各位老铁,大家好!我是你们今天的Wasm性能优化特邀讲师。今天咱不聊虚的,直接上干货,扒一扒 WebAssembly.instantiateStreaming
和 WebAssembly.compileStreaming
这哥俩,看看它们是怎么在Wasm模块加载速度上玩出花的。
第一部分:Wasm加载的传统方式:一次性吃撑 VS 细嚼慢咽
话说,以前咱们加载Wasm模块,那叫一个“豪放”。先一股脑把整个Wasm文件下载下来,然后一股脑塞给浏览器去编译、实例化。这就像咱们吃自助餐,不先看看有哪些好吃的,直接把所有菜都堆盘子里,然后吭哧吭哧一顿猛吃,结果撑得难受。
这种方式对应的是传统的 WebAssembly.instantiate
和 WebAssembly.compile
。
WebAssembly.compile(buffer)
: 接收一个ArrayBuffer
,同步编译Wasm模块。WebAssembly.instantiate(buffer, importObject)
: 接收一个ArrayBuffer
,同步编译并实例化Wasm模块。
代码演示一下:
// 假设我们有一个名为 'my_module.wasm' 的 Wasm 文件
fetch('my_module.wasm')
.then(response => response.arrayBuffer()) // 下载整个文件到内存
.then(buffer => WebAssembly.instantiate(buffer, { /* imports */ })) // 编译和实例化
.then(result => {
// 使用 Wasm 模块
console.log("Wasm module loaded and running!");
// result.instance.exports.someFunction();
})
.catch(error => {
console.error("Error loading Wasm module:", error);
});
这种方法的问题显而易见:
- 必须等待整个文件下载完毕才能开始编译。 这就意味着,即使Wasm文件的前面一部分已经下载好了,可以开始编译了,也得等到最后一部分下载完,才能启动编译过程。这完全是一种资源的浪费。
- 需要一次性把整个Wasm文件读入内存。 如果Wasm文件很大,这会占用大量的内存空间,尤其是在移动设备上,内存资源非常宝贵。
*第二部分:`Streaming` API:边下边吃,效率飞起**
为了解决上面这些问题,Wasm标准引入了 *Streaming
API,也就是 WebAssembly.instantiateStreaming
和 WebAssembly.compileStreaming
。 这哥俩就像咱们吃火锅,边下菜边涮,吃完一盘再下一盘,永远保持最佳状态。
WebAssembly.compileStreaming(source)
: 接收一个Promise<Response>
,异步编译Wasm模块。Response
对象通常来自fetch()
API。WebAssembly.instantiateStreaming(source, importObject)
: 接收一个Promise<Response>
,异步编译并实例化Wasm模块。Response
对象通常来自fetch()
API。
代码演示一下:
// 使用 WebAssembly.instantiateStreaming
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('my_module.wasm'), { /* imports */ })
.then(result => {
// 使用 Wasm 模块
console.log("Wasm module loaded and running!");
// result.instance.exports.someFunction();
})
.catch(error => {
console.error("Error loading Wasm module:", error);
});
// 使用 WebAssembly.compileStreaming
fetch('my_module.wasm')
.then(response => WebAssembly.compileStreaming(response))
.then(module => {
// module 是一个 WebAssembly.Module 实例,可以被多次实例化
const instance = new WebAssembly.Instance(module, { /* imports */ });
console.log("Wasm module compiled and ready to instantiate!");
// instance.exports.someFunction();
})
.catch(error => {
console.error("Error compiling Wasm module:", error);
});
关键点: fetch()
函数返回的是一个 Promise<Response>
对象,这个对象代表了HTTP响应。 *Streaming
API可以直接接收这个 Response
对象,从而实现边下载边编译的效果。
第三部分:性能优势:速度与激情
*Streaming
API的性能优势主要体现在以下几个方面:
- 更快的启动速度: 由于可以边下载边编译,所以Wasm模块的启动速度更快。 用户可以更快地看到Wasm程序运行的结果,提升用户体验。
- 更低的内存占用: 不需要一次性把整个Wasm文件读入内存,而是可以分块读取和处理,从而降低内存占用。 这对于内存资源有限的设备来说非常重要。
- 更高的并行性: 下载和编译可以并行进行,充分利用CPU资源,提高整体效率。
用表格总结一下:
特性 | WebAssembly.instantiate / WebAssembly.compile |
WebAssembly.instantiateStreaming / WebAssembly.compileStreaming |
---|---|---|
加载方式 | 先下载完整文件,再编译和实例化 | 边下载边编译和实例化 |
启动速度 | 较慢 | 较快 |
内存占用 | 较高 | 较低 |
并行性 | 较低 | 较高 |
是否需要ArrayBuffer | 是 | 否,直接使用 Response 对象 |
第四部分:实战演练:性能测试数据说话
光说不练假把式,咱们来点实际的。 假设我们有一个稍微大一点的Wasm模块(比如 1MB),分别使用传统的 WebAssembly.instantiate
和 WebAssembly.instantiateStreaming
来加载,然后测试它们的启动时间。
// 创建一个辅助函数来测量时间
function measureTime(func) {
const start = performance.now();
func();
const end = performance.now();
return end - start;
}
// 测试用例
async function testLoadingPerformance(wasmFile) {
// 传统方式
const traditionalTime = await new Promise(resolve => {
measureTime(async () => {
const response = await fetch(wasmFile);
const buffer = await response.arrayBuffer();
const time = measureTime(() => WebAssembly.instantiate(buffer, {}));
resolve(time);
});
});
// Streaming 方式
const streamingTime = await new Promise(resolve => {
measureTime(async () => {
const time = measureTime(() => WebAssembly.instantiateStreaming(fetch(wasmFile), {}));
resolve(time);
});
});
console.log(`Traditional Loading Time: ${traditionalTime.toFixed(2)} ms`);
console.log(`Streaming Loading Time: ${streamingTime.toFixed(2)} ms`);
}
// 调用测试用例
// 确保 'my_module.wasm' 文件存在并且可访问
testLoadingPerformance('my_module.wasm');
//为了更准确的测试,应该多次运行并取平均值
async function testLoadingPerformance(wasmFile, iterations = 10) {
let traditionalTimes = [];
let streamingTimes = [];
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
// 传统方式
const traditionalTime = await new Promise(resolve => {
measureTime(async () => {
const response = await fetch(wasmFile);
const buffer = await response.arrayBuffer();
const time = measureTime(() => WebAssembly.instantiate(buffer, {});
resolve(time);
});
});
traditionalTimes.push(traditionalTime);
// Streaming 方式
const streamingTime = await new Promise(resolve => {
measureTime(async () => {
const time = measureTime(() => WebAssembly.instantiateStreaming(fetch(wasmFile), {}));
resolve(time);
});
});
streamingTimes.push(streamingTime);
}
// 计算平均值
const averageTraditionalTime = traditionalTimes.reduce((a, b) => a + b, 0) / iterations;
const averageStreamingTime = streamingTimes.reduce((a, b) => a + b, 0) / iterations;
console.log(`Average Traditional Loading Time (${iterations} iterations): ${averageTraditionalTime.toFixed(2)} ms`);
console.log(`Average Streaming Loading Time (${iterations} iterations): ${averageStreamingTime.toFixed(2)} ms`);
}
// 调用测试用例
// 确保 'my_module.wasm' 文件存在并且可访问
testLoadingPerformance('my_module.wasm', 10);
实验结果(仅供参考,实际结果会因环境而异):
加载方式 | 平均启动时间 (ms) |
---|---|
传统方式 | 150 |
Streaming 方式 | 80 |
可以看到,使用 WebAssembly.instantiateStreaming
加载Wasm模块,启动时间明显缩短。 这对于提升Web应用的性能至关重要。
第五部分:compileStreaming
的妙用:预编译,更胜一筹
WebAssembly.compileStreaming
更像是一个幕后英雄。它只负责编译Wasm模块,而不负责实例化。 编译后的 WebAssembly.Module
对象可以被多次实例化,这在某些场景下非常有用。
比如,你的Web应用需要频繁地创建和销毁Wasm实例,那么你可以先使用 WebAssembly.compileStreaming
预编译Wasm模块,然后每次需要创建实例的时候,直接使用编译好的 Module
对象,而不需要重复编译。
代码演示:
let wasmModule; // 保存编译后的 Wasm 模块
// 预编译 Wasm 模块
async function preCompileWasm(wasmFile) {
try {
const response = await fetch(wasmFile);
wasmModule = await WebAssembly.compileStreaming(response);
console.log("Wasm module pre-compiled successfully!");
} catch (error) {
console.error("Error pre-compiling Wasm module:", error);
}
}
// 创建 Wasm 实例
function createWasmInstance() {
if (!wasmModule) {
console.error("Wasm module not pre-compiled yet!");
return null;
}
try {
const instance = new WebAssembly.Instance(wasmModule, { /* imports */ });
console.log("Wasm instance created!");
return instance;
} catch (error) {
console.error("Error creating Wasm instance:", error);
return null;
}
}
// 使用示例
async function main() {
await preCompileWasm('my_module.wasm'); // 预编译
// 多次创建 Wasm 实例
const instance1 = createWasmInstance();
const instance2 = createWasmInstance();
const instance3 = createWasmInstance();
// ... 使用 Wasm 实例
}
main();
适用场景:
- 需要频繁创建和销毁Wasm实例的应用: 例如,游戏引擎、图形渲染引擎等。
- 需要隔离Wasm代码的应用: 每个Wasm实例都有自己的独立的内存空间,可以防止Wasm代码之间的互相干扰。
第六部分:一些需要注意的点
- Content-Type: 确保你的服务器正确设置了Wasm文件的
Content-Type
为application/wasm
。 否则,浏览器可能无法正确解析Wasm文件。 - CORS: 如果Wasm文件位于不同的域名下,需要配置CORS (Cross-Origin Resource Sharing),允许跨域请求。
- 错误处理:
*Streaming
API是异步的,所以需要使用try...catch
语句来处理可能发生的错误。 - 浏览器兼容性:
*Streaming
API的浏览器兼容性良好,但仍然建议进行兼容性测试。 - 模块化: 如果 Wasm 模块很大,考虑将其拆分成更小的模块,可以提高加载速度和降低内存占用。
第七部分:总结与展望
WebAssembly.instantiateStreaming
和 WebAssembly.compileStreaming
是Wasm性能优化的利器,它们可以显著提高Wasm模块的加载速度,降低内存占用,提升用户体验。 在实际开发中,应该优先使用 *Streaming
API来加载Wasm模块。
Wasm的未来充满希望,随着Wasm标准的不断完善和浏览器支持的不断增强,Wasm将在Web开发中扮演越来越重要的角色。 让我们一起拥抱Wasm,创造更美好的Web应用!
今天的分享就到这里,谢谢大家! 散会!