 RendererInternals 对象中解构出常用的函数,例如 patchProp (更新属性), move (移动节点), unmount (卸载节点) 等。 |
let { target, disabled } = n2.props || {} |
获取 Teleport 组件的属性 target (目标容器) 和 disabled (是否禁用 Teleport 功能)。 |
targetContainer = document.querySelector(target) as RendererElement |
如果 target 是字符串,则使用 document.querySelector 查找目标容器。 |
if (disabled || !target) |
如果 disabled 为 true 或 target 为空,则不执行 Teleport 功能,直接将子节点渲染到当前容器中。 |
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { mountChildren(children as VNode[], targetContainer, targetAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } else { internals.patch(null, children as VNode, targetContainer, targetAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } |
根据子节点的类型,调用 mountChildren (挂载多个子节点) 或 patch (挂载单个子节点) 函数,将子节点挂载到目标容器中。 |
patchChildren(n1, n2, targetContainer, targetAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) |
更新子节点。比较新旧子节点的差异,并进行添加、删除、移动等操作,以保证 DOM 树与 VNode 树保持一致。 |
hostInsert(child, container, anchor) |
将一个节点插入到指定容器中。这是与 Host 环境交互的关键操作。 |
unmount(child, parentComponent, parentSuspense, true) |
卸载一个节点。将节点从 DOM 树中移除。 |
8. 总结与展望
总的来说,Teleport
组件的实现原理并不复杂,它主要利用了 Vue 3 渲染器的灵活性,通过操作 DOM API,实现了跨组件渲染的功能。
Teleport
组件在实际开发中非常有用,可以解决一些常见的布局问题,提高代码的可维护性。
希望通过今天的讲解,大家对 Teleport
组件的实现原理有了更深入的了解。以后在遇到类似的问题时,就能更加自信地使用 Teleport
组件了。
好了,今天的讲座就到这里。感谢大家的观看!如果有什么问题,欢迎在评论区留言,咱们一起交流学习。 下次再见!