JavaScript内核与高级编程之:`requestIdleCallback`:利用浏览器空闲时间执行任务的底层原理。

呦,各位好!今天咱们来聊聊一个有点神秘,但又相当实用的东西:requestIdleCallback。 别看名字长,其实它干的活儿挺简单,就是利用浏览器“摸鱼”的时间来帮你干活。

一、什么是requestIdleCallback?(摸鱼时间管理大师)

想象一下,你是个浏览器,每天要处理用户的各种请求:渲染网页、响应用户操作、执行JavaScript代码…忙得脚不沾地。 但总有那么一些时间,你稍微轻松一点,比如用户正在看网页,没怎么操作,或者刚加载完网页,还没开始互动。 这些时间段,就是你的“空闲时间”。

requestIdleCallback,就是让你告诉浏览器:“老铁,我这里有些不着急的活儿,你啥时候摸鱼有空了,就帮我干了呗!”

简单来说,requestIdleCallback 允许你安排一些优先级较低的任务,在浏览器空闲时执行,从而避免阻塞主线程,保证用户体验的流畅性。 就像你把一些不重要的家务,比如整理书架,安排在周末的空闲时间来做,而不是工作日晚上累个半死的时候。

二、requestIdleCallback怎么用?(指令下达的姿势)

requestIdleCallback 是一个全局函数,接受两个参数:

  1. callback (必需): 这是一个回调函数,包含你要执行的“摸鱼任务”。这个函数会接收一个 IdleDeadline 对象作为参数,里面包含了关于当前空闲时间的信息。
  2. options (可选): 一个对象,目前只有一个属性:timeouttimeout 用于设置任务执行的截止时间。如果到了截止时间,浏览器还没来得及执行你的任务,那么它也会强制执行。

代码示例:

requestIdleCallback(myExpensiveTask, { timeout: 2000 });

function myExpensiveTask(deadline) {
  // deadline.timeRemaining():返回当前帧剩余的空闲时间(毫秒)。
  // deadline.didTimeout:如果任务因为超时而执行,则为 true。

  while (deadline.timeRemaining() > 0 && thereIsMoreWorkToDo()) {
    doSomeWork(); // 执行一些任务
  }

  if (thereIsMoreWorkToDo()) {
    // 还有活儿没干完,重新安排任务
    requestIdleCallback(myExpensiveTask, { timeout: 2000 });
  } else {
    console.log("所有任务都完成了!");
  }
}

function thereIsMoreWorkToDo() {
  // 假设这里有一个全局变量表示是否还有任务没完成
  return window.tasksRemaining > 0;
}

function doSomeWork() {
  // 这里模拟执行一些任务
  console.log("正在执行任务...");
  window.tasksRemaining--; // 减少任务数量
}

// 初始化任务数量
window.tasksRemaining = 10;

代码解释:

  • 我们调用 requestIdleCallback 函数,告诉浏览器我们要执行 myExpensiveTask 函数。
  • myExpensiveTask 函数接收一个 deadline 对象。
  • myExpensiveTask 函数中,我们使用 while 循环,只要还有空闲时间,并且还有任务没完成,就一直执行 doSomeWork 函数。
  • deadline.timeRemaining() 返回当前帧剩余的空闲时间(毫秒)。我们可以利用这个时间来控制任务的执行时长,避免一次性占用太多空闲时间,影响用户体验。
  • deadline.didTimeout 表示任务是否因为超时而被强制执行。
  • 如果还有任务没完成,我们就重新调用 requestIdleCallback 函数,继续安排任务。
  • 如果所有任务都完成了,我们就输出一条消息。

重要提示:

  • requestIdleCallback 不保证一定执行。浏览器可能会因为各种原因(比如用户进行了新的操作,或者浏览器需要执行更重要的任务)而取消你的任务。
  • requestIdleCallback 不要执行耗时太长的任务。如果在回调函数中执行了耗时太长的任务,可能会导致浏览器卡顿,影响用户体验。
  • timeout 属性要慎用。如果设置了 timeout,并且到了截止时间浏览器还没来得及执行你的任务,那么它会强制执行。这可能会导致主线程阻塞,影响用户体验。

三、IdleDeadline 对象:空闲时间的说明书

IdleDeadline 对象是 requestIdleCallback 回调函数的参数,它提供了关于当前空闲时间的信息。 它有两个属性:

  • timeRemaining(): 返回当前帧剩余的空闲时间(毫秒)。你可以利用这个时间来控制任务的执行时长。
  • didTimeout: 如果任务因为超时而执行,则为 true

使用 IdleDeadline 的好处:

  • 可以更精细地控制任务的执行时长。 你可以根据剩余的空闲时间来决定执行多少任务,避免一次性占用太多空闲时间。
  • 可以判断任务是否因为超时而被强制执行。 如果任务因为超时而被强制执行,你可以采取一些措施,比如降低任务的优先级,或者将任务分解成更小的块。

四、requestIdleCallback的适用场景:(哪些活儿可以摸鱼干?)

requestIdleCallback 适用于那些优先级较低,不需要立即执行,但又需要执行的任务。 简单来说,就是那些“锦上添花”的任务,而不是“雪中送炭”的任务。

一些常见的适用场景包括:

  • 数据分析和统计: 比如收集用户行为数据,或者生成报表。
  • 更新不重要的UI元素: 比如更新一些不经常变化的UI元素,或者更新一些次要的UI元素。
  • 预加载资源: 比如预加载一些图片或者字体。
  • 执行一些后台任务: 比如清理缓存,或者同步数据。
  • 任何可以延迟执行的任务,只要不影响用户体验。

表格总结:适用与不适用场景

适用场景 不适用场景
数据分析和统计 响应用户交互(点击、滚动等)
更新不重要的UI元素 动画效果
预加载资源 关键渲染路径(影响首次加载速度)
执行一些后台任务(清理缓存、同步数据等) 需要立即执行的任务
可以延迟执行的任务,不影响用户体验 任何会阻塞主线程,导致卡顿的任务

五、requestIdleCallback的兼容性:(老古董浏览器怎么办?)

虽然requestIdleCallback是个好东西,但并不是所有浏览器都支持它。 特别是那些“老古董”浏览器,可能还不认识这个函数。

兼容性:

浏览器 支持情况
Chrome 支持
Firefox 支持
Safari 支持
Edge 支持
Internet Explorer 不支持

解决方案:

如果你的应用需要兼容那些不支持 requestIdleCallback 的浏览器,你需要使用一个 polyfill。

一个简单的 polyfill 如下:

window.requestIdleCallback =
  window.requestIdleCallback ||
  function (cb) {
    var start = Date.now();
    return setTimeout(function () {
      cb({
        didTimeout: false,
        timeRemaining: function () {
          return Math.max(0, 50 - (Date.now() - start));
        },
      });
    }, 1);
  };

window.cancelIdleCallback =
  window.cancelIdleCallback ||
  function (id) {
    clearTimeout(id);
  };

代码解释:

  • 如果浏览器支持 requestIdleCallback,就使用原生的 requestIdleCallback 函数。
  • 如果浏览器不支持 requestIdleCallback,就使用 setTimeout 函数来模拟 requestIdleCallback 函数。
  • setTimeout 函数会在 1 毫秒后执行回调函数。
  • 在回调函数中,我们模拟了一个 IdleDeadline 对象,并设置了 timeRemaining 属性,表示剩余的空闲时间。

六、requestIdleCallback的注意事项:(使用姿势很重要!)

使用 requestIdleCallback 时,需要注意以下几点:

  • 不要执行耗时太长的任务。 如果在回调函数中执行了耗时太长的任务,可能会导致浏览器卡顿,影响用户体验。
  • 不要依赖于任务的执行顺序。 requestIdleCallback 的任务执行顺序是不确定的,所以不要依赖于任务的执行顺序。
  • 合理设置 timeout 属性。 如果设置了 timeout,并且到了截止时间浏览器还没来得及执行你的任务,那么它会强制执行。这可能会导致主线程阻塞,影响用户体验。
  • 使用 polyfill 来兼容不支持 requestIdleCallback 的浏览器。
  • 避免频繁调用 requestIdleCallback 频繁调用 requestIdleCallback 会增加浏览器的负担,影响性能。 尽量将多个任务合并成一个任务,或者使用节流函数来限制 requestIdleCallback 的调用频率。

七、代码示例:优化图片加载

这是一个使用 requestIdleCallback 优化图片加载的示例:

const images = document.querySelectorAll("img[data-src]");

function preloadImage(image) {
  const src = image.dataset.src;
  if (!src) return;

  image.src = src;
  image.onload = () => {
    image.removeAttribute("data-src");
  };
}

function loadImages(deadline) {
  while (deadline.timeRemaining() > 0 && images.length > 0) {
    preloadImage(images[0]);
    images.shift(); // 移除已加载的图片
  }

  if (images.length > 0) {
    requestIdleCallback(loadImages, { timeout: 1000 });
  }
}

requestIdleCallback(loadImages, { timeout: 1000 });

代码解释:

  • 我们首先获取所有带有 data-src 属性的 img 元素。这些图片是需要延迟加载的。
  • preloadImage 函数用于加载图片。它会将 data-src 属性的值赋给 src 属性,并移除 data-src 属性。
  • loadImages 函数是 requestIdleCallback 的回调函数。它会循环遍历 images 数组,并调用 preloadImage 函数来加载图片。
  • loadImages 函数中,我们使用 while 循环,只要还有空闲时间,并且还有图片没加载,就一直执行 preloadImage 函数。
  • 如果还有图片没加载,我们就重新调用 requestIdleCallback 函数,继续安排任务。

八、requestAnimationFrame vs requestIdleCallback: (时间管理,各有千秋)

很多同学可能会把 requestAnimationFramerequestIdleCallback 搞混。 它们都是用于优化性能的 API,但它们的适用场景是不同的。

特性 requestAnimationFrame requestIdleCallback
优先级
执行时机 在浏览器准备重新渲染页面之前执行(通常是每秒 60 次) 在浏览器空闲时执行
适用场景 动画、平滑滚动、用户交互等需要流畅性能的任务 数据分析、预加载、更新不重要的UI元素等可以延迟执行的任务
对用户体验的影响 保证动画的流畅性,避免卡顿 避免阻塞主线程,提高应用的响应速度

简单来说:

  • requestAnimationFrame 专注于保证动画的流畅性,它的任务是必须要完成的,优先级很高。
  • requestIdleCallback 专注于避免阻塞主线程,它的任务是可有可无的,优先级很低。

九、总结:(摸鱼也要讲究方法!)

requestIdleCallback 是一个非常有用的 API,它可以让你利用浏览器空闲时间来执行任务,从而避免阻塞主线程,保证用户体验的流畅性。 但在使用 requestIdleCallback 时,需要注意一些事项,比如不要执行耗时太长的任务,不要依赖于任务的执行顺序,合理设置 timeout 属性,等等。

希望今天的讲座能帮助大家更好地理解和使用 requestIdleCallback。 记住,摸鱼也要讲究方法,才能摸得高效,摸得有价值!

今天就到这里,下次有机会再跟大家聊聊其他有趣的技术话题!

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