咳咳,各位观众老爷,晚上好!我是今晚的主讲人,咱们今天聊点硬核的,关于JavaScript的Class
,以及它背后那颗跳动的Prototype
的心。
Part 1: 糖衣炮弹:Class
的诞生
在ES6之前,JavaScript的世界里并没有class
这个概念。咱们要创建一个“类”,得用构造函数 + 原型的组合拳,看起来有点…嗯…不够优雅。比如:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.sayHello = function() {
console.log("Hello, I am " + this.name);
};
var person1 = new Person("Alice");
person1.sayHello(); // 输出: Hello, I am Alice
看起来还行,但如果我们要实现继承,那代码就更魔幻了。各种prototype
的修改,各种函数调用,一不小心就绕晕了。
ES6横空出世,带着class
关键字,就像一位救世主,给JavaScript带来了“类”的语法。上面的代码可以改写成:
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayHello() {
console.log("Hello, I am " + this.name);
}
}
const person1 = new Person("Alice");
person1.sayHello(); // 输出: Hello, I am Alice
是不是感觉清爽多了?代码更易读,更像其他面向对象语言的写法。 这就是class
的魅力,它就像一层美丽的糖衣,包裹着JavaScript的原型机制。
Part 2: 扒开糖衣:Class
的本质
虽然class
看起来像其他语言的类,但它的本质仍然是基于原型(prototype)的。class
只是一个语法糖,编译器或者解释器会把class
的语法转换成基于原型链的代码。
要理解这一点,我们需要深入了解class
的几个关键要素:
-
构造函数 (
constructor
):constructor
方法实际上就是之前的构造函数。它负责创建对象实例,并初始化对象的属性。 -
方法 (Methods): 在
class
中定义的方法,会被添加到构造函数的prototype
属性上。 -
extends
:extends
关键字用于实现继承,它本质上是设置子类的原型链,使其指向父类。
让我们通过一个例子来更清晰地理解:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
eat() {
console.log(this.name + " is eating.");
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, breed) {
super(name); // 调用父类的 constructor
this.breed = breed;
}
bark() {
console.log("Woof! Woof!");
}
}
const dog1 = new Dog("Buddy", "Golden Retriever");
dog1.eat(); // 输出: Buddy is eating.
dog1.bark(); // 输出: Woof! Woof!
这段代码定义了一个 Animal
类和一个 Dog
类,Dog
类继承自 Animal
类。那么,extends
背后到底发生了什么?
实际上,extends
做了以下几件事(简化版):
- 设置
Dog
的原型为Animal
的实例:Dog.prototype.__proto__ = Animal.prototype
(注意,__proto__
只是为了方便理解,实际开发中不推荐直接使用)。 - 设置
Dog
的构造函数的原型为Animal
:Object.setPrototypeOf(Dog, Animal);
这样,Dog
的实例就可以访问 Animal
原型上的方法,实现了继承。
Part 3: new
操作符的秘密
new
操作符在创建对象实例时,做了很多事情。简单来说,它做了以下几件事:
- 创建一个新的空对象:
var obj = {};
- 将新对象的原型 (
__proto__
) 指向构造函数的prototype
属性:obj.__proto__ = Dog.prototype;
- 执行构造函数,并将
this
指向新创建的对象:Dog.call(obj, "Buddy", "Golden Retriever");
- 如果构造函数返回一个对象,则返回该对象;否则,返回新创建的对象:
return obj;
理解了 new
操作符的工作原理,就能更深入地理解 class
和原型之间的关系。
Part 4: 深入探究:super
关键字
super
关键字用于在子类中调用父类的构造函数或方法。它有以下两种用法:
-
super()
: 在子类的constructor
中调用,用于调用父类的构造函数。必须在this
关键字之前使用。 -
super.methodName()
: 在子类的方法中调用,用于调用父类的方法。
在上面的 Dog
类的例子中,super(name)
调用了 Animal
类的构造函数,并传入了 name
参数。这确保了子类在初始化时,也能正确地初始化父类的属性。
super
关键字之所以能够工作,是因为它在内部维护了一个指向父类原型的指针。当调用 super.methodName()
时,实际上是在父类的原型上查找该方法,并使用子类的 this
上下文来执行该方法。
Part 5: 静态方法和静态属性
class
还可以定义静态方法和静态属性。静态方法和静态属性属于类本身,而不是类的实例。
class MathUtils {
static PI = 3.14159;
static calculateCircleArea(radius) {
return MathUtils.PI * radius * radius;
}
}
console.log(MathUtils.PI); // 输出: 3.14159
console.log(MathUtils.calculateCircleArea(5)); // 输出: 78.53975
在上面的例子中,PI
是一个静态属性,calculateCircleArea
是一个静态方法。它们可以直接通过类名访问,而不需要创建类的实例。
静态方法和静态属性通常用于定义一些与类相关的常量或工具函数。它们不会被继承到子类中,但子类可以通过类名访问父类的静态方法和静态属性。
Part 6: getter 和 setter
class
还可以定义 getter 和 setter 方法,用于控制对对象属性的访问。
class Rectangle {
constructor(width, height) {
this._width = width;
this._height = height;
}
get width() {
return this._width;
}
set width(value) {
if (value <= 0) {
throw new Error("Width must be positive.");
}
this._width = value;
}
get height() {
return this._height;
}
set height(value) {
if (value <= 0) {
throw new Error("Height must be positive.");
}
this._height = value;
}
get area() {
return this._width * this._height;
}
}
const rect = new Rectangle(10, 5);
console.log(rect.width); // 输出: 10
rect.width = 20;
console.log(rect.area); // 输出: 100
try {
rect.width = -5;
} catch (error) {
console.error(error.message); // 输出: Width must be positive.
}
在上面的例子中,width
和 height
属性都定义了 getter 和 setter 方法。getter 方法用于获取属性的值,setter 方法用于设置属性的值。通过使用 getter 和 setter 方法,我们可以对属性的访问进行控制,例如添加验证逻辑或执行其他操作。
Part 7: 一些重要的结论
为了帮助大家更好地理解Class
和Prototype
的关系,我总结了一个表格,对比了ES6 class
和传统的基于prototype
的实现方式:
特性 | ES6 class 语法 |
基于 prototype 的实现 |
---|---|---|
定义类 | class MyClass { ... } |
function MyClass() { ... } |
构造函数 | constructor() { ... } |
function MyClass() { ... } |
方法 | myMethod() { ... } |
MyClass.prototype.myMethod = function() { ... } |
继承 | class Child extends Parent { ... } |
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); Child.prototype.constructor = Child; |
调用父类构造函数 | super() |
Parent.call(this, ...) |
静态属性/方法 | static myStaticProperty = ... static myStaticMethod() { ... } |
MyClass.myStaticProperty = ... MyClass.myStaticMethod = function() { ... } |
本质 | 语法糖,底层仍然基于 prototype 实现 |
直接操作 prototype |
总而言之,class
只是一个语法糖,它让 JavaScript 的面向对象编程更加简洁和易读。但要真正理解 JavaScript 的面向对象,必须深入理解原型链的机制。
Part 8: 最后的忠告
虽然 class
很好用,但不要忘记它背后的原型。在实际开发中,要根据具体情况选择合适的编程方式。如果只需要简单的对象创建和方法调用,class
是一个不错的选择。但如果需要更灵活的原型操作,或者需要兼容旧版本的 JavaScript,那么基于 prototype
的实现可能更合适。
记住,理解 JavaScript 的原型机制是成为一名优秀的 JavaScript 程序员的关键。不要被糖衣迷惑,要深入了解其本质,才能在编程的道路上越走越远。
好了,今天的讲座就到这里。希望大家有所收获! 谢谢大家!下课!