C++协程库:用户态线程调度与上下文切换 大家好,今天我们来深入探讨C++中的协程库,特别是Libco和Fibers这类实现用户态线程调度和上下文切换的机制。在多线程编程中,操作系统内核负责线程的创建、调度和管理,这涉及到频繁的内核态/用户态切换,开销较大。协程则是一种用户态的线程,它允许我们在单个线程中并发执行多个任务,避免了内核态切换的开销,提高了并发性能。 1. 协程的本质:用户态的并发 协程,也称为轻量级线程或纤程,其核心思想是在用户空间模拟多线程并发。与操作系统线程不同,协程的调度和上下文切换完全由用户代码控制,不需要内核的参与。这意味着: 更低的开销: 避免了内核态/用户态切换,降低了上下文切换的成本。 更高的并发度: 可以在单个操作系统线程中运行大量的协程,提高并发处理能力。 更灵活的调度: 开发者可以根据应用场景自定义协程的调度策略。 2. 上下文切换:协程的核心机制 协程能够并发执行的关键在于上下文切换。上下文是指协程执行所需的所有状态信息,包括: 寄存器状态: CPU寄存器的值,如程序计数器(PC)、栈指针(SP)等。 栈: 用于存储局部变量、函数调用信息等。 协程 …
C++ 用户态线程与协程库实现:替代或增强系统级线程
哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++用户态线程与协程库的实现,以及它们如何替代或增强系统级线程。这可是个有趣的话题,就像一场“线程变形记”,看看我们的程序到底能变成什么样。 一、系统级线程的烦恼:重量级选手 首先,我们得承认,系统级线程(也就是操作系统直接管理的线程)确实是个好东西。它能让我们真正地并行执行任务,充分利用多核CPU的性能。但是,它就像一位重量级选手,虽然力量强大,但也有不少缺点: 上下文切换开销大: 每次线程切换都需要操作系统介入,保存和恢复线程的上下文,这可是个相当耗时的操作。想象一下,你正在写代码,突然被打断去处理邮件,然后再回来继续写代码,是不是感觉效率大打折扣?系统级线程切换的开销也类似。 资源占用多: 每个系统级线程都需要一定的内核资源,例如栈空间、线程控制块等。如果创建大量的系统级线程,会占用大量的内存,甚至可能导致系统崩溃。这就好比你租了一栋大房子,但里面只有你一个人住,是不是有点浪费? 调度策略受限: 系统级线程的调度由操作系统控制,我们无法直接干预。这就像你只能坐公交车,不能自己开车,想去哪里都得听公交公司的安排。 二、用户态线程的崛起:轻量级选手 为了 …