深入理解JDK源码:HashMap、ArrayList等核心集合类的设计哲学

深入理解JDK源码:HashMap、ArrayList等核心集合类的设计哲学

大家好,今天我们来深入探讨JDK源码中一些核心集合类的设计哲学,重点会放在HashMap和ArrayList这两个类上。通过剖析它们的实现细节,我们可以更好地理解Java集合框架的设计思想,提升代码质量和性能。

1. Java集合框架概述

Java集合框架提供了一组接口和类,用于存储和操作对象集合。它的核心接口包括:

  • Collection: 集合层次结构的根接口,定义了集合的基本操作,如添加、删除、判断包含等。
  • List: 有序集合,允许重复元素。
  • Set: 无序集合,不允许重复元素。
  • Map: 键值对集合,键不允许重复。

Java集合框架的设计目标是:

  • 高性能: 提供高效的数据结构和算法,满足各种应用场景的需求。
  • 易用性: 提供简洁的API,方便开发者使用。
  • 扩展性: 允许开发者自定义集合类,满足特定的需求。

2. ArrayList:动态数组的实现

ArrayList是List接口的一个实现类,它基于动态数组实现。这意味着ArrayList可以根据需要动态地调整数组的大小。

2.1 ArrayList的核心数据结构

ArrayList的核心数据结构是一个Object数组:

transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access

elementData用于存储ArrayList中的元素。transient关键字表示该字段不会被序列化。ArrayList还维护了一个size字段,用于记录ArrayList中元素的个数:

private int size;

2.2 ArrayList的构造方法

ArrayList提供了多个构造方法:

  • ArrayList():创建一个空的ArrayList,初始容量为10。
  • ArrayList(int initialCapacity):创建一个具有指定初始容量的ArrayList。
  • ArrayList(Collection<? extends E> c):创建一个包含指定集合元素的ArrayList。
public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    }
}

public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
    elementData = c.toArray();
    if ((size = elementData.length) != 0) {
        // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
    } else {
        // replace with empty array.
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
}

2.3 ArrayList的添加元素方法

ArrayList提供了add(E e)方法用于添加元素。当ArrayList的容量不足时,会自动扩容。

public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}

private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    return minCapacity;
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;

    // overflow-conscious code
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // 扩容1.5倍
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

add(E e)方法首先调用ensureCapacityInternal方法,确保ArrayList有足够的容量。如果容量不足,则调用grow方法扩容。grow方法会将ArrayList的容量扩容为原来的1.5倍。然后,将新元素添加到elementData数组的末尾。

2.4 ArrayList的删除元素方法

ArrayList提供了remove(int index)方法用于删除指定索引处的元素。

public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);

    modCount++;
    E oldValue = elementData(index);

    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

    return oldValue;
}

remove(int index)方法首先调用rangeCheck方法,检查索引是否越界。然后,将指定索引处的元素删除,并将后面的元素向前移动。最后,将elementData数组的最后一个元素设置为null,以便垃圾回收器回收。

2.5 ArrayList的优缺点

优点:

  • 查找速度快: ArrayList基于数组实现,可以通过索引直接访问元素,查找速度快。
  • 动态扩容: ArrayList可以根据需要动态地调整数组的大小,避免了数组越界的问题。

缺点:

  • 插入和删除元素速度慢: 在ArrayList中插入或删除元素时,需要移动后面的元素,效率较低。
  • 占用内存空间: ArrayList需要占用一定的内存空间来存储元素,并且可能存在一定的空间浪费。

2.6 ArrayList的应用场景

ArrayList适用于以下场景:

  • 需要频繁查找元素的场景。
  • 元素个数不确定,需要动态扩容的场景。

3. HashMap:键值对存储的利器

HashMap是Map接口的一个实现类,它基于哈希表实现。HashMap可以存储键值对,其中键不允许重复。

3.1 HashMap的核心数据结构

HashMap的核心数据结构是一个Node数组:

transient Node<K,V>[] table;

table用于存储HashMap中的元素。Node是HashMap的一个内部类,用于表示键值对:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

Node包含四个字段:

  • hash:键的哈希值。
  • key:键。
  • value:值。
  • next:指向下一个Node的指针,用于解决哈希冲突。

HashMap还维护了一个size字段,用于记录HashMap中元素的个数:

transient int size;

以及一个threshold字段,用于记录HashMap的扩容阈值:

int threshold;

还有一个loadFactor字段,用于记录HashMap的负载因子:

final float loadFactor;

3.2 HashMap的构造方法

HashMap提供了多个构造方法:

  • HashMap():创建一个空的HashMap,初始容量为16,负载因子为0.75。
  • HashMap(int initialCapacity):创建一个具有指定初始容量的HashMap,负载因子为0.75。
  • HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):创建一个具有指定初始容量和负载因子的HashMap。
  • HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m):创建一个包含指定Map元素的HashMap。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

3.3 HashMap的put方法

HashMap提供了put(K key, V value)方法用于添加键值对。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

put(K key, V value)方法首先计算键的哈希值。然后,根据哈希值找到对应的桶(bucket)。如果桶为空,则将键值对添加到桶中。如果桶不为空,则遍历桶中的链表,查找是否已存在相同的键。如果存在相同的键,则更新对应的值。如果不存在相同的键,则将键值对添加到链表的末尾。当链表的长度超过TREEIFY_THRESHOLD时,会将链表转换为红黑树,以提高查找效率。当HashMap中的元素个数超过threshold时,会自动扩容。

3.4 HashMap的get方法

HashMap提供了get(Object key)方法用于获取指定键的值。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

get(Object key)方法首先计算键的哈希值。然后,根据哈希值找到对应的桶。如果桶为空,则返回null。如果桶不为空,则遍历桶中的链表,查找是否已存在相同的键。如果存在相同的键,则返回对应的值。如果不存在相同的键,则返回null。如果该节点是TreeNode,则在树中查找。

3.5 HashMap的扩容机制

当HashMap中的元素个数超过threshold时,会自动扩容。扩容会将HashMap的容量扩大为原来的两倍。扩容后,需要重新计算每个元素的哈希值,并将元素重新分配到新的桶中。

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap = 0, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

3.6 HashMap的优缺点

优点:

  • 查找速度快: HashMap基于哈希表实现,可以通过键快速查找值。
  • 高效的键值对存储: HashMap提供了高效的键值对存储机制。

缺点:

  • 无序性: HashMap中的元素是无序的。
  • 线程不安全: HashMap是线程不安全的,在多线程环境下使用需要进行同步处理。
  • 扩容开销: HashMap的扩容操作会带来一定的性能开销。

3.7 HashMap的应用场景

HashMap适用于以下场景:

  • 需要频繁查找键值对的场景。
  • 对元素的顺序没有要求的场景。

4. 其他核心集合类

除了HashMap和ArrayList之外,Java集合框架还提供了其他一些核心集合类,例如:

  • LinkedList: 基于链表实现,插入和删除元素速度快,但查找速度慢。
  • HashSet: 基于哈希表实现,不允许重复元素。
  • TreeSet: 基于红黑树实现,元素有序。
  • TreeMap: 基于红黑树实现,键有序。

下表总结了这些集合类的特点:

集合类 数据结构 特点 适用场景
ArrayList 数组 查找快,插入/删除慢,动态扩容 频繁查找,元素个数不确定
LinkedList 链表 插入/删除快,查找慢 频繁插入/删除
HashMap 哈希表 查找快,无序,键不允许重复,线程不安全,扩容有开销 频繁查找键值对,对顺序没有要求
HashSet 哈希表 不允许重复元素,无序,线程不安全 存储不重复元素,对顺序没有要求
TreeSet 红黑树 不允许重复元素,有序 存储不重复元素,需要保持元素有序
TreeMap 红黑树 键有序,线程不安全 存储键值对,需要保持键有序

5. 设计哲学与最佳实践

通过分析这些核心集合类的源码,我们可以总结出以下设计哲学:

  • 选择合适的数据结构: 不同的数据结构适用于不同的场景。例如,数组适用于查找,链表适用于插入和删除,哈希表适用于键值对存储,红黑树适用于有序存储。
  • 平衡时间和空间复杂度: 在设计集合类时,需要在时间和空间复杂度之间进行权衡。例如,HashMap使用哈希表来提高查找速度,但会占用更多的内存空间。
  • 提供高效的API: 集合类应该提供简洁、高效的API,方便开发者使用。
  • 考虑线程安全性: 在多线程环境下使用集合类时,需要考虑线程安全性。例如,可以使用ConcurrentHashMap来代替HashMap,以提高并发性能。

在使用Java集合框架时,应该遵循以下最佳实践:

  • 根据实际需求选择合适的集合类: 不要盲目使用ArrayList或HashMap,而是应该根据实际需求选择最合适的集合类。
  • 设置合适的初始容量: 在创建集合类时,可以设置合适的初始容量,以避免频繁扩容带来的性能开销。
  • 使用泛型: 使用泛型可以提高代码的类型安全性。
  • 注意线程安全性: 在多线程环境下使用集合类时,需要注意线程安全性。

总结与思考:集合类的选择与应用

理解ArrayList和HashMap等核心集合类的实现原理,有助于我们根据实际应用场景选择最合适的数据结构。 熟悉这些类的优点和缺点,能够帮助我们写出更高效、更健壮的代码。

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