各位朋友,晚上好!我是老码农,今晚咱们聊聊 Vue 3 源码里的一个非常酷炫的东东——Custom Renderer(自定义渲染器)。这玩意儿厉害了,它让 Vue 不仅仅能在浏览器里蹦跶,还能跑到各种奇奇怪怪的环境里玩耍,比如小程序、原生应用,甚至命令行界面。
咱们今天的议程是:
- 啥是渲染器?为啥要有自定义渲染器? (先打个底,明白基本概念)
- Vue 3 里的 Custom Renderer 设计模式: (深入剖析 Vue 3 是怎么实现的)
- 源码入口点:createRenderer 和相关 API: (直捣黄龙,看看关键代码)
- 实战演练:搞一个简单的自定义渲染器: (光说不练假把式,咱们撸起袖子干)
- 自定义渲染器的应用场景和优缺点: (总结一下,啥时候用它,啥时候别碰它)
好,废话不多说,咱们开始!
1. 啥是渲染器?为啥要有自定义渲染器?
要理解自定义渲染器,首先得明白“渲染器”是干啥的。简单来说,渲染器就是把 Vue 的虚拟 DOM(Virtual DOM) 转换成用户界面(UI)的东西。
在浏览器里,默认的渲染器会把 Virtual DOM 变成真实的 DOM 元素,然后塞到网页里,让用户看到漂亮的界面。这个过程就像个翻译官,把 Vue 写的代码“翻译”成浏览器看得懂的语言。
那为啥要有自定义渲染器呢?因为默认的渲染器只能在浏览器里用啊!如果想让 Vue 在其他环境里显示界面,就得有个能“翻译”成那个环境语言的“翻译官”。
举个例子:
- 小程序: 小程序不是浏览器,它有自己的一套组件和渲染机制。所以,需要一个自定义渲染器,把 Virtual DOM 转换成小程序对应的组件。
- 原生应用 (React Native, Weex): 这些框架也有一套自己的组件和渲染机制,同样需要自定义渲染器。
- 命令行界面 (CLI): 你没看错,Vue 也可以用来构建 CLI!这时候,就需要一个自定义渲染器,把 Virtual DOM 转换成命令行里的文本和格式。
所以,自定义渲染器的作用就是让 Vue 脱离浏览器的束缚,在各种各样的环境里发挥作用。
2. Vue 3 里的 Custom Renderer 设计模式
Vue 3 的 Custom Renderer 设计得非常巧妙,它采用了平台无关的架构。这意味着,Vue 的核心逻辑(比如组件系统、响应式系统)和平台相关的渲染逻辑是分离的。
这种分离的好处是,我们可以很方便地替换渲染器,而不用修改 Vue 的核心代码。Vue 3 通过 createRenderer
API 来创建自定义渲染器,这个 API 接受一些配置选项,用来告诉 Vue 如何在目标环境中渲染。
核心的几个概念:
-
RendererOptions
: 这是个接口,定义了创建渲染器时需要提供的配置选项。这些选项包括:createElement
:创建元素的方法。patchProp
:更新元素属性的方法。insert
:插入元素的方法。remove
:移除元素的方法。createText
:创建文本节点的方法。createComment
:创建注释节点的方法。setText
:设置文本节点内容的方法。setElementText
:设置元素文本内容的方法。parentNode
:获取父节点的方法。nextSibling
:获取下一个兄弟节点的方法。querySelector
:查询元素的方法。setScopeId
:设置 scope id 的方法 (用于 scoped CSS)。cloneNode
:克隆节点的方法。insertStaticContent
:插入静态内容的方法。
-
createRenderer
: 这个函数是创建自定义渲染器的核心 API。它接受RendererOptions
作为参数,返回一个渲染器实例,包含render
、hydrate
等方法。 -
render
: 渲染器实例上的render
方法,负责把 Virtual DOM 渲染到目标环境中。
咱们用一个表格来总结一下:
组件 | 描述 |
---|---|
RendererOptions |
定义了创建渲染器时需要提供的配置选项,这些选项都是平台相关的。 |
createRenderer |
创建自定义渲染器的核心 API,接受 RendererOptions 作为参数,返回一个渲染器实例。 |
render |
渲染器实例上的 render 方法,负责把 Virtual DOM 渲染到目标环境中。 |
hydrate |
水合方法,用于在服务端渲染 (SSR) 的场景下,把服务端渲染的 HTML 结构“激活”成 Vue 组件。 |
3. 源码入口点:createRenderer
和相关 API
咱们来扒一扒源码,看看 createRenderer
到底是怎么实现的。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
import {
createHydrationFunctions,
HydrationRenderer,
HydrationRenderOptions
} from './hydration'
import {
ComponentInternalInstance,
createComponentInstance,
setupComponent
} from './component'
import {
VNode,
normalizeVNode,
VNodeArrayChildren,
createVNode,
Fragment,
Text,
Comment,
Static,
createStaticVNode
} from './vnode'
import {
renderComponentRoot,
invalidateRenderer,
shouldUpdateComponent
} from './componentRenderUtils'
import {
EMPTY_OBJ,
isString,
isFunction,
isArray,
ShapeFlags,
extend
} from '@vue/shared'
import { queueJob, queuePostRenderEffect } from './scheduler'
import { pauseTracking, resetTracking } from '@vue/reactivity'
import {
SuspenseBoundary,
queueEffectWithSuspense
} from './components/Suspense'
import { warn } from './warning'
import { flushPostFlushCbs } from './scheduler'
import { TeleportImpl } from './components/Teleport'
import { invokeDirectiveHook } from './directives'
import { ComponentPublicInstance } from './componentPublicInstance'
export interface RendererOptions<
HostNode = any,
HostElement = any
> {
patchProp: (
el: HostElement,
key: string,
prevValue: any,
nextValue: any,
prevChildren?: VNodeArrayChildren,
nextChildren?: VNodeArrayChildren,
isSVG?: boolean,
prevValueIsString?: boolean,
namespace?: string,
hostParent?: HostNode,
hostSibling?: HostNode
) => void
insert: (el: HostNode, parent: HostNode, anchor?: HostNode | null) => void
remove: (el: HostNode) => void
createElement: (
type: string,
isSVG?: boolean,
isCustomizedBuiltIn?: string,
vnodeProps?: (VNode['props'] & { [key: string]: any }) | null
) => HostElement
createText: (text: string) => HostNode
createComment: (text: string) => HostNode
setText: (node: HostNode, text: string) => void
setElementText: (el: HostElement, text: string) => void
parentNode: (node: HostNode) => HostNode | null
nextSibling: (node: HostNode) => HostNode | null
querySelector?: (selector: string) => HostElement | undefined | null
setScopeId?: (el: HostElement, id: string) => void
cloneNode?: (node: HostNode) => HostNode
insertStaticContent?: (
content: string,
container: HostElement,
anchor: HostNode | null,
isSVG: boolean,
start?: HostNode | null,
end?: HostNode | null
) => [HostNode, HostNode] | null
}
export interface InternalRenderFunction extends Function {
_n: boolean // Indicates the function is generated by compiler-ssr.
}
// Customizable options
export interface Renderer<HostNode = any, HostElement = any> {
render: RootRenderFunction<HostNode, HostElement>
hydrate: HydrationRenderer['hydrate']
createApp: CreateAppFunction<HostElement>
}
export interface RootRenderFunction<HostNode = any, HostElement = any> {
(vnode: VNode | null, container: HostElement): void
}
export function createRenderer<HostNode = any, HostElement = any>(
options: RendererOptions<HostNode, HostElement>
) {
return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}
// implementation
function baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(
options: RendererOptions<HostNode, HostElement>,
createHydrationFns?: (options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) => HydrationRenderOptions
): Renderer<HostNode, HostElement> {
const {
insert: hostInsert,
remove: hostRemove,
patchProp: hostPatchProp,
createElement: hostCreateElement,
createText: hostCreateText,
createComment: hostCreateComment,
setText: hostSetText,
setElementText: hostSetElementText,
parentNode: hostParentNode,
nextSibling: hostNextSibling,
querySelector: hostQuerySelector,
setScopeId: hostSetScopeId,
cloneNode: hostCloneNode,
insertStaticContent: hostInsertStaticContent
} = options
// ... 省略大量代码 ...
const render: RootRenderFunction = (vnode, container) => {
if (vnode == null) {
if (container._vnode) {
unmount(container._vnode, null, null, true)
}
} else {
patch(container._vnode || null, vnode, container)
}
flushPostFlushCbs()
container._vnode = vnode
}
// ... 省略大量代码 ...
return {
render,
hydrate: createHydrationFns
? createHydrationFns(options).hydrate
: () => {},
createApp: createAppAPI(render, hydrate)
}
}
咱们简化一下,只保留关键部分:
function baseCreateRenderer(options) {
const {
insert: hostInsert,
remove: hostRemove,
patchProp: hostPatchProp,
createElement: hostCreateElement,
createText: hostCreateText,
// ... 其他选项
} = options;
const patch = (n1, n2, container) => {
// 这里是 Virtual DOM 的 diff 算法,根据 n1 和 n2 的不同,执行不同的操作
// 比如创建新的元素、更新属性、移动元素、删除元素等等
// 所有的操作都会调用上面从 options 里解构出来的 hostInsert、hostRemove、hostPatchProp 等方法
};
const render = (vnode, container) => {
patch(container._vnode || null, vnode, container);
container._vnode = vnode;
};
return {
render,
// ... 其他方法
};
}
export function createRenderer(options) {
return baseCreateRenderer(options);
}
可以看到,createRenderer
实际上调用了 baseCreateRenderer
,baseCreateRenderer
接收 RendererOptions
,并返回一个包含 render
方法的渲染器实例。
关键点在于,patch
函数会根据 Virtual DOM 的差异,调用 RendererOptions
里定义的方法来操作真实的 DOM。 这样,我们就把 Virtual DOM 的 diff 算法和真实的 DOM 操作解耦了。
4. 实战演练:搞一个简单的自定义渲染器
光说不练假把式,咱们来搞一个简单的自定义渲染器,让 Vue 可以在命令行里显示界面。
首先,我们需要定义 RendererOptions
:
const rendererOptions = {
createElement: (type) => {
// 在命令行里,所有东西都是字符串
return type;
},
patchProp: (el, key, prevValue, nextValue) => {
// 忽略属性更新
},
insert: (el, parent) => {
// 把元素添加到父元素的文本内容里
parent.textContent += el;
},
remove: (el) => {
// 忽略元素移除
},
createText: (text) => {
return text;
},
createComment: (text) => {
return ''; // 忽略注释
},
setText: (node, text) => {
node = text;
},
setElementText: (el, text) => {
el.textContent = text;
},
parentNode: (node) => {
return null; // 命令行里没有父节点
},
nextSibling: (node) => {
return null; // 命令行里没有兄弟节点
},
};
这个 rendererOptions
定义了一系列方法,用来告诉 Vue 如何在命令行里创建元素、更新属性、插入元素等等。
然后,我们用 createRenderer
创建一个自定义渲染器:
import { createRenderer, createApp, h } from 'vue';
const { render } = createRenderer(rendererOptions);
const app = createApp({
data() {
return {
message: 'Hello, CLI!',
};
},
render() {
return h('div', null, [
h('h1', null, this.message),
h('p', null, 'This is a Vue app running in the command line!'),
]);
},
});
const container = { textContent: '' }; // 模拟一个命令行容器
app.mount(container);
console.log(container.textContent); // 输出到命令行
这段代码创建了一个 Vue 应用,并使用我们自定义的渲染器,把应用渲染到一个模拟的命令行容器里。最后,我们把容器的 textContent
输出到命令行,就能看到 Vue 应用的界面了!
运行这段代码,你会在命令行里看到类似这样的输出:
Hello, CLI!This is a Vue app running in the command line!
虽然简陋,但这证明了 Vue 确实可以通过自定义渲染器,在命令行里运行!
5. 自定义渲染器的应用场景和优缺点
自定义渲染器是个强大的工具,但也不是万能的。咱们来总结一下它的应用场景和优缺点:
应用场景:
- 跨平台开发: 让 Vue 可以在小程序、原生应用等非浏览器环境运行。
- 服务端渲染 (SSR): 用于生成静态 HTML 页面,提高首屏加载速度。
- 特殊渲染需求: 比如在 Canvas、WebGL 等环境中渲染 Vue 组件。
- 测试: 可以用自定义渲染器来模拟 DOM 环境,方便进行单元测试。
优点:
- 灵活性: 可以根据不同的环境,定制不同的渲染逻辑。
- 可维护性: 把平台相关的渲染逻辑和 Vue 核心代码分离,提高代码的可维护性。
- 性能优化: 可以针对目标环境进行优化,提高渲染性能。
缺点:
- 复杂性: 需要深入理解 Vue 的渲染机制和目标环境的 API,开发难度较高。
- 兼容性: 需要考虑不同环境的兼容性问题,可能会遇到各种坑。
- 维护成本: 需要维护多个渲染器,增加维护成本。
咱们用一个表格来总结一下:
特性 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
灵活性 | 可以根据不同的环境,定制不同的渲染逻辑。 | 开发难度较高,需要深入理解 Vue 的渲染机制和目标环境的 API。 |
可维护性 | 把平台相关的渲染逻辑和 Vue 核心代码分离,提高代码的可维护性。 | 需要考虑不同环境的兼容性问题,可能会遇到各种坑。 |
性能优化 | 可以针对目标环境进行优化,提高渲染性能。 | 需要维护多个渲染器,增加维护成本。 |
应用场景 | 跨平台开发、服务端渲染 (SSR)、特殊渲染需求、测试。 |
总的来说,自定义渲染器是个强大的工具,但只有在合适的场景下才能发挥它的优势。如果只是简单的 Web 应用,用默认的渲染器就足够了。只有当需要跨平台、进行特殊渲染或者对性能有极致要求时,才需要考虑使用自定义渲染器。
好了,今天的分享就到这里。希望大家对 Vue 3 的 Custom Renderer 有了更深入的理解。记住,代码才是最好的老师,多动手实践才能真正掌握这些知识!
下次有机会再和大家聊聊 Vue 3 的其他有趣特性。晚安!