各位观众老爷们,大家好!今天咱们不聊风花雪月,专攻前端硬核技术—— requestAnimationFrame
! 别怕,听着高大上,其实它就是个帮你优化动画的小能手。 今天咱们就来扒一扒它的底裤,看看它到底是怎么跟浏览器的渲染周期眉来眼去,以及怎么帮我们写出更流畅的动画。
开场白:动画的那些“坑”
咱们先来想想,如果没有 requestAnimationFrame
,你打算怎么做动画? 估计大部分人脑子里第一个蹦出来的就是 setTimeout
或者 setInterval
。
// 简单的setInterval动画示例 (不推荐)
let element = document.getElementById('myElement');
let position = 0;
let intervalId = setInterval(() => {
position += 5;
element.style.left = position + 'px';
if (position > 500) {
clearInterval(intervalId);
}
}, 20); // 每20毫秒执行一次
看起来很美好,但问题来了:
-
时间不准:
setTimeout
和setInterval
的回调函数并不是每次都能准时执行的。 浏览器很忙的,它有很多事情要做,可能正在处理用户交互,可能正在解析 HTML,也可能正在进行垃圾回收。 你的定时器只是众多任务中的一个,它需要排队等待,实际执行时间可能会延迟。 -
掉帧: 如果你的动画逻辑比较复杂,执行时间超过了定时器设定的间隔,就会导致掉帧,动画看起来卡顿。
-
CPU 占用高: 就算动画逻辑很简单,
setTimeout
和setInterval
也会一直占用 CPU 资源,即使页面隐藏或者最小化了,它们仍然会继续执行,浪费电量。 -
与浏览器渲染周期不同步: 这是最关键的问题。 浏览器有一套自己的渲染周期,它会在特定的时间点进行重绘。 如果你的动画更新发生在重绘之前或者之后,就会导致不必要的渲染,或者动画看起来不连贯。
所以,setTimeout
和 setInterval
就像两个不靠谱的猪队友,虽然能帮你实现动画,但总是状况百出。
正餐:requestAnimationFrame
的闪亮登场
requestAnimationFrame
(简称 rAF) 的出现,就是为了解决上述这些问题。 它的作用很简单: 告诉浏览器,你希望执行一个动画,并且请求浏览器在下一次重绘之前调用你的动画函数。
// 使用requestAnimationFrame的动画示例 (推荐)
let element = document.getElementById('myElement');
let position = 0;
function animate() {
position += 5;
element.style.left = position + 'px';
if (position <= 500) {
requestAnimationFrame(animate); // 请求下一次重绘之前执行animate
}
}
requestAnimationFrame(animate); // 启动动画
是不是感觉清爽多了? 它的优势也很明显:
-
与浏览器渲染周期同步:
requestAnimationFrame
的回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行,保证了动画的流畅性和连贯性。 -
节省 CPU 资源: 当页面隐藏或者最小化时,浏览器会自动停止
requestAnimationFrame
的回调函数,节省 CPU 资源。 当页面重新可见时,又会重新开始执行。 -
性能优化: 浏览器可以根据硬件性能和页面状态来优化
requestAnimationFrame
的执行频率,从而提高动画的性能。 -
避免掉帧: 由于 rAF 与浏览器渲染周期同步,因此可以尽可能避免不必要的渲染,从而减少掉帧的概率。
可以用表格来对比一下:
特性 | setTimeout / setInterval |
requestAnimationFrame |
---|---|---|
执行时机 | 定时器设定的间隔 | 浏览器下一次重绘之前 |
同步性 | 不同步 | 与浏览器渲染周期同步 |
CPU 占用 | 持续占用 | 页面不可见时暂停 |
性能 | 较差 | 较好 |
是否掉帧 | 容易掉帧 | 较少掉帧 |
深入剖析:浏览器渲染周期
要理解 requestAnimationFrame
的工作原理,就必须先了解浏览器的渲染周期。 简单来说,浏览器渲染页面的过程可以分为以下几个步骤:
-
解析 HTML: 浏览器解析 HTML 文档,构建 DOM 树。
-
解析 CSS: 浏览器解析 CSS 样式,构建 CSSOM 树。
-
生成渲染树 (Render Tree): 浏览器将 DOM 树和 CSSOM 树合并,生成渲染树。 渲染树只包含需要显示的节点,例如
<body>
、<div>
、<p>
等,而像<head>
、display: none
的节点则会被排除。 -
布局 (Layout): 浏览器根据渲染树计算每个节点的位置和大小,这个过程也称为“回流 (Reflow)”。
-
绘制 (Paint): 浏览器将每个节点绘制到屏幕上,这个过程也称为“重绘 (Repaint)”。
-
合成 (Composite): 浏览器将各个图层合并成最终的图像,并显示在屏幕上。
而 requestAnimationFrame
的回调函数,就是在布局 (Layout) 之前执行的。 也就是说,你可以在回调函数中修改 DOM 元素的样式,然后浏览器会在下一次重绘之前重新计算布局和绘制。
实战演练:更复杂的动画示例
光说不练假把式,咱们来搞个更复杂的动画示例,看看 requestAnimationFrame
怎么大显身手。 比如,我们要实现一个让多个元素同时移动,并且可以控制速度和方向的动画。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>requestAnimationFrame 动画示例</title>
<style>
.element {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: red;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="element1" class="element"></div>
<div id="element2" class="element"></div>
<div id="element3" class="element"></div>
<script>
const elements = [
{ element: document.getElementById('element1'), x: 0, y: 0, speedX: 2, speedY: 1 },
{ element: document.getElementById('element2'), x: 100, y: 50, speedX: -1, speedY: 3 },
{ element: document.getElementById('element3'), x: 200, y: 100, speedX: 3, speedY: -2 }
];
function animate() {
elements.forEach(item => {
item.x += item.speedX;
item.y += item.speedY;
item.element.style.left = item.x + 'px';
item.element.style.top = item.y + 'px';
// 边界检测,让元素在屏幕内反弹
if (item.x < 0 || item.x > window.innerWidth - 50) {
item.speedX = -item.speedX;
}
if (item.y < 0 || item.y > window.innerHeight - 50) {
item.speedY = -item.speedY;
}
});
requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate); // 启动动画
</script>
</body>
</html>
在这个例子中,我们创建了三个红色的方块,每个方块都有自己的初始位置和速度。 animate
函数会不断更新每个方块的位置,并进行边界检测,让它们在屏幕内反弹。
这个例子充分展示了 requestAnimationFrame
的威力:
- 可以同时处理多个元素的动画。
- 可以灵活控制动画的速度和方向。
- 可以轻松实现复杂的动画效果。
进阶技巧:时间戳和缓动函数
为了让动画更加平滑自然,我们还可以使用时间戳和缓动函数。
-
时间戳:
requestAnimationFrame
的回调函数会接收一个时间戳参数,表示当前帧的开始时间。 我们可以利用时间戳来计算动画的进度,从而实现更精确的控制。 -
缓动函数: 缓动函数 (Easing Functions) 是一种用于控制动画速度变化的函数。 常见的缓动函数包括线性、加速、减速、弹跳等。 通过使用缓动函数,我们可以让动画看起来更加生动有趣。
下面是一个使用时间戳和缓动函数的例子:
let element = document.getElementById('myElement');
let start = null;
let duration = 1000; // 动画持续时间 (毫秒)
let startPosition = 0;
let endPosition = 500;
function animate(timestamp) {
if (!start) start = timestamp;
let progress = (timestamp - start) / duration;
// 确保progress在0和1之间
progress = Math.min(progress, 1);
// 使用缓动函数 (这里使用简单的线性缓动)
let position = startPosition + (endPosition - startPosition) * progress;
element.style.left = position + 'px';
if (progress < 1) {
requestAnimationFrame(animate);
}
}
requestAnimationFrame(animate);
在这个例子中,我们使用时间戳来计算动画的进度,并使用一个简单的线性缓动函数来控制动画的速度。 你可以尝试使用不同的缓动函数,看看效果有什么不同。 一些常用的缓动函数库,例如Tween.js
,提供了丰富的缓动函数供你选择。
兼容性处理:polyfill 的妙用
虽然 requestAnimationFrame
已经被大多数现代浏览器支持,但为了兼容老旧浏览器,我们需要使用 polyfill。 Polyfill 是一种用于弥补浏览器缺失功能的代码。
下面是一个简单的 requestAnimationFrame
polyfill:
(function() {
var lastTime = 0;
var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame']
|| window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
}
if (!window.requestAnimationFrame)
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
if (!window.cancelAnimationFrame)
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
}());
这段代码会检测浏览器是否支持 requestAnimationFrame
,如果不支持,则使用 setTimeout
来模拟 requestAnimationFrame
的功能。
最佳实践:避免回流和重绘
回流 (Reflow) 和重绘 (Repaint) 是浏览器渲染过程中最耗费性能的操作。 为了提高动画的性能,我们应该尽量避免回流和重绘。
以下是一些避免回流和重绘的最佳实践:
-
批量更新 DOM: 尽量避免频繁地修改 DOM 元素的样式。 可以先将所有的修改操作收集起来,然后一次性应用到 DOM 元素上。
-
使用 CSS transform: CSS transform 可以实现平移、旋转、缩放等动画效果,而这些效果通常不会引起回流。
-
使用 will-change 属性:
will-change
属性可以告诉浏览器,你将要修改某个元素的属性。 浏览器可以提前进行优化,从而提高动画的性能。 -
离线修改 DOM: 可以先将 DOM 元素从文档流中移除,然后进行修改,最后再将它重新插入到文档流中。
-
避免读取布局信息: 尽量避免在动画循环中读取 DOM 元素的布局信息,例如
offsetWidth
、offsetHeight
、offsetTop
等。 这些操作会强制浏览器进行回流。
总结:requestAnimationFrame
是你的动画好帮手
requestAnimationFrame
是一个强大的动画 API,它可以帮助你写出更流畅、更高效的动画。 通过理解浏览器的渲染周期,并遵循最佳实践,你可以充分发挥 requestAnimationFrame
的威力,打造令人惊艳的 Web 应用。
记住,requestAnimationFrame
不是万能的,但它是优化动画的关键一步。 掌握它,你就能在前端开发的道路上更上一层楼!
最后,留个小作业:
尝试使用 requestAnimationFrame
实现一个简单的游戏,例如一个不断移动的球,或者一个可以控制方向的飞机。 相信通过实践,你一定能更深入地理解 requestAnimationFrame
的原理和用法。
好啦,今天的讲座就到这里,希望大家有所收获! 咱们下回再见!