各位观众老爷,晚上好!今天咱们聊点新鲜玩意儿,一个据说能取代 ESLint
、Prettier
和其他一堆工具的家伙:Biome
。别害怕,不是生物课,纯粹是代码格式化和 linting
的神器。咱们一起看看它到底能干啥,怎么用,以及为什么值得你花时间了解它。
开场白:代码世界的“洁癖症”
在编写代码的过程中,我们都会遇到各种各样的问题,其中之一就是代码风格的不一致。有的用两个空格缩进,有的用四个;有的喜欢用单引号,有的偏爱双引号;有的喜欢在函数名后面加空格,有的觉得多余。这些看似微小的差异,积累起来就会让代码变得难以阅读和维护,就像一个房间里到处都是乱七八糟的东西。
所以,我们需要一些工具来帮我们整理代码,让它们看起来更加整洁、规范。这些工具就是代码格式化工具和 linting
工具。
- 代码格式化工具(比如
Prettier
):它们负责按照预定义的规则自动调整代码的格式,比如缩进、空格、换行等等,让代码看起来更加美观。 Linting
工具(比如ESLint
):它们负责检查代码中潜在的错误和不规范的地方,比如未使用的变量、全局变量的使用、不安全的写法等等,帮助我们提高代码的质量。
以前,我们需要使用多个工具才能完成这些任务,配置起来也比较麻烦。但是,现在有了 Biome
,它把格式化和 linting
的功能都集成到了一起,而且配置非常简单,使用起来非常方便。
Biome
的横空出世:一个全能选手
Biome
是一个由 Rome
团队开发的工具链,旨在提供统一的代码格式化、linting
、编译和打包解决方案。它的目标是取代 Babel
、ESLint
、Prettier
、webpack
和其他一系列前端工具。当然,目前 Biome
主要专注于格式化和 linting
,编译和打包功能还在开发中。
Biome
的特点:
- 速度快:
Biome
使用Rust
编写,性能非常高,比JavaScript
编写的工具快很多。 - 配置简单:
Biome
的配置非常简单,只需要一个配置文件即可。 - 功能强大:
Biome
集成了格式化、linting
和其他一些实用功能,可以满足大部分开发需求。 - 易于使用:
Biome
提供了命令行工具和编辑器插件,使用起来非常方便。 - 可扩展性强:
Biome
允许用户自定义规则和插件,可以满足各种特殊需求。
安装 Biome
:
npm install @biomejs/biome --save-dev
# 或者
yarn add @biomejs/biome --dev
# 或者
pnpm add @biomejs/biome --save-dev
Biome
的基本用法:
安装完成后,就可以在命令行中使用 biome
命令了。
-
格式化代码:
biome format ./src
这个命令会格式化
src
目录下的所有代码文件。 -
检查代码:
biome lint ./src
这个命令会检查
src
目录下的所有代码文件,并输出错误和警告信息。 -
格式化并检查代码:
biome check ./src
这个命令会同时格式化和检查
src
目录下的所有代码文件。 -
修改文件
biome check --apply ./src
这个命令会应用格式化和检查修复的更改
Biome
的配置文件:biome.json
Biome
的配置文件是 biome.json
,它位于项目的根目录下。通过这个文件,我们可以配置 Biome
的各种行为,比如格式化规则、linting
规则等等。
一个简单的 biome.json
文件可能如下所示:
{
"$schema": "https://biomejs.dev/schemas/1.5.3/schema.json",
"organizeImports": {
"enabled": true
},
"formatter": {
"enabled": true,
"lineWidth": 120,
"indentStyle": "space",
"indentWidth": 2
},
"linter": {
"enabled": true,
"rules": {
"recommended": true
}
}
}
这个配置文件指定了以下内容:
$schema
: 指定了JSON Schema
的版本,用于验证配置文件的格式。organizeImports
: 启用导入排序功能formatter
: 启用格式化功能,并设置了行宽、缩进风格和缩进宽度。linter
: 启用linting
功能,并启用了推荐的规则。
biome.json
的详细配置:
biome.json
文件包含多个配置项,下面是一些常用的配置项:
$schema
: 用于指定JSON Schema
的版本,用于验证配置文件的格式。organizeImports
: 用于配置imports
排序。enabled
: 是否开启,默认为false
ignore
: 忽略的文件或文件夹。
formatter
: 用于配置代码格式化。enabled
:是否启用格式化功能,默认为true
。lineWidth
:指定每行的最大长度,默认为80
个字符。indentStyle
:指定缩进风格,可以是space
(空格)或tab
(制表符),默认为space
。indentWidth
:指定缩进宽度,默认为2
个空格。lineEnding
:指定换行符,可以是lf
(n
)、crlf
(rn
)或cr
(r
),默认为lf
。quoteStyle
:指定引号风格,可以是single
(单引号)或double
(双引号),默认为single
。quoteProperties
:指定对象属性的引号风格,可以是asNeeded
(按需添加)、preserve
(保持不变)或consistent
(统一风格),默认为asNeeded
。trailingComma
:指定尾随逗号的风格,可以是es5
(ES5
风格)、all
(所有情况都添加)或none
(不添加),默认为es5
。semicolons
:是否在语句末尾添加分号,默认为asNeeded
。arrowParentheses
:指定箭头函数的括号风格,可以是always
(总是添加)或asNeeded
(按需添加),默认为asNeeded
。bracketSpacing
:指定对象字面量中括号和属性之间的空格,默认为true
。bracketSameLine
:指定JSX
元素的闭合标签是否与开始标签在同一行,默认为false
。ignore
: 忽略格式化的文件或文件夹。
linter
: 用于配置代码检查。enabled
:是否启用linting
功能,默认为true
。rules
:用于配置linting
规则。recommended
:启用推荐的规则,默认为false
。all
:启用所有规则,默认为false
。style
:启用风格相关的规则,默认为false
。correctness
:启用代码正确性相关的规则,默认为false
。performance
:启用性能相关的规则,默认为false
。security
:启用安全相关的规则,默认为false
。nursery
:启用实验性的规则,默认为false
。complexity
:启用代码复杂度相关的规则,默认为false
。suspicious
:启用可疑的代码相关的规则,默认为false
。a11y
: 启用辅助功能相关的规则,默认为false
。ignore
: 忽略lint
检查的文件或文件夹。globals
: 全局声明,防止no-undeclared-variables
报错unsafeParameterDecorators
: 将装饰器视为不安全的,从而触发更多规则。
ignore
: 忽略linting
的文件或文件夹。
Biome
的 linting
规则:
Biome
提供了大量的 linting
规则,可以帮助我们检查代码中潜在的错误和不规范的地方。这些规则可以分为以下几类:
- 风格相关的规则: 这些规则用于检查代码的风格是否符合规范,比如缩进、空格、换行等等。
- 代码正确性相关的规则: 这些规则用于检查代码中潜在的错误,比如未使用的变量、全局变量的使用、不安全的写法等等。
- 性能相关的规则: 这些规则用于检查代码中可能影响性能的地方,比如不必要的循环、重复计算等等。
- 安全相关的规则: 这些规则用于检查代码中可能存在的安全漏洞,比如
SQL
注入、跨站脚本攻击等等。
Biome
的规则非常多,不可能一一列举。下面是一些常用的规则:
规则名称 | 描述 |
---|---|
noUnusedVariables |
禁止使用未使用的变量。 |
noConsoleLog |
禁止使用 console.log 。 |
noDebugger |
禁止使用 debugger 。 |
noEval |
禁止使用 eval 。 |
noWith |
禁止使用 with 。 |
noImplicitGlobals |
禁止使用隐式全局变量。 |
noShadowRestrictedNames |
禁止使用受限的名称作为变量名。 |
useIsNaN |
强制使用 isNaN 函数来检查 NaN 。 |
validTypeOf |
强制使用合法的 typeof 操作符。 |
eqeqeq |
强制使用 === 和 !== ,而不是 == 和 != 。 |
noUnreachable |
禁止使用无法访问的代码。 |
getterReturn |
强制 getter 函数返回一个值。 |
noDupeArgs |
禁止在函数定义中使用重复的参数名。 |
noDupeKeys |
禁止在对象字面量中使用重复的键名。 |
noDuplicateCase |
禁止在 switch 语句中使用重复的 case 。 |
noEmptyBlock |
禁止使用空的代码块。 |
noExtraBooleanCast |
禁止不必要的布尔类型转换。 |
noFallthrough |
禁止 case 语句中缺少 break 。 |
noInnerDeclarations |
禁止在嵌套的代码块中声明变量。 |
noInvalidRegexp |
禁止使用无效的正则表达式。 |
noIrregularWhitespace |
禁止使用不规则的空白字符。 |
noObjCalls |
禁止将全局对象作为函数调用。 |
noSparseArrays |
禁止使用稀疏数组。 |
noUnexpectedMultiline |
禁止使用意外的多行表达式。 |
noUnsafeFinally |
禁止在 finally 代码块中使用控制流语句。 |
noUnsafeNegation |
禁止使用不安全的否定表达式。 |
useCamelCase |
强制使用驼峰命名法。 |
useArrowFunction |
尽可能使用箭头函数。 |
noConstAssign |
禁止修改常量。 |
noClassAssign |
禁止修改类名。 |
noImportAssign |
禁止修改导入的变量。 |
noRedeclare |
禁止重复声明变量。 |
noSelfAssign |
禁止将变量赋值给自己。 |
noUnmodifiedLoopCondition |
禁止在循环条件中不修改变量。 |
useSingleVarDeclarator |
强制使用单个变量声明。 |
noShadow |
禁止变量声明覆盖外层作用域的变量。 |
在编辑器中使用 Biome
:
Biome
提供了各种编辑器的插件,可以让我们在编辑器中直接使用 Biome
的功能。
-
VS Code
: 安装Biome
插件后,就可以在VS Code
中自动格式化和检查代码了。- 打开
VS Code
的扩展商店。 - 搜索
Biome
并安装。 - 在
VS Code
的设置中启用Biome
。
- 打开
JetBrains
系列 IDE (如WebStorm
,IntelliJ IDEA
等): 也可以安装相应的插件。
Biome
与 Prettier
和 ESLint
的比较:
特性 | Biome |
Prettier |
ESLint |
---|---|---|---|
功能 | 格式化、linting 、编译(部分支持) |
格式化 | Linting |
性能 | 非常快(Rust 编写) |
较快(JavaScript 编写) |
较慢(JavaScript 编写) |
配置 | 简单 | 简单 | 复杂 |
规则 | 较少,但常用规则都有 | 格式化规则较多 | 规则非常多,可定制性强 |
可扩展性 | 较强,支持自定义规则和插件 | 较弱,主要通过插件扩展 | 很强,支持自定义规则和插件 |
社区支持 | 正在快速发展 | 非常成熟 | 非常成熟 |
集成难度 | 简单 | 简单 | 较复杂 |
是否全能型 | 是,目标是取代多个工具 | 否,只专注于格式化 | 否,只专注于 linting |
Biome
的优势:
- 速度快:
Biome
使用Rust
编写,性能非常高,比JavaScript
编写的工具快很多。在大型项目中,可以节省大量的格式化和linting
时间。 - 配置简单:
Biome
的配置非常简单,只需要一个配置文件即可。相比之下,ESLint
和Prettier
的配置都比较复杂,需要安装多个插件,并配置各种规则。 - 集成方便:
Biome
可以很方便地集成到各种编辑器和构建工具中。
Biome
的局限性:
- 规则较少: 相比于
ESLint
,Biome
的规则还比较少,可能无法满足一些特殊的需求。 - 社区支持:
Biome
的社区还在快速发展中,可能不如ESLint
和Prettier
成熟。 - 编译功能: 编译功能还在开发中,目前只能进行简单的代码转换。
Biome
的未来:
Biome
的目标是取代 Babel
、ESLint
、Prettier
、webpack
和其他一系列前端工具。虽然目前 Biome
主要专注于格式化和 linting
,但随着它的不断发展,相信它会成为一个更加强大的工具链,为前端开发带来更多的便利。
总结:
Biome
是一个非常有潜力的代码格式化和 linting
工具。它具有速度快、配置简单、集成方便等优点,可以帮助我们提高代码的质量和开发效率。如果你正在寻找一个替代 ESLint
和 Prettier
的工具,不妨尝试一下 Biome
。
代码示例:
// 使用 Biome 格式化后的代码
function greet(name) {
console.log(`Hello, ${name}!`);
}
greet("World");
// 未使用 Biome 格式化的代码
function greet(name){
console.log("Hello, "+name+"!");
}
greet("World")
Biome
的适用场景:
- 新项目: 如果你正在创建一个新的项目,可以考虑直接使用
Biome
,它可以为你提供统一的代码格式化和linting
解决方案。 - 现有项目: 如果你已经在使用
ESLint
和Prettier
,可以逐步迁移到Biome
。可以先从格式化开始,然后再逐步启用linting
规则。 - 大型项目: 在大型项目中,
Biome
的性能优势会更加明显,可以节省大量的格式化和linting
时间。
结束语:
好了,今天的 Biome
讲座就到这里了。希望通过今天的介绍,大家对 Biome
有了一个更深入的了解。代码的世界日新月异,各种工具层出不穷,我们要不断学习和尝试新的工具,才能保持竞争力。记住,代码的整洁程度,体现的是程序员的素养!下次再见!