各位观众老爷,晚上好!今天咱们聊点新鲜玩意儿,一个据说能取代 ESLint、Prettier 和其他一堆工具的家伙:Biome。别害怕,不是生物课,纯粹是代码格式化和 linting 的神器。咱们一起看看它到底能干啥,怎么用,以及为什么值得你花时间了解它。
开场白:代码世界的“洁癖症”
在编写代码的过程中,我们都会遇到各种各样的问题,其中之一就是代码风格的不一致。有的用两个空格缩进,有的用四个;有的喜欢用单引号,有的偏爱双引号;有的喜欢在函数名后面加空格,有的觉得多余。这些看似微小的差异,积累起来就会让代码变得难以阅读和维护,就像一个房间里到处都是乱七八糟的东西。
所以,我们需要一些工具来帮我们整理代码,让它们看起来更加整洁、规范。这些工具就是代码格式化工具和 linting 工具。
- 代码格式化工具(比如
Prettier):它们负责按照预定义的规则自动调整代码的格式,比如缩进、空格、换行等等,让代码看起来更加美观。 Linting工具(比如ESLint):它们负责检查代码中潜在的错误和不规范的地方,比如未使用的变量、全局变量的使用、不安全的写法等等,帮助我们提高代码的质量。
以前,我们需要使用多个工具才能完成这些任务,配置起来也比较麻烦。但是,现在有了 Biome,它把格式化和 linting 的功能都集成到了一起,而且配置非常简单,使用起来非常方便。
Biome 的横空出世:一个全能选手
Biome 是一个由 Rome 团队开发的工具链,旨在提供统一的代码格式化、linting、编译和打包解决方案。它的目标是取代 Babel、ESLint、Prettier、webpack 和其他一系列前端工具。当然,目前 Biome 主要专注于格式化和 linting,编译和打包功能还在开发中。
Biome 的特点:
- 速度快:
Biome使用Rust编写,性能非常高,比JavaScript编写的工具快很多。 - 配置简单:
Biome的配置非常简单,只需要一个配置文件即可。 - 功能强大:
Biome集成了格式化、linting和其他一些实用功能,可以满足大部分开发需求。 - 易于使用:
Biome提供了命令行工具和编辑器插件,使用起来非常方便。 - 可扩展性强:
Biome允许用户自定义规则和插件,可以满足各种特殊需求。
安装 Biome:
npm install @biomejs/biome --save-dev
# 或者
yarn add @biomejs/biome --dev
# 或者
pnpm add @biomejs/biome --save-dev
Biome 的基本用法:
安装完成后,就可以在命令行中使用 biome 命令了。
-
格式化代码:
biome format ./src这个命令会格式化
src目录下的所有代码文件。 -
检查代码:
biome lint ./src这个命令会检查
src目录下的所有代码文件,并输出错误和警告信息。 -
格式化并检查代码:
biome check ./src这个命令会同时格式化和检查
src目录下的所有代码文件。 -
修改文件
biome check --apply ./src这个命令会应用格式化和检查修复的更改
Biome 的配置文件:biome.json
Biome 的配置文件是 biome.json,它位于项目的根目录下。通过这个文件,我们可以配置 Biome 的各种行为,比如格式化规则、linting 规则等等。
一个简单的 biome.json 文件可能如下所示:
{
"$schema": "https://biomejs.dev/schemas/1.5.3/schema.json",
"organizeImports": {
"enabled": true
},
"formatter": {
"enabled": true,
"lineWidth": 120,
"indentStyle": "space",
"indentWidth": 2
},
"linter": {
"enabled": true,
"rules": {
"recommended": true
}
}
}
这个配置文件指定了以下内容:
$schema: 指定了JSON Schema的版本,用于验证配置文件的格式。organizeImports: 启用导入排序功能formatter: 启用格式化功能,并设置了行宽、缩进风格和缩进宽度。linter: 启用linting功能,并启用了推荐的规则。
biome.json 的详细配置:
biome.json 文件包含多个配置项,下面是一些常用的配置项:
$schema: 用于指定JSON Schema的版本,用于验证配置文件的格式。organizeImports: 用于配置imports排序。enabled: 是否开启,默认为falseignore: 忽略的文件或文件夹。
formatter: 用于配置代码格式化。enabled:是否启用格式化功能,默认为true。lineWidth:指定每行的最大长度,默认为80个字符。indentStyle:指定缩进风格,可以是space(空格)或tab(制表符),默认为space。indentWidth:指定缩进宽度,默认为2个空格。lineEnding:指定换行符,可以是lf(n)、crlf(rn)或cr(r),默认为lf。quoteStyle:指定引号风格,可以是single(单引号)或double(双引号),默认为single。quoteProperties:指定对象属性的引号风格,可以是asNeeded(按需添加)、preserve(保持不变)或consistent(统一风格),默认为asNeeded。trailingComma:指定尾随逗号的风格,可以是es5(ES5风格)、all(所有情况都添加)或none(不添加),默认为es5。semicolons:是否在语句末尾添加分号,默认为asNeeded。arrowParentheses:指定箭头函数的括号风格,可以是always(总是添加)或asNeeded(按需添加),默认为asNeeded。bracketSpacing:指定对象字面量中括号和属性之间的空格,默认为true。bracketSameLine:指定JSX元素的闭合标签是否与开始标签在同一行,默认为false。ignore: 忽略格式化的文件或文件夹。
linter: 用于配置代码检查。enabled:是否启用linting功能,默认为true。rules:用于配置linting规则。recommended:启用推荐的规则,默认为false。all:启用所有规则,默认为false。style:启用风格相关的规则,默认为false。correctness:启用代码正确性相关的规则,默认为false。performance:启用性能相关的规则,默认为false。security:启用安全相关的规则,默认为false。nursery:启用实验性的规则,默认为false。complexity:启用代码复杂度相关的规则,默认为false。suspicious:启用可疑的代码相关的规则,默认为false。a11y: 启用辅助功能相关的规则,默认为false。ignore: 忽略lint检查的文件或文件夹。globals: 全局声明,防止no-undeclared-variables报错unsafeParameterDecorators: 将装饰器视为不安全的,从而触发更多规则。
ignore: 忽略linting的文件或文件夹。
Biome 的 linting 规则:
Biome 提供了大量的 linting 规则,可以帮助我们检查代码中潜在的错误和不规范的地方。这些规则可以分为以下几类:
- 风格相关的规则: 这些规则用于检查代码的风格是否符合规范,比如缩进、空格、换行等等。
- 代码正确性相关的规则: 这些规则用于检查代码中潜在的错误,比如未使用的变量、全局变量的使用、不安全的写法等等。
- 性能相关的规则: 这些规则用于检查代码中可能影响性能的地方,比如不必要的循环、重复计算等等。
- 安全相关的规则: 这些规则用于检查代码中可能存在的安全漏洞,比如
SQL注入、跨站脚本攻击等等。
Biome 的规则非常多,不可能一一列举。下面是一些常用的规则:
| 规则名称 | 描述 |
|---|---|
noUnusedVariables |
禁止使用未使用的变量。 |
noConsoleLog |
禁止使用 console.log。 |
noDebugger |
禁止使用 debugger。 |
noEval |
禁止使用 eval。 |
noWith |
禁止使用 with。 |
noImplicitGlobals |
禁止使用隐式全局变量。 |
noShadowRestrictedNames |
禁止使用受限的名称作为变量名。 |
useIsNaN |
强制使用 isNaN 函数来检查 NaN。 |
validTypeOf |
强制使用合法的 typeof 操作符。 |
eqeqeq |
强制使用 === 和 !==,而不是 == 和 !=。 |
noUnreachable |
禁止使用无法访问的代码。 |
getterReturn |
强制 getter 函数返回一个值。 |
noDupeArgs |
禁止在函数定义中使用重复的参数名。 |
noDupeKeys |
禁止在对象字面量中使用重复的键名。 |
noDuplicateCase |
禁止在 switch 语句中使用重复的 case。 |
noEmptyBlock |
禁止使用空的代码块。 |
noExtraBooleanCast |
禁止不必要的布尔类型转换。 |
noFallthrough |
禁止 case 语句中缺少 break。 |
noInnerDeclarations |
禁止在嵌套的代码块中声明变量。 |
noInvalidRegexp |
禁止使用无效的正则表达式。 |
noIrregularWhitespace |
禁止使用不规则的空白字符。 |
noObjCalls |
禁止将全局对象作为函数调用。 |
noSparseArrays |
禁止使用稀疏数组。 |
noUnexpectedMultiline |
禁止使用意外的多行表达式。 |
noUnsafeFinally |
禁止在 finally 代码块中使用控制流语句。 |
noUnsafeNegation |
禁止使用不安全的否定表达式。 |
useCamelCase |
强制使用驼峰命名法。 |
useArrowFunction |
尽可能使用箭头函数。 |
noConstAssign |
禁止修改常量。 |
noClassAssign |
禁止修改类名。 |
noImportAssign |
禁止修改导入的变量。 |
noRedeclare |
禁止重复声明变量。 |
noSelfAssign |
禁止将变量赋值给自己。 |
noUnmodifiedLoopCondition |
禁止在循环条件中不修改变量。 |
useSingleVarDeclarator |
强制使用单个变量声明。 |
noShadow |
禁止变量声明覆盖外层作用域的变量。 |
在编辑器中使用 Biome:
Biome 提供了各种编辑器的插件,可以让我们在编辑器中直接使用 Biome 的功能。
-
VS Code: 安装Biome插件后,就可以在VS Code中自动格式化和检查代码了。- 打开
VS Code的扩展商店。 - 搜索
Biome并安装。 - 在
VS Code的设置中启用Biome。
- 打开
JetBrains系列 IDE (如WebStorm,IntelliJ IDEA等): 也可以安装相应的插件。
Biome 与 Prettier 和 ESLint 的比较:
| 特性 | Biome |
Prettier |
ESLint |
|---|---|---|---|
| 功能 | 格式化、linting、编译(部分支持) |
格式化 | Linting |
| 性能 | 非常快(Rust 编写) |
较快(JavaScript 编写) |
较慢(JavaScript 编写) |
| 配置 | 简单 | 简单 | 复杂 |
| 规则 | 较少,但常用规则都有 | 格式化规则较多 | 规则非常多,可定制性强 |
| 可扩展性 | 较强,支持自定义规则和插件 | 较弱,主要通过插件扩展 | 很强,支持自定义规则和插件 |
| 社区支持 | 正在快速发展 | 非常成熟 | 非常成熟 |
| 集成难度 | 简单 | 简单 | 较复杂 |
| 是否全能型 | 是,目标是取代多个工具 | 否,只专注于格式化 | 否,只专注于 linting |
Biome 的优势:
- 速度快:
Biome使用Rust编写,性能非常高,比JavaScript编写的工具快很多。在大型项目中,可以节省大量的格式化和linting时间。 - 配置简单:
Biome的配置非常简单,只需要一个配置文件即可。相比之下,ESLint和Prettier的配置都比较复杂,需要安装多个插件,并配置各种规则。 - 集成方便:
Biome可以很方便地集成到各种编辑器和构建工具中。
Biome 的局限性:
- 规则较少: 相比于
ESLint,Biome的规则还比较少,可能无法满足一些特殊的需求。 - 社区支持:
Biome的社区还在快速发展中,可能不如ESLint和Prettier成熟。 - 编译功能: 编译功能还在开发中,目前只能进行简单的代码转换。
Biome 的未来:
Biome 的目标是取代 Babel、ESLint、Prettier、webpack 和其他一系列前端工具。虽然目前 Biome 主要专注于格式化和 linting,但随着它的不断发展,相信它会成为一个更加强大的工具链,为前端开发带来更多的便利。
总结:
Biome 是一个非常有潜力的代码格式化和 linting 工具。它具有速度快、配置简单、集成方便等优点,可以帮助我们提高代码的质量和开发效率。如果你正在寻找一个替代 ESLint 和 Prettier 的工具,不妨尝试一下 Biome。
代码示例:
// 使用 Biome 格式化后的代码
function greet(name) {
console.log(`Hello, ${name}!`);
}
greet("World");
// 未使用 Biome 格式化的代码
function greet(name){
console.log("Hello, "+name+"!");
}
greet("World")
Biome 的适用场景:
- 新项目: 如果你正在创建一个新的项目,可以考虑直接使用
Biome,它可以为你提供统一的代码格式化和linting解决方案。 - 现有项目: 如果你已经在使用
ESLint和Prettier,可以逐步迁移到Biome。可以先从格式化开始,然后再逐步启用linting规则。 - 大型项目: 在大型项目中,
Biome的性能优势会更加明显,可以节省大量的格式化和linting时间。
结束语:
好了,今天的 Biome 讲座就到这里了。希望通过今天的介绍,大家对 Biome 有了一个更深入的了解。代码的世界日新月异,各种工具层出不穷,我们要不断学习和尝试新的工具,才能保持竞争力。记住,代码的整洁程度,体现的是程序员的素养!下次再见!