各位朋友,大家好! 今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里那个神秘又强大的 patch
函数。它就像一位精明的裁缝,能根据新旧 VNode (虚拟节点) 的细微差别,精确地修补 DOM,实现最小化更新。这可不是随便缝两针,背后藏着一套精妙的 Diff 算法。 准备好了吗?咱们这就开始解剖 patch
函数,看看它是如何做到“针针见血”的 DOM 更新。
一、VNode:DOM 的“数字孪生”
在深入 patch
之前,先回顾一下 VNode。 简单来说,VNode 是对真实 DOM 节点的一种轻量级描述,它是一个 JavaScript 对象,包含了描述 DOM 节点所需的所有信息:
type
: 节点类型 (例如:’div’, ‘p’, ‘Component’)props
: 节点属性 (例如:{ class: 'container', id: 'main' }
)children
: 子节点 (可以是 VNode 数组或文本字符串)key
: 用于优化 Diff 算法的唯一标识符
可以把 VNode 想象成 DOM 节点的“数字孪生”。Vue 通过操作 VNode 来间接操作 DOM,从而避免了频繁的直接 DOM 操作,提高了性能。
二、patch
函数:DOM 更新的“总指挥”
patch
函数是 Vue 渲染器的核心,它负责将新的 VNode 与旧的 VNode 进行比较(Diff),然后根据比较结果更新 DOM。 它的基本流程如下:
- 判断新旧 VNode 是否相同: 如果 VNode 类型和 key 都相同,则认为它们是相同的节点,可以进行更新。
- 如果 VNode 类型不同: 直接替换旧节点为新节点。
- 如果 VNode 类型相同: 进入 Diff 算法,比较属性和子节点,进行最小化更新。
三、Diff 算法:最小化更新的“秘诀”
Diff 算法是 patch
函数的灵魂,它通过比较新旧 VNode 树,找出需要更新的部分,然后只更新这些部分,从而最大限度地减少 DOM 操作。 Vue 3 的 Diff 算法主要采用了以下策略:
- sameVNodeType 快速比较: 首先判断新旧VNode的类型(type)和key是否相同。 如果都相同,则认为可以复用旧节点,只需要更新属性和子节点即可。 这是性能优化的关键一步。
function isSameVNodeType(n1, n2) {
return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key
}
- 处理 Text 节点: 如果 VNode 是文本节点,直接更新文本内容。
if (n1.type === Text) {
if (n1.children !== n2.children) {
hostSetElementText(el, n2.children) // 更新文本内容
}
return
}
-
处理 Element 节点: 如果 VNode 是元素节点,则:
- 更新节点属性。
- 比较子节点,进行递归 Diff。
-
处理 Component 节点: 如果 VNode 是组件节点,则:
- 更新组件实例。
- 递归
patch
组件的根 VNode。
四、更新节点属性:精打细算地更新
更新节点属性时,patch
函数会比较新旧 VNode 的 props
对象,找出需要添加、删除或修改的属性。 大致分为以下几个步骤:
-
处理新属性: 将新 VNode 中存在,但旧 VNode 中不存在的属性添加到 DOM 元素上。
-
处理旧属性: 将旧 VNode 中存在,但新 VNode 中不存在的属性从 DOM 元素上移除。
-
处理相同的属性: 比较新旧 VNode 中相同的属性,如果属性值不同,则更新 DOM 元素上的属性值。
function patchProps(el, oldProps, newProps) {
if (oldProps === newProps) return // 如果新旧 props 完全相同,直接返回
if (oldProps) {
for (const key in oldProps) {
if (!(key in newProps)) {
hostRemoveProp(el, key, oldProps[key]) // 移除旧属性
}
}
}
for (const key in newProps) {
if (oldProps === null || newProps[key] !== oldProps[key]) {
hostPatchProp(el, key, oldProps ? oldProps[key] : null, newProps[key]) // 更新/添加新属性
}
}
}
五、Diff 子节点:四种情况的“精妙舞蹈”
子节点 Diff 是整个 Diff 算法中最复杂的部分。 Vue 3 采用了双端 Diff 算法,可以更高效地处理子节点的增删改查。 它主要考虑以下四种情况:
-
从头部开始比较: 比较新旧子节点的头部,如果相同,则
patch
这些节点,并将指针向后移动。 -
从尾部开始比较: 比较新旧子节点的尾部,如果相同,则
patch
这些节点,并将指针向前移动。 -
新节点多于旧节点: 将多出来的新节点插入到正确的位置。
-
旧节点多于新节点: 将多出来的旧节点移除。
为了更好地理解,我们用表格来展示这四种情况,以及对应的操作:
情况 | 新旧子节点头部相同 | 新旧子节点尾部相同 | 新节点多于旧节点 | 旧节点多于新节点 | 操作 |
---|---|---|---|---|---|
头部比较 | 是 | – | – | – | patch 头部节点,指针后移 |
尾部比较 | 否 | 是 | – | – | patch 尾部节点,指针前移 |
创建新节点 | 否 | 否 | 是 | – | 创建新节点并插入到正确的位置 |
移除旧节点 | 否 | 否 | 否 | 是 | 移除旧节点 |
乱序比较 | 否 | 否 | 否 | 否 | 使用 key 查找,移动/创建/删除节点 (这个情况比较复杂,后面会详细讲解) |
代码示例(简化版):
function patchChildren(n1, n2, container, anchor) {
const c1 = n1.children
const c2 = n2.children
if (typeof c2 === 'string') { // 新节点是文本
if (typeof c1 !== 'string' || c1 !== c2) {
hostSetElementText(container, c2)
}
} else if (Array.isArray(c2)) { // 新节点是数组
if (typeof c1 === 'string') { // 旧节点是文本
hostSetElementText(container, '') // 清空文本
mountChildren(c2, container, anchor) // 挂载新节点
} else if (Array.isArray(c1)) { // 新旧节点都是数组
// Diff 算法核心逻辑,这里省略了细节,后面会展开
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor)
} else {
// 旧节点是单个VNode
hostUnmount(c1)
mountChildren(c2, container, anchor)
}
} else {
// 新节点是单个VNode
}
}
六、乱序比较:Key 的“妙用”
当新旧子节点都不是从头部或尾部开始相同,且存在节点的移动时,就需要进行乱序比较。 这时,key
就派上大用场了!
-
创建 Key Map: 首先,遍历旧子节点数组,创建一个以
key
为键,VNode 在数组中的索引为值的 Map 对象。 -
遍历新子节点数组: 遍历新子节点数组,对于每个新节点,尝试在 Key Map 中查找对应的旧节点。
-
如果找到: 说明该节点是存在的,只是位置发生了变化,需要移动。
patch
新旧节点,然后移动 DOM 元素到正确的位置。 -
如果找不到: 说明该节点是新增的,需要创建并插入到 DOM 中。
-
-
处理旧节点: 遍历 Key Map,对于 Map 中剩余的旧节点,说明在新子节点数组中不存在,需要移除。
代码示例(简化版):
function patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor) {
let i = 0
const l2 = c2.length
let e1 = c1.length - 1
let e2 = l2 - 1
// 1. 从头部开始比较
while (i <= e1 && i <= e2 && isSameVNodeType(c1[i], c2[i])) {
patch(c1[i], c2[i], container, anchor)
i++
}
// 2. 从尾部开始比较
while (i <= e1 && i <= e2 && isSameVNodeType(c1[e1], c2[e2])) {
patch(c1[e1], c2[e2], container, anchor)
e1--
e2--
}
// 3. 新节点多于旧节点,创建
if (i > e1) {
while (i <= e2) {
hostInsert(c2[i].el, container, anchor)
i++
}
}
// 4. 旧节点多于新节点,删除
else if (i > e2) {
while (i <= e1) {
hostRemove(c1[i].el)
i++
}
}
// 5. 乱序比较
else {
const s1 = i
const s2 = i
// 创建 Key Map
const keyToNewIndexMap = new Map()
for (let j = s2; j <= e2; j++) {
const nextChild = c2[j]
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, j)
}
// 遍历旧节点,查找是否需要删除
for (let j = s1; j <= e1; j++) {
const prevChild = c1[j]
const newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
if (newIndex === undefined) {
// 旧节点在新节点中不存在,删除
hostRemove(prevChild.el)
} else {
// 旧节点在新节点中存在,patch 并移动
const newChild = c2[newIndex]
patch(prevChild, newChild, container, anchor)
hostInsert(prevChild.el, container, anchor); // 移动节点
}
}
// 遍历新节点,查找是否需要创建
for (let j = s2; j <= e2; j++) {
const newChild = c2[j];
if (!newChild.el) { // 如果 el 不存在,说明是新节点
hostInsert(newChild.el, container, anchor);
}
}
}
}
七、总结:patch
函数的“匠心独运”
patch
函数通过精妙的 Diff 算法,实现了 Vue 3 中高效的 DOM 更新。 它充分利用了 VNode 的信息,通过比较新旧 VNode 的差异,只更新需要更新的部分,从而最大限度地减少了 DOM 操作,提高了性能。
总的来说,patch
函数的实现体现了以下几个关键思想:
- 虚拟 DOM: 通过 VNode 描述 DOM 结构,避免直接操作 DOM。
- Diff 算法: 通过比较新旧 VNode 树,找出需要更新的部分。
- 最小化更新: 只更新需要更新的部分,减少 DOM 操作。
- Key 的妙用: 利用 key 优化乱序节点的 Diff 过程。
理解 patch
函数的原理,可以帮助我们更好地理解 Vue 3 的渲染机制,从而编写出更高效的 Vue 应用。
八、拓展思考
- 除了双端 Diff 算法,还有其他的 Diff 算法吗?它们的优缺点是什么?
- 在哪些场景下,Key 的作用尤为重要?
- 如何通过优化 VNode 的结构,来提高 Diff 算法的效率?
希望今天的分享对大家有所帮助! 咱们下次再见!