JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Class`:其在语法糖下的`Prototype`实现。

咳咳,各位观众老爷,晚上好!我是今晚的主讲人,咱们今天聊点硬核的,关于JavaScript的Class,以及它背后那颗跳动的Prototype的心。

Part 1: 糖衣炮弹:Class的诞生

在ES6之前,JavaScript的世界里并没有class这个概念。咱们要创建一个“类”,得用构造函数 + 原型的组合拳,看起来有点…嗯…不够优雅。比如:

function Person(name) {
  this.name = name;
}

Person.prototype.sayHello = function() {
  console.log("Hello, I am " + this.name);
};

var person1 = new Person("Alice");
person1.sayHello(); // 输出: Hello, I am Alice

看起来还行,但如果我们要实现继承,那代码就更魔幻了。各种prototype的修改,各种函数调用,一不小心就绕晕了。

ES6横空出世,带着class关键字,就像一位救世主,给JavaScript带来了“类”的语法。上面的代码可以改写成:

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayHello() {
    console.log("Hello, I am " + this.name);
  }
}

const person1 = new Person("Alice");
person1.sayHello(); // 输出: Hello, I am Alice

是不是感觉清爽多了?代码更易读,更像其他面向对象语言的写法。 这就是class的魅力,它就像一层美丽的糖衣,包裹着JavaScript的原型机制。

Part 2: 扒开糖衣:Class的本质

虽然class看起来像其他语言的类,但它的本质仍然是基于原型(prototype)的。class只是一个语法糖,编译器或者解释器会把class的语法转换成基于原型链的代码。

要理解这一点,我们需要深入了解class的几个关键要素:

  • 构造函数 (constructor): constructor 方法实际上就是之前的构造函数。它负责创建对象实例,并初始化对象的属性。

  • 方法 (Methods): 在class中定义的方法,会被添加到构造函数的 prototype 属性上。

  • extends: extends 关键字用于实现继承,它本质上是设置子类的原型链,使其指向父类。

让我们通过一个例子来更清晰地理解:

class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  eat() {
    console.log(this.name + " is eating.");
  }
}

class Dog extends Animal {
  constructor(name, breed) {
    super(name); // 调用父类的 constructor
    this.breed = breed;
  }

  bark() {
    console.log("Woof! Woof!");
  }
}

const dog1 = new Dog("Buddy", "Golden Retriever");
dog1.eat();   // 输出: Buddy is eating.
dog1.bark();  // 输出: Woof! Woof!

这段代码定义了一个 Animal 类和一个 Dog 类,Dog 类继承自 Animal 类。那么,extends背后到底发生了什么?

实际上,extends做了以下几件事(简化版):

  1. 设置 Dog 的原型为 Animal 的实例: Dog.prototype.__proto__ = Animal.prototype (注意,__proto__ 只是为了方便理解,实际开发中不推荐直接使用)。
  2. 设置 Dog 的构造函数的原型为 Animal: Object.setPrototypeOf(Dog, Animal);

这样,Dog 的实例就可以访问 Animal 原型上的方法,实现了继承。

Part 3: new 操作符的秘密

new 操作符在创建对象实例时,做了很多事情。简单来说,它做了以下几件事:

  1. 创建一个新的空对象: var obj = {};
  2. 将新对象的原型 (__proto__) 指向构造函数的 prototype 属性: obj.__proto__ = Dog.prototype;
  3. 执行构造函数,并将 this 指向新创建的对象: Dog.call(obj, "Buddy", "Golden Retriever");
  4. 如果构造函数返回一个对象,则返回该对象;否则,返回新创建的对象: return obj;

理解了 new 操作符的工作原理,就能更深入地理解 class 和原型之间的关系。

Part 4: 深入探究:super 关键字

super 关键字用于在子类中调用父类的构造函数或方法。它有以下两种用法:

  • super(): 在子类的 constructor 中调用,用于调用父类的构造函数。必须在 this 关键字之前使用。

  • super.methodName(): 在子类的方法中调用,用于调用父类的方法。

在上面的 Dog 类的例子中,super(name) 调用了 Animal 类的构造函数,并传入了 name 参数。这确保了子类在初始化时,也能正确地初始化父类的属性。

super 关键字之所以能够工作,是因为它在内部维护了一个指向父类原型的指针。当调用 super.methodName() 时,实际上是在父类的原型上查找该方法,并使用子类的 this 上下文来执行该方法。

Part 5: 静态方法和静态属性

class 还可以定义静态方法和静态属性。静态方法和静态属性属于类本身,而不是类的实例。

class MathUtils {
  static PI = 3.14159;

  static calculateCircleArea(radius) {
    return MathUtils.PI * radius * radius;
  }
}

console.log(MathUtils.PI); // 输出: 3.14159
console.log(MathUtils.calculateCircleArea(5)); // 输出: 78.53975

在上面的例子中,PI 是一个静态属性,calculateCircleArea 是一个静态方法。它们可以直接通过类名访问,而不需要创建类的实例。

静态方法和静态属性通常用于定义一些与类相关的常量或工具函数。它们不会被继承到子类中,但子类可以通过类名访问父类的静态方法和静态属性。

Part 6: getter 和 setter

class 还可以定义 getter 和 setter 方法,用于控制对对象属性的访问。

class Rectangle {
  constructor(width, height) {
    this._width = width;
    this._height = height;
  }

  get width() {
    return this._width;
  }

  set width(value) {
    if (value <= 0) {
      throw new Error("Width must be positive.");
    }
    this._width = value;
  }

  get height() {
    return this._height;
  }

  set height(value) {
    if (value <= 0) {
      throw new Error("Height must be positive.");
    }
    this._height = value;
  }

  get area() {
    return this._width * this._height;
  }
}

const rect = new Rectangle(10, 5);
console.log(rect.width);  // 输出: 10
rect.width = 20;
console.log(rect.area);   // 输出: 100
try {
  rect.width = -5;
} catch (error) {
  console.error(error.message); // 输出: Width must be positive.
}

在上面的例子中,widthheight 属性都定义了 getter 和 setter 方法。getter 方法用于获取属性的值,setter 方法用于设置属性的值。通过使用 getter 和 setter 方法,我们可以对属性的访问进行控制,例如添加验证逻辑或执行其他操作。

Part 7: 一些重要的结论

为了帮助大家更好地理解ClassPrototype的关系,我总结了一个表格,对比了ES6 class和传统的基于prototype的实现方式:

特性 ES6 class 语法 基于 prototype 的实现
定义类 class MyClass { ... } function MyClass() { ... }
构造函数 constructor() { ... } function MyClass() { ... }
方法 myMethod() { ... } MyClass.prototype.myMethod = function() { ... }
继承 class Child extends Parent { ... } Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); Child.prototype.constructor = Child;
调用父类构造函数 super() Parent.call(this, ...)
静态属性/方法 static myStaticProperty = ... static myStaticMethod() { ... } MyClass.myStaticProperty = ... MyClass.myStaticMethod = function() { ... }
本质 语法糖,底层仍然基于 prototype 实现 直接操作 prototype

总而言之,class 只是一个语法糖,它让 JavaScript 的面向对象编程更加简洁和易读。但要真正理解 JavaScript 的面向对象,必须深入理解原型链的机制。

Part 8: 最后的忠告

虽然 class 很好用,但不要忘记它背后的原型。在实际开发中,要根据具体情况选择合适的编程方式。如果只需要简单的对象创建和方法调用,class 是一个不错的选择。但如果需要更灵活的原型操作,或者需要兼容旧版本的 JavaScript,那么基于 prototype 的实现可能更合适。

记住,理解 JavaScript 的原型机制是成为一名优秀的 JavaScript 程序员的关键。不要被糖衣迷惑,要深入了解其本质,才能在编程的道路上越走越远。

好了,今天的讲座就到这里。希望大家有所收获! 谢谢大家!下课!

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