各位靓仔靓女们,晚上好! 我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vue 3源码里一个非常有意思的概念——block
树。 别一听“树”就觉得难,其实它就像咱们家里的族谱,一层一层,清清楚楚。 它的作用可大了,能让Vue 3在更新组件的时候,更精准、更快速,就像导弹一样,指哪打哪,不浪费一点火力。
1. 啥是block
树?为啥要有它?
在Vue 2里,组件更新通常是整个虚拟DOM树进行比较(diff),找到需要更新的地方。 这种方式简单粗暴,就像拿着机关枪扫射,效率比较低。
想象一下,你家房子装修,只是换了个灯泡,结果装修队要把你家从屋顶到地板都重新检查一遍,是不是有点浪费?
Vue 3为了解决这个问题,引入了block
树的概念。 简单来说,block
树就是把组件的模板(template)拆分成一个个独立的block
。 每个block
代表模板中的一个静态区域或者动态区域。
- 静态区域: 指的是那些永远不会变化的部分,比如固定的文字、样式。
- 动态区域: 指的是那些会根据数据变化而变化的部分,比如
{{ message }}
、v-if
、v-for
等等。
这样,Vue 3在更新组件的时候,只需要比较那些包含动态内容的block
,而静态block
直接跳过,就像装修队只检查灯泡,其他地方看都不看一眼,效率自然就高了。
表格对比Vue 2和Vue 3的更新策略
特性 | Vue 2 | Vue 3 (使用block 树) |
---|---|---|
更新范围 | 整个虚拟DOM树 | 仅包含动态内容的block |
更新粒度 | 粗 | 细 |
更新效率 | 低 | 高 |
适用场景 | 小型应用,组件结构简单 | 大型应用,组件结构复杂,需要更高的性能优化 |
依赖追踪 | 组件级别的依赖追踪,所有依赖都更新整个组件 | block 级别的依赖追踪,只有依赖的block 更新,更加精准 |
2. block
树的生成过程
block
树的生成是在编译阶段完成的。 Vue 3的编译器会分析组件的模板,识别出静态和动态区域,然后将它们组织成一棵树状结构。
咱们来举个例子,看看一个简单的模板如何被编译成block
树:
<template>
<div>
<h1>{{ title }}</h1>
<p>Hello, world!</p>
<button @click="increment">{{ count }}</button>
<div v-if="isVisible">
<p>This is a conditional message.</p>
</div>
</div>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const title = ref('My Awesome Title');
const count = ref(0);
const isVisible = ref(true);
const increment = () => {
count.value++;
};
return {
title,
count,
isVisible,
increment,
};
},
};
</script>
这个模板会被编译成类似下面的block
树(简化版):
- Root Block (div):
- Dynamic Block (h1):
{{ title }}
- Static Block (p):
Hello, world!
- Dynamic Block (button):
{{ count }}
- Dynamic Block (div – v-if):
- Static Block (p):
This is a conditional message.
- Static Block (p):
- Dynamic Block (h1):
可以看到,整个模板被拆分成了几个block
,其中包含动态内容的h1
、button
和v-if
的div
都被标记为动态block
,而静态的p
标签则被标记为静态block
。
3. 依赖追踪:精准定位更新目标
block
树的厉害之处在于它能够进行更精细的依赖追踪。 Vue 3会跟踪每个动态block
所依赖的数据。 当数据发生变化时,Vue 3只会更新那些依赖于该数据的block
,而不会触及其他的block
。
继续上面的例子,如果title
的值发生了变化,Vue 3只会更新h1
这个block
,而其他的block
不会受到影响。 同样,如果count
的值发生了变化,Vue 3只会更新button
这个block
。
这种精细的依赖追踪大大提高了更新效率,避免了不必要的DOM操作。
代码示例:Vue 3的依赖追踪实现(简化版)
虽然我们没法直接看到Vue 3底层的依赖追踪代码,但是我们可以用一个简化的模型来理解它的原理:
// 模拟一个响应式数据
function reactive(obj) {
const deps = new Map(); // 存储依赖关系的Map
return new Proxy(obj, {
get(target, key) {
track(target, key); // 追踪依赖
return target[key];
},
set(target, key, value) {
target[key] = value;
trigger(target, key); // 触发更新
return true;
},
});
function track(target, key) {
// 假设当前正在渲染的block是activeEffect
if (activeEffect) {
let dep = deps.get(key);
if (!dep) {
dep = new Set();
deps.set(key, dep);
}
dep.add(activeEffect); // 将block添加到依赖集合中
}
}
function trigger(target, key) {
const dep = deps.get(key);
if (dep) {
dep.forEach(effect => {
effect(); // 执行block的更新函数
});
}
}
}
// 模拟一个block
function createBlock(render) {
let update; // block的更新函数
const block = () => {
update = render(); // 渲染block,并获取更新函数
return update;
};
block.update = update; // 保存更新函数,方便后续调用
return block;
}
// 模拟一个effect,用于收集依赖
let activeEffect = null;
function effect(fn) {
activeEffect = fn;
fn(); // 立即执行一次,收集依赖
activeEffect = null;
}
// 示例
const data = reactive({
title: 'Hello',
count: 0,
});
// 创建两个block
const titleBlock = createBlock(() => {
console.log('Title block updated!');
return () => {
// 实际更新DOM的操作
console.log('Updating title in DOM:', data.title);
};
});
const countBlock = createBlock(() => {
console.log('Count block updated!');
return () => {
// 实际更新DOM的操作
console.log('Updating count in DOM:', data.count);
};
});
// 首次渲染
effect(() => {
titleBlock();
});
effect(() => {
countBlock();
});
// 修改数据
data.title = 'World'; // 触发titleBlock的更新
data.count++; // 触发countBlock的更新
这个代码只是一个简化的演示,实际的Vue 3源码要复杂得多,但是它的核心思想是一样的:
reactive()
: 用于创建响应式数据,通过Proxy
拦截数据的get
和set
操作。track()
: 在get
操作中,用于追踪依赖关系。 当一个block
访问了某个响应式数据时,track()
函数会将该block
添加到该数据的依赖集合中。trigger()
: 在set
操作中,用于触发更新。 当某个响应式数据发生变化时,trigger()
函数会遍历该数据的依赖集合,执行所有依赖该数据的block
的更新函数。createBlock()
: 用于创建block
,它接收一个渲染函数作为参数,该渲染函数用于渲染block
的内容,并返回一个更新函数。effect()
: 用于收集依赖。 它会将传入的函数设置为activeEffect
,然后在执行该函数,这样在函数内部访问响应式数据时,track()
函数就可以追踪到依赖关系。
4. 静态提升(Static Hoisting):更上一层楼的优化
Vue 3还使用了静态提升(Static Hoisting)技术来进一步优化性能。 静态提升指的是将那些永远不会变化的静态节点提升到组件外部,避免在每次渲染时都重新创建它们。
比如,在上面的例子中,Hello, world!
这个静态p
标签就可以被提升到组件外部,在每次渲染时直接复用它,而不需要重新创建。
静态提升可以减少内存分配和垃圾回收的开销,从而提高性能。
代码示例:静态提升
<template>
<div>
<p ref="staticText">Hello, world!</p>
<h1>{{ title }}</h1>
</div>
</template>
<script>
import { ref, onMounted } from 'vue';
export default {
setup() {
const title = ref('My Awesome Title');
const staticText = ref(null);
onMounted(() => {
// 在mounted钩子中访问静态节点
console.log('Static text node:', staticText.value);
});
return {
title,
staticText,
};
},
};
</script>
在这个例子中,Hello, world!
这个静态p
标签会被提升到组件外部,并通过ref
属性来访问它。 这样,在每次渲染时,Vue 3只需要更新title
这个动态block
,而不需要重新创建p
标签。
5. v-once
指令:终极武器
Vue 3还提供了一个v-once
指令,可以用来标记那些只需要渲染一次的静态内容。 使用v-once
指令可以告诉Vue 3,这个block
永远不会变化,因此可以跳过对它的所有更新操作。
<template>
<div>
<p v-once>This is a static message that will only be rendered once.</p>
<h1>{{ title }}</h1>
</div>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const title = ref('My Awesome Title');
return {
title,
};
},
};
</script>
在这个例子中,v-once
指令告诉Vue 3,This is a static message that will only be rendered once.
这个p
标签只需要渲染一次,以后永远不需要更新。 这可以进一步提高性能,减少不必要的DOM操作。
6. 总结
block
树是Vue 3中一个非常重要的概念,它通过将模板拆分成一个个独立的block
,并进行精细的依赖追踪,实现了更高效的组件更新。 静态提升和v-once
指令则进一步优化了性能,减少了内存分配和垃圾回收的开销。
block
树的优点
- 更快的更新速度: 只更新需要更新的
block
,避免了不必要的DOM操作。 - 更低的内存消耗: 静态提升减少了内存分配和垃圾回收的开销。
- 更精细的依赖追踪: 可以更精确地跟踪数据的变化,避免了不必要的更新。
block
树的缺点
- 更高的编译复杂度: 需要更多的编译分析来识别静态和动态区域,并生成
block
树。 - 代码可读性可能会降低:
block
树的结构可能会使代码更难理解。
总的来说,block
树是Vue 3为了提高性能而做出的一个重要的改进。 它可以让Vue 3在大型应用中更好地应对复杂的组件结构和频繁的数据更新。
有了block
树, Vue 3就像拥有了一把锋利的宝剑,可以更精准、更快速地更新组件,从而提升整个应用的性能。
好了,今天的讲座就到这里,希望大家有所收获! 咱们下次再见!