C++ 用户态线程与协程库实现:替代或增强系统级线程

哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++用户态线程与协程库的实现,以及它们如何替代或增强系统级线程。这可是个有趣的话题,就像一场“线程变形记”,看看我们的程序到底能变成什么样。 一、系统级线程的烦恼:重量级选手 首先,我们得承认,系统级线程(也就是操作系统直接管理的线程)确实是个好东西。它能让我们真正地并行执行任务,充分利用多核CPU的性能。但是,它就像一位重量级选手,虽然力量强大,但也有不少缺点: 上下文切换开销大: 每次线程切换都需要操作系统介入,保存和恢复线程的上下文,这可是个相当耗时的操作。想象一下,你正在写代码,突然被打断去处理邮件,然后再回来继续写代码,是不是感觉效率大打折扣?系统级线程切换的开销也类似。 资源占用多: 每个系统级线程都需要一定的内核资源,例如栈空间、线程控制块等。如果创建大量的系统级线程,会占用大量的内存,甚至可能导致系统崩溃。这就好比你租了一栋大房子,但里面只有你一个人住,是不是有点浪费? 调度策略受限: 系统级线程的调度由操作系统控制,我们无法直接干预。这就像你只能坐公交车,不能自己开车,想去哪里都得听公交公司的安排。 二、用户态线程的崛起:轻量级选手 为了 …