Vue 3源码深度解析之:`patch`函数:虚拟`DOM`的比较和更新算法`Diff`的实现。

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱来聊聊Vue 3源码里头一个重量级的角色:patch函数。这玩意儿啊,是虚拟DOM的发动机,专门负责把新老虚拟DOM进行比较,然后精确地更新真实DOM,就像外科医生做手术一样,尽量少动刀,只切除病灶。

咱们这次就来扒一扒patch函数的底裤,看看它到底是怎么实现DOM Diff算法的。准备好了吗?上车!

一、虚拟DOM是个啥?为啥要Diff?

在深入patch函数之前,咱们先简单回顾一下虚拟DOM。简单来说,虚拟DOM就是一个用JavaScript对象来描述真实DOM结构的东西。它轻量级,可以随意修改,而且修改起来还很快。

想象一下,你要修改一个页面,如果直接操作真实DOM,那浏览器得重新渲染页面,这代价可大了。但如果你先修改虚拟DOM,然后把修改后的虚拟DOM和之前的虚拟DOM进行比较(Diff),找出需要修改的部分,最后再把这些修改应用到真实DOM上,这样就能大大提高性能了。

这就好比你要装修房子,与其把整个房子推倒重来,不如先设计好图纸(虚拟DOM),然后根据图纸,只修改需要修改的地方(Diff & Patch)。

二、patch函数:DOM Diff 的掌舵人

patch函数的作用就是接收两个虚拟DOM节点(n1n2),然后将 n2 更新到 n1 上。简单来说,就是把n2变成最新的,然后同步到真实dom。它的核心思想就是尽可能地复用已有的DOM节点,只对需要修改的部分进行更新。

patch函数的整体结构大致如下:

function patch(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  // ... 一堆判断和处理逻辑

  const { type, shapeFlag } = n2;

  switch (type) {
    case Text:
      // 处理文本节点
      processText(n1, n2, container, anchor);
      break;
    case Comment:
      // 处理注释节点
      processCommentNode(n1, n2, container, anchor);
      break;
    case Static:
      // 处理静态节点
      processStaticContent(n1, n2, container, anchor, isSVG);
      break;
    case Fragment:
      // 处理 Fragment 节点
      processFragment(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized);
      break;
    default:
      if (typeof type === 'string') {
        // 处理元素节点
        processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized);
      } else if (isTeleport(type)) {
        // 处理 Teleport 节点
        type.process(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized, internals);
      } else if (isSuspense(type)) {
        // 处理 Suspense 节点
        type.process(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized, internals);
      } else {
        // 处理组件节点
        processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized);
      }
  }
}

可以看到,patch函数根据不同类型的节点,调用不同的处理函数。接下来,咱们挑几个重点的处理函数来详细分析。

三、processElement:元素节点的大管家

processElement函数负责处理元素节点的更新。它会先判断新老节点是否是同一个类型的元素,如果是,则进入更新流程;否则,直接替换整个元素。

function processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  if (n1 == null) {
    // 新节点,创建元素
    mountElement(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized);
  } else {
    // 老节点存在,更新元素
    patchElement(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized);
  }
}

mountElement函数负责创建新的元素,这个咱们就不细说了。重点是patchElement函数,它负责更新已有的元素。

四、patchElement:元素节点的精细化更新

patchElement函数是整个元素更新的核心。它主要做了以下几件事:

  1. 比较属性 (props): 调用 patchProps 函数,比较新老节点的属性,添加、删除或更新属性。
  2. 比较子节点 (children): 调用 patchChildren 函数,比较新老节点的子节点,添加、删除或更新子节点。
function patchElement(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  const el = (n2.el = n1.el); // 复用老节点的 DOM 元素

  const oldProps = n1.props || EMPTY_OBJ;
  const newProps = n2.props || EMPTY_OBJ;

  // 1. 比较属性
  patchProps(
    el,
    n2,
    oldProps,
    newProps,
    parentComponent,
    parentSuspense,
    isSVG
  );

  // 2. 比较子节点
  patchChildren(
    n1,
    n2,
    el,
    null,
    parentComponent,
    parentSuspense,
    isSVG,
    optimized
  );
}

五、patchProps:属性的增删改查

patchProps函数负责比较新老节点的属性,并更新真实DOM。它会遍历新老节点的属性,进行以下操作:

  • 添加新属性: 如果新节点有,老节点没有,则添加新属性。
  • 删除旧属性: 如果老节点有,新节点没有,则删除旧属性。
  • 更新属性值: 如果新老节点都有,但属性值不同,则更新属性值。
function patchProps(el, vnode, oldProps, newProps, parentComponent, parentSuspense, isSVG) {
  if (oldProps !== newProps) {
    for (const key in newProps) {
      const next = newProps[key];
      const prev = oldProps[key];
      if (next !== prev) {
        // 更新属性
        patchProp(
          el,
          key,
          prev,
          next,
          isSVG,
          vnode.children,
          parentComponent,
          parentSuspense,
          unmountChildren
        );
      }
    }
    if (oldProps !== EMPTY_OBJ) {
      for (const key in oldProps) {
        if (!(key in newProps)) {
          // 删除属性
          patchProp(
            el,
            key,
            oldProps[key],
            null,
            isSVG,
            vnode.children,
            parentComponent,
            parentSuspense,
            unmountChildren
          );
        }
      }
    }
  }
}

patchProp函数才是真正操作DOM属性的地方。它会根据属性的类型,调用不同的方法来更新属性。例如,对于普通的属性,直接使用 el.setAttribute() 方法;对于事件监听器,则添加或删除事件监听器。

六、patchChildren:子节点的乾坤大挪移

patchChildren函数是整个DOM Diff算法的重头戏。它负责比较新老节点的子节点,并更新真实DOM。Vue 3 对子节点的Diff算法进行了优化,主要有以下几种情况:

  1. 新节点是文本节点: 如果新节点是文本节点,直接替换老节点的所有子节点。
  2. 老节点是文本节点: 如果老节点是文本节点,直接替换成新节点的子节点。
  3. 新老节点都是数组: 这就是最复杂的情况,需要进行Diff算法。

咱们重点来看看新老节点都是数组的情况。Vue 3 使用了一种叫做“双端Diff”的算法,来尽可能地减少DOM操作。

function patchChildren(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  const c1 = n1.children;
  const c2 = n2.children;

  const prevShapeFlag = n1.shapeFlag;
  const shapeFlag = n2.shapeFlag;

  if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
    // 新节点是文本节点
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
      // 老节点是数组,先卸载老节点
      unmountChildren(c1, parentComponent, parentSuspense);
    }
    // 设置文本节点
    hostSetElementText(container, c2);
  } else {
    // 新节点不是文本节点
    if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
      // 老节点是数组
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
        // 新节点也是数组,进行Diff算法
        patchKeyedChildren(
          c1,
          c2,
          container,
          anchor,
          parentComponent,
          parentSuspense,
          isSVG,
          optimized
        );
      } else {
        // 新节点不是数组,卸载老节点
        unmountChildren(c1, parentComponent, parentSuspense, true);
      }
    } else {
      // 老节点不是数组
      if (prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
        // 老节点是文本节点,清空文本节点
        hostSetElementText(container, '');
      }
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
        // 新节点是数组,挂载新节点
        mountChildren(c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized);
      }
    }
  }
}

七、patchKeyedChildren:双端Diff算法的精髓

patchKeyedChildren 函数是双端Diff算法的具体实现。它的核心思想是:

  1. 从两端向中间比较: 从新老节点的两端开始比较,如果相同,则继续向中间比较。
  2. 处理相同的前缀和后缀: 找到相同的前缀和后缀,可以减少需要Diff的节点数量。
  3. 处理插入、删除和移动: 对于剩下的节点,需要判断是插入、删除还是移动操作。
  4. 使用 key 来提高效率: 通过 key 属性,可以更准确地判断节点是否相同,从而提高Diff效率。

双端Diff算法的流程大致如下:

  1. 初始化指针: 初始化 i 指向老节点的开始,e1 指向老节点的结尾,j 指向新节点的开始,e2 指向新节点的结尾。
  2. 比较相同的前缀:ij 开始,比较新老节点是否相同,如果相同,则 i++j++,直到遇到不同的节点。
  3. 比较相同的后缀:e1e2 开始,比较新老节点是否相同,如果相同,则 e1--e2--,直到遇到不同的节点。
  4. 处理剩余节点: 经过前两步,剩下的节点就是需要进行Diff的节点。
  5. 新节点多于老节点: 如果 i > e1,说明新节点多于老节点,需要插入新的节点。
  6. 老节点多于新节点: 如果 j > e2,说明老节点多于新节点,需要删除老的节点。
  7. 乱序情况: 如果以上情况都不满足,说明节点是乱序的,需要进行更复杂的Diff操作。
function patchKeyedChildren(
  c1,
  c2,
  container,
  anchor,
  parentComponent,
  parentSuspense,
  isSVG,
  optimized
) {
  let i = 0;
  const l2 = c2.length;
  let e1 = c1.length - 1;
  let e2 = l2 - 1;

  // 1. 从头开始比较,处理相同的前缀
  while (i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = c1[i];
    const n2 = c2[i];
    if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
      patch(
        n1,
        n2,
        container,
        null,
        parentComponent,
        parentSuspense,
        isSVG,
        optimized
      );
    } else {
      break;
    }
    i++;
  }

  // 2. 从尾开始比较,处理相同的后缀
  while (i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = c1[e1];
    const n2 = c2[e2];
    if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
      patch(
        n1,
        n2,
        container,
        null,
        parentComponent,
        parentSuspense,
        isSVG,
        optimized
      );
    } else {
      break;
    }
    e1--;
    e2--;
  }

  // 3. 新的比老的多,创建
  if (i > e1) {
    if (i <= e2) {
      const nextPos = e2 + 1;
      const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : anchor;
      while (i <= e2) {
        patch(
          null,
          c2[i],
          container,
          anchor,
          parentComponent,
          parentSuspense,
          isSVG,
          optimized
        );
        i++;
      }
    }
  }

  // 4. 老的比新的多,删除
  else if (i > e2) {
    while (i <= e1) {
      unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true);
      i++;
    }
  }

  // 5. 乱序
  else {
    // ... (处理乱序的情况,使用key进行比较)
  }
}

八、乱序情况的处理

对于乱序的情况,patchKeyedChildren 函数会使用 key 属性来判断节点是否相同。它会创建一个 keyToNewIndexMap,用来存储新节点 key 和索引的对应关系。然后遍历老节点,如果老节点的 keykeyToNewIndexMap 中存在,则说明该节点在新节点中存在,需要更新;否则,说明该节点在新节点中不存在,需要删除。

遍历新节点,如果新节点的 keykeyToNewIndexMap 中不存在,则说明该节点是新增的,需要插入。

最后,根据 keyToNewIndexMap,可以计算出一个最长递增子序列,用来确定哪些节点是可以复用的,哪些节点是需要移动的。

这部分代码比较复杂,涉及到一些算法知识,咱们就不在这里展开了。

九、总结

patch函数是Vue 3虚拟DOM的核心,它通过DOM Diff算法,尽可能地复用已有的DOM节点,只对需要修改的部分进行更新,从而大大提高了性能。

咱们今天主要讲了patch函数的基本结构,以及processElementpatchPropspatchChildrenpatchKeyedChildren等几个重要的处理函数。

当然,patch函数还有很多细节,例如对不同类型节点的处理、对事件监听器的处理等等,这些都需要大家在阅读源码的过程中慢慢体会。

希望今天的讲解对大家有所帮助。下次有机会,咱们再聊聊Vue 3的其他源码。感谢大家的收看!

附:常用数据结构和算法

数据结构/算法 描述
数组 用于存储相同类型元素的集合。在patchChildren中,新老子节点列表都是数组。
对象 (Map) 用于存储键值对。在乱序Diff中,keyToNewIndexMap就是一个对象,用于快速查找新节点中key对应的index。
双指针 用于同时从数组的两端进行遍历。双端Diff算法中,使用ie1从老节点两端遍历,je2从新节点两端遍历。
最长递增子序列 用于优化DOM移动操作。在乱序Diff中,找到最长递增子序列,可以确定哪些节点不需要移动,从而减少DOM操作。
递归 patch函数本身就是一个递归函数,它会递归地比较和更新子节点。
位运算 Vue 3 使用位运算来标记节点的类型和状态 (ShapeFlags)。例如,shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN用于判断节点是否是文本节点。

希望这张表能帮大家更好地理解patch函数中用到的数据结构和算法。

大家有什么问题,可以在评论区留言,我会尽力解答。

拜拜!

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