好的,各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊C++里一个听起来玄乎,用起来贼爽的东西:Cache-Oblivious 算法。这玩意儿说白了,就是让你的代码跑得飞快,而且还不用操心你的电脑缓存到底有多大,是不是很神奇?
啥叫 Cache-Oblivious 算法?
首先,咱们得明白啥叫 Cache。简单来说,Cache 就是 CPU 和内存之间的一个“小抄本”。CPU 要用数据的时候,先看看小抄本里有没有,有就直接拿来用,速度嗖嗖的。没有再去内存里找,速度慢得像蜗牛爬。
Cache-Oblivious 算法的精髓在于“不知道”。它在设计的时候,完全不考虑缓存的大小、行大小、关联性等等。但神奇的是,它跑起来就是能充分利用缓存,达到很高的效率。
换句话说,你写出来的代码,就像一个武林高手,不管面对什么样的对手(不同的缓存配置),都能见招拆招,游刃有余。
为什么要用 Cache-Oblivious 算法?
- 可移植性强: 不依赖特定的硬件,一份代码到处运行,不用针对不同的机器进行优化。
- 效率高: 充分利用缓存,减少内存访问,提高程序运行速度。
- 理论保证: 很多 Cache-Oblivious 算法都有理论上的性能保证,让你心里更有底。
Cache-Oblivious 算法的几个基本思想
Cache-Oblivious 算法的核心思想是分治法(Divide and Conquer)。把一个大问题分解成小问题,小问题再分解成更小的问题,直到小问题足够小,可以直接解决。
- 分治法 (Divide and Conquer): 将问题递归地分解成更小的子问题,直到子问题足够小,可以直接在缓存中解决。
- 递归布局 (Recursive Layout): 数据的存储方式也是递归的,使得相邻的数据更有可能在同一个缓存行中。
- 数据局部性 (Data Locality): 确保算法访问的数据在空间上和时间上都是局部性的,也就是尽量访问相邻的数据,并且尽量多次访问同一块数据。
经典 Cache-Oblivious 算法例子:矩阵乘法
矩阵乘法是 Cache-Oblivious 算法的经典应用场景。咱们先来看看普通的矩阵乘法是怎么写的:
void matrix_multiply_naive(double *A, double *B, double *C, int n) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
C[i * n + j] = 0;
for (int k = 0; k < n; ++k) {
C[i * n + j] += A[i * n + k] * B[k * n + j];
}
}
}
}
这个代码很简单,但是它的缓存效率很低。因为在计算C[i * n + j]
的时候,每次都要访问A
的一行和B
的一列。如果n
很大,A
的一行和B
的一列可能无法同时放在缓存里,导致大量的缓存缺失。
现在,咱们用 Cache-Oblivious 的方法来写矩阵乘法:
void matrix_multiply_recursive(double *A, double *B, double *C, int n) {
if (n <= threshold) {
// 当矩阵足够小的时候,用普通的矩阵乘法
matrix_multiply_naive(A, B, C, n);
return;
}
int new_n = n / 2;
// 将矩阵分成四个子矩阵
double *A11 = A;
double *A12 = A + new_n;
double *A21 = A + new_n * n;
double *A22 = A + new_n * n + new_n;
double *B11 = B;
double *B12 = B + new_n;
double *B21 = B + new_n * n;
double *B22 = B + new_n * n + new_n;
double *C11 = C;
double *C12 = C + new_n;
double *C21 = C + new_n * n;
double *C22 = C + new_n * n + new_n;
// 递归计算子矩阵的乘法
matrix_multiply_recursive(A11, B11, C11, new_n);
matrix_multiply_recursive(A12, B21, C11, new_n);
matrix_multiply_recursive(A11, B12, C12, new_n);
matrix_multiply_recursive(A12, B22, C12, new_n);
matrix_multiply_recursive(A21, B11, C21, new_n);
matrix_multiply_recursive(A22, B21, C21, new_n);
matrix_multiply_recursive(A21, B12, C22, new_n);
matrix_multiply_recursive(A22, B22, C22, new_n);
}
这个代码看起来很复杂,其实就是把矩阵分成四个子矩阵,然后递归地计算子矩阵的乘法。当矩阵足够小的时候,就用普通的矩阵乘法。
这个算法的缓存效率很高,因为每次递归都只访问矩阵的一部分,这部分数据很有可能放在缓存里。而且,递归的顺序也是精心设计的,使得相邻的子矩阵更有可能在同一个缓存行中。
代码解释:
threshold
: 一个阈值,当矩阵的大小小于这个阈值时,就使用普通的矩阵乘法。这个阈值需要根据实际情况进行调整。A11
,A12
,A21
,A22
,B11
,B12
,B21
,B22
,C11
,C12
,C21
,C22
: 指向子矩阵的指针。matrix_multiply_recursive
: 递归计算子矩阵的乘法。
Cache-Oblivious 算法的另一个例子:归并排序
归并排序也是一个经典的 Cache-Oblivious 算法。咱们先来看看普通的归并排序是怎么写的:
void merge_sort_naive(int *arr, int left, int right) {
if (left < right) {
int mid = (left + right) / 2;
merge_sort_naive(arr, left, mid);
merge_sort_naive(arr, mid + 1, right);
merge(arr, left, mid, right);
}
}
void merge(int *arr, int left, int mid, int right) {
int n1 = mid - left + 1;
int n2 = right - mid;
int *L = new int[n1];
int *R = new int[n2];
for (int i = 0; i < n1; ++i)
L[i] = arr[left + i];
for (int j = 0; j < n2; ++j)
R[j] = arr[mid + 1 + j];
int i = 0, j = 0, k = left;
while (i < n1 && j < n2) {
if (L[i] <= R[j]) {
arr[k] = L[i];
i++;
} else {
arr[k] = R[j];
j++;
}
k++;
}
while (i < n1) {
arr[k] = L[i];
i++;
k++;
}
while (j < n2) {
arr[k] = R[j];
j++;
k++;
}
delete[] L;
delete[] R;
}
这个代码也很简单,但是它的缓存效率也不高。因为在merge
函数中,需要分配两个临时数组L
和R
,并且需要将数据从arr
复制到L
和R
,然后再将数据从L
和R
复制回arr
。这些操作都会导致大量的缓存缺失。
现在,咱们用 Cache-Oblivious 的方法来写归并排序:
void merge_sort_recursive(int *arr, int left, int right) {
if (left < right) {
int mid = (left + right) / 2;
merge_sort_recursive(arr, left, mid);
merge_sort_recursive(arr, mid + 1, right);
inplace_merge(arr, left, mid, right);
}
}
void inplace_merge(int *arr, int left, int mid, int right) {
// 原地归并的实现,可以使用不同的算法
// 这里只是一个简单的例子,实际应用中需要根据情况选择合适的算法
// 比如:块式归并排序 (Block Merge Sort)
std::inplace_merge(arr + left, arr + mid + 1, arr + right + 1);
}
这个代码的关键在于inplace_merge
函数。这个函数实现了原地归并,也就是不需要分配额外的内存,直接在原始数组上进行归并。这样就可以避免大量的缓存缺失。
代码解释:
inplace_merge
: 原地归并的实现。这里使用了std::inplace_merge
,这是C++标准库提供的原地归并函数。你也可以自己实现原地归并,比如使用块式归并排序 (Block Merge Sort)。
一种优化 Cache-Oblivious 算法的技巧:Z-Order 曲线
Z-Order 曲线(也叫 Morton 曲线)是一种空间填充曲线,它可以将多维空间的数据映射到一维空间,并且保持数据的局部性。
举个例子,假设咱们有一个二维数组,想用 Z-Order 曲线来存储它。
0 1 4 5
2 3 6 7
8 9 12 13
10 11 14 15
按照 Z-Order 曲线的顺序,这个数组的元素顺序是:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Z-Order 曲线的优点在于,相邻的元素在内存中也是相邻的。这样可以提高缓存的命中率。
代码示例(计算 Z-Order 索引)
unsigned int morton2D(unsigned int x, unsigned int y) {
unsigned int answer = 0;
for (unsigned int i = 0; i < (sizeof(unsigned int) * 8) / 2; ++i) {
answer |= (x & 1) << (2 * i);
answer |= (y & 1) << (2 * i + 1);
x >>= 1;
y >>= 1;
}
return answer;
}
表格总结 Cache-Oblivious 算法的优点和缺点
优点 | 缺点 |
---|---|
可移植性强,不依赖特定硬件 | 实现复杂,需要一定的算法基础 |
充分利用缓存,提高程序运行速度 | 常数因子可能比较大,需要仔细优化 |
理论上有性能保证 | 有些问题可能没有高效的 Cache-Oblivious 算法 |
适用于大规模数据处理,例如矩阵乘法,排序 |
什么时候应该使用 Cache-Oblivious 算法?
- 当你的程序需要处理大规模的数据,并且对性能要求很高的时候。
- 当你希望你的程序能够在不同的硬件平台上运行,并且不需要针对不同的平台进行优化的时候。
- 当你对算法有一定的了解,并且愿意花时间来实现和优化 Cache-Oblivious 算法的时候。
总结
Cache-Oblivious 算法是一种强大的性能优化技术,它可以让你的代码跑得飞快,而且还不用操心你的电脑缓存到底有多大。虽然 Cache-Oblivious 算法的实现比较复杂,但是它的优点也是显而易见的。如果你想让你的程序更上一层楼,不妨尝试一下 Cache-Oblivious 算法。
最后,记住,Cache-Oblivious 算法不是银弹。在实际应用中,你需要根据具体情况选择合适的算法,并且需要仔细优化你的代码。只有这样,才能真正发挥 Cache-Oblivious 算法的威力。
好啦,今天的讲座就到这里。希望大家有所收获!下次再见!