C++协程库:用户态线程调度与上下文切换
大家好,今天我们来深入探讨C++中的协程库,特别是Libco和Fibers这类实现用户态线程调度和上下文切换的机制。在多线程编程中,操作系统内核负责线程的创建、调度和管理,这涉及到频繁的内核态/用户态切换,开销较大。协程则是一种用户态的线程,它允许我们在单个线程中并发执行多个任务,避免了内核态切换的开销,提高了并发性能。
1. 协程的本质:用户态的并发
协程,也称为轻量级线程或纤程,其核心思想是在用户空间模拟多线程并发。与操作系统线程不同,协程的调度和上下文切换完全由用户代码控制,不需要内核的参与。这意味着:
- 更低的开销: 避免了内核态/用户态切换,降低了上下文切换的成本。
- 更高的并发度: 可以在单个操作系统线程中运行大量的协程,提高并发处理能力。
- 更灵活的调度: 开发者可以根据应用场景自定义协程的调度策略。
2. 上下文切换:协程的核心机制
协程能够并发执行的关键在于上下文切换。上下文是指协程执行所需的所有状态信息,包括:
- 寄存器状态: CPU寄存器的值,如程序计数器(PC)、栈指针(SP)等。
- 栈: 用于存储局部变量、函数调用信息等。
- 协程状态: 协程的执行状态,如就绪、运行、阻塞等。
上下文切换的过程就是将当前协程的上下文保存起来,然后恢复另一个协程的上下文。这样,CPU就可以在不同的协程之间快速切换,从而实现并发执行的效果。
3. Libco:腾讯开源的C++协程库
Libco是腾讯开源的一个C++协程库,它以简单、高效著称,广泛应用于微信后台等高性能服务中。Libco的核心是 coctx_t 结构体,它封装了协程的上下文信息。
3.1 coctx_t 结构体
struct coctx_t {
void *regs[14]; // 寄存器状态
char *stack_base; // 栈底
size_t stack_size; // 栈大小
};
regs 数组用于保存CPU寄存器的值,stack_base 指向协程的栈底,stack_size 表示栈的大小。
3.2 协程的创建和切换
Libco提供了 coctx_make 函数用于创建协程,coctx_swap 函数用于切换协程。
- *`coctx_make(coctx_t ctx, void func, const void arg)
:** 初始化协程上下文ctx,指定协程的入口函数func和参数arg。这个函数会分配协程的栈空间,并将func和arg设置到ctx` 中。 coctx_swap(coctx_t *from, coctx_t *to): 从协程from切换到协程to。这个函数会将from的寄存器状态保存到from->regs中,然后将to->regs中的值恢复到CPU寄存器中,从而实现上下文切换。
3.3 Libco 代码示例:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdint.h>
#ifdef __APPLE__
#include <sys/ucontext.h>
#else
#include <ucontext.h>
#endif
typedef void (*coRoutineFunc)(void *);
struct coctx_t {
void *regs[14];
char *stack_base;
size_t stack_size;
};
void coctx_make(coctx_t *ctx, coRoutineFunc func, const void *arg);
void coctx_swap(coctx_t *from, coctx_t *to);
void coctx_make(coctx_t *ctx, coRoutineFunc func, const void *arg) {
memset(ctx, 0, sizeof(coctx_t));
void *sp = ctx->stack_base + ctx->stack_size - sizeof(void*);
sp = (void*)((uintptr_t)sp & -16LL); // Align stack pointer to 16 bytes.
#ifdef __APPLE__
ucontext_t uc;
getcontext(&uc);
uc.uc_stack.ss_sp = ctx->stack_base;
uc.uc_stack.ss_size = ctx->stack_size;
uc.uc_link = NULL;
uc.uc_mcontext->__ss.__rip = (uintptr_t)func;
uc.uc_mcontext->__ss.__rsp = (uintptr_t)sp;
uc.uc_mcontext->__ss.__rdi = (uintptr_t)arg;
makecontext(&uc, (void (*)(void))func, 1, arg);
memcpy(ctx->regs, &uc, sizeof(ucontext_t));
#else
uintptr_t *regs = (uintptr_t*)ctx->regs;
regs[6] = (uintptr_t)sp; // rsp
regs[7] = (uintptr_t)func; // rip
regs[0] = (uintptr_t)arg; // rdi
// Simulate a return to the entry point.
// This is a crucial step that allows the coroutine to start correctly.
regs[1] = (uintptr_t)func; // rsi - dummy value
regs[2] = (uintptr_t)arg; // rdx - dummy value
regs[3] = 0; // rcx - dummy value
regs[4] = 0; // r8 - dummy value
regs[5] = 0; // r9 - dummy value
#endif
}
void coctx_swap(coctx_t *from, coctx_t *to) {
#ifdef __APPLE__
ucontext_t from_uc, to_uc;
memcpy(&from_uc, from->regs, sizeof(ucontext_t));
memcpy(&to_uc, to->regs, sizeof(ucontext_t));
if (swapcontext(&from_uc, &to_uc) == -1) {
perror("swapcontext");
exit(1);
}
memcpy(from->regs, &from_uc, sizeof(ucontext_t));
memcpy(to->regs, &to_uc, sizeof(ucontext_t));
#else
asm volatile(
"pushq %%rbpn"
"pushq %%rbxn"
"pushq %%r12n"
"pushq %%r13n"
"pushq %%r14n"
"pushq %%r15n"
"movq %%rsp, %0n"
"movq %2, %%rspn"
"popq %%r15n"
"popq %%r14n"
"popq %%r13n"
"popq %%r12n"
"popq %%rbxn"
"popq %%rbpn"
"retqn"
: "=m"(from->regs[6]) // rsp
: "m"(from->regs[6]), "m"(to->regs[6]), "D"(from), "S"(to)
: "memory", "rsp", "rbp", "rbx", "r12", "r13", "r14", "r15"
);
#endif
}
void coroutine_function(void *arg) {
int id = *(int*)arg;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << "Coroutine " << id << ": " << i << std::endl;
sleep(1);
}
}
int main() {
coctx_t main_ctx;
coctx_t coroutine1_ctx;
coctx_t coroutine2_ctx;
size_t stack_size = 1024 * 128; // 128KB stack
char *coroutine1_stack = (char*)malloc(stack_size);
char *coroutine2_stack = (char*)malloc(stack_size);
if (!coroutine1_stack || !coroutine2_stack) {
std::cerr << "Failed to allocate stack memory." << std::endl;
return 1;
}
coroutine1_ctx.stack_base = coroutine1_stack;
coroutine1_ctx.stack_size = stack_size;
coroutine2_ctx.stack_base = coroutine2_stack;
coroutine2_ctx.stack_size = stack_size;
int id1 = 1;
int id2 = 2;
coctx_make(&coroutine1_ctx, coroutine_function, &id1);
coctx_make(&coroutine2_ctx, coroutine_function, &id2);
std::cout << "Starting coroutines..." << std::endl;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
std::cout << "Main function: " << i << std::endl;
coctx_swap(&main_ctx, &coroutine1_ctx);
std::cout << "Main function: back from coroutine 1: " << i << std::endl;
coctx_swap(&main_ctx, &coroutine2_ctx);
std::cout << "Main function: back from coroutine 2: " << i << std::endl;
sleep(1);
}
std::cout << "Coroutines finished." << std::endl;
free(coroutine1_stack);
free(coroutine2_stack);
return 0;
}
注意: 上述代码是一个简化的 Libco 示例,仅用于演示协程的创建和切换过程。实际的 Libco 库会更加复杂,包含更多的功能和优化。同时,该代码在macOS和Linux下都做了兼容,根据不同平台选择了不同的上下文切换方式。
4. Fibers:Windows下的协程实现
在Windows平台下,微软提供了Fibers API来实现协程。Fibers API提供了一组函数,用于创建、切换和管理Fiber。
4.1 Fiber API 简介
ConvertThreadToFiber(LPVOID lpParameter): 将当前线程转换为Fiber。CreateFiber(SIZE_T dwStackSize, LPFIBER_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter): 创建一个新的Fiber。SwitchToFiber(LPVOID lpFiber): 切换到指定的Fiber。DeleteFiber(LPVOID lpFiber): 删除指定的Fiber。GetFiberData(): 获取Fiber关联的数据。
4.2 Fiber 代码示例:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
LPVOID Fiber1, Fiber2, MainFiber;
void FiberFunc(LPVOID lpParameter) {
int id = *(int*)lpParameter;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << "Fiber " << id << ": " << i << std::endl;
Sleep(1000); // Simulate work
SwitchToFiber(MainFiber);
}
std::cout << "Fiber " << id << " finished." << std::endl;
DeleteFiber(GetCurrentFiber());
}
int main() {
MainFiber = ConvertThreadToFiber(NULL);
int id1 = 1, id2 = 2;
Fiber1 = CreateFiber(0, FiberFunc, &id1);
Fiber2 = CreateFiber(0, FiberFunc, &id2);
std::cout << "Starting fibers..." << std::endl;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
std::cout << "Main function: " << i << std::endl;
SwitchToFiber(Fiber1);
std::cout << "Main function: back from Fiber 1: " << i << std::endl;
SwitchToFiber(Fiber2);
std::cout << "Main function: back from Fiber 2: " << i << std::endl;
Sleep(1000);
}
std::cout << "Fibers finished." << std::endl;
return 0;
}
5. 协程的调度策略:协作式 vs. 抢占式
协程的调度策略主要分为两种:
- 协作式调度(Cooperative Scheduling): 协程主动让出CPU控制权,例如通过
yield操作。 Libco 和 Windows Fibers 默认采用协作式调度。 - 抢占式调度(Preemptive Scheduling): 调度器根据时间片或其他策略,强制切换协程。
| 特性 | 协作式调度 | 抢占式调度 |
|---|---|---|
| 调度方式 | 协程主动让出CPU | 调度器强制切换协程 |
| 实现难度 | 较低 | 较高 |
| 优点 | 开销小,上下文切换更快 | 公平性更好,防止协程长时间占用CPU |
| 缺点 | 容易出现协程长时间占用CPU导致其他协程饥饿 | 实现复杂,调度器开销较大 |
6. 协程的应用场景
协程在以下场景中具有广泛的应用:
- I/O密集型应用: 协程可以有效地处理大量的I/O操作,提高并发性能。例如,网络服务器、数据库连接池等。
- 并发任务处理: 协程可以将一个复杂的任务分解成多个小的协程,并发执行,提高任务的处理速度。
- 游戏开发: 协程可以用于实现游戏中的AI、动画等功能,提高游戏的性能和响应速度。
7. 协程的优缺点
优点:
- 轻量级: 协程的创建和切换开销远小于线程。
- 高并发: 可以在单个线程中运行大量的协程,提高并发处理能力。
- 灵活性: 开发者可以自定义协程的调度策略。
缺点:
- 协作式调度需要协程主动让出CPU,如果协程长时间占用CPU,会导致其他协程饥饿。
- 调试难度较高,协程的执行流程比较复杂,难以追踪和调试。
- 不适合CPU密集型应用,协程无法利用多核CPU的优势。
8. 现代 C++ 协程 (C++20)
C++20 引入了标准协程支持,通过 co_await, co_yield, 和 co_return 关键字,提供了更简洁和类型安全的协程编程模型。 标准协程构建在底层promise对象和coroutine handle之上,编译器会自动生成状态机代码来管理协程的生命周期和上下文切换。
现代 C++ 协程示例
#include <iostream>
#include <coroutine>
struct ReturnObject {
struct promise_type {
ReturnObject get_return_object() { return {}; }
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() {}
void return_void() {}
};
};
ReturnObject MyCoroutine() {
std::cout << "Coroutine started" << std::endl;
co_await std::suspend_always{};
std::cout << "Coroutine resumed" << std::endl;
co_return;
}
int main() {
auto coro = MyCoroutine();
std::cout << "Main function" << std::endl;
return 0;
}
9. Libco、Fibers与C++20协程的比较
| 特性 | Libco/Fibers | C++20 协程 |
|---|---|---|
| 标准化程度 | 非标准库,需要引入第三方库 | C++ 标准库的一部分 |
| 语法 | 需要手动管理上下文和栈 | 使用 co_await, co_yield, co_return 关键字 |
| 类型安全 | 较低,容易出现类型错误 | 较高,编译器进行类型检查 |
| 性能 | 经过优化,性能较高 | 性能良好,但可能略低于手动实现的协程 |
| 易用性 | 相对复杂,需要理解底层机制 | 更简洁,更易于使用 |
| 跨平台性 | Libco跨平台性较好,Fibers仅限于Windows平台 | 理论上跨平台,但编译器支持程度不同 |
选择建议:
- 如果需要极致的性能,并且对底层机制有深入的了解,可以选择Libco/Fibers。
- 如果追求代码的简洁性和类型安全,并且希望使用标准的C++特性,可以选择C++20协程。
- 对于Windows平台,Fibers是一个不错的选择,可以方便地利用Windows API。
总结一下
协程作为一种用户态的并发机制,具有轻量级、高并发、灵活性的优点,在I/O密集型应用、并发任务处理、游戏开发等领域具有广泛的应用。 选择合适的协程库取决于具体的应用场景和需求。 现代C++协程提供了标准化的协程编程模型,简化了协程的使用,提高了代码的可读性和可维护性。
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