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C++实现高性能异步I/O:利用io_uring/IOCP实现内核级事件通知
大家好,今天我们来探讨如何在C++中实现高性能的异步I/O,主要关注io_uring (Linux) 和 IOCP (Windows) 这两种技术。我们的目标是理解它们的工作原理,并学习如何在实际项目中应用它们。
1. 异步I/O的必要性:为什么需要异步?
传统的同步I/O操作(例如read、write)会阻塞调用线程,直到I/O操作完成。在高并发场景下,大量的线程可能被阻塞在I/O操作上,导致系统资源利用率低下。
异步I/O允许应用程序发起I/O操作后立即返回,无需等待操作完成。操作系统会在后台处理I/O请求,并在操作完成后通知应用程序。这使得应用程序能够并发处理多个I/O请求,显著提高性能和吞吐量。
2. io_uring:Linux下的异步I/O利器
io_uring 是Linux内核提供的一种新型异步I/O接口,它通过共享队列的方式,减少了用户态和内核态之间的上下文切换,从而提高了I/O性能。
2.1 io_uring 的工作原理
io_uring 引入了两个核心的环形缓冲区:
- 提交队列 (Submission Queue, SQ): 应用程序将I/O请求放入SQ。
- 完成队列 (Completion Queue, CQ): 内核将完成的I/O操作的结果放入CQ。
应用程序通过 io_uring_enter 系统调用将SQ中的请求提交给内核。内核异步地处理这些请求,并将结果放入CQ。应用程序可以定期检查CQ,以获取已完成的I/O操作的结果。
2.2 io_uring API 概述
常用的 io_uring API 包括:
io_uring_queue_init: 初始化io_uring实例。io_uring_get_sqe: 获取一个可用的提交队列条目 (Submission Queue Entry, SQE)。io_uring_prep_*: 准备一个I/O操作请求,例如io_uring_prep_read、io_uring_prep_write。io_uring_submit: 将SQE提交到内核。io_uring_wait_cqe: 等待CQE (Completion Queue Entry) 可用。io_uring_peek_cqe: 非阻塞地检查CQE是否可用。io_uring_cqe_seen: 标记一个CQE已被处理。io_uring_queue_exit: 释放io_uring实例。
2.3 io_uring 示例代码
下面是一个简单的 io_uring 示例,用于异步读取文件:
#include <iostream>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
#include <liburing.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
const int QUEUE_DEPTH = 128;
int main() {
io_uring ring;
int fd;
char *buffer;
struct io_uring_cqe *cqe;
struct io_uring_sqe *sqe;
int ret;
// 1. 初始化 io_uring
ret = io_uring_queue_init(QUEUE_DEPTH, &ring, 0);
if (ret < 0) {
std::cerr << "io_uring_queue_init failed: " << strerror(-ret) << std::endl;
return 1;
}
// 2. 打开文件
fd = open("test.txt", O_RDONLY);
if (fd < 0) {
std::cerr << "open failed: " << strerror(errno) << std::endl;
io_uring_queue_exit(&ring);
return 1;
}
// 3. 获取文件大小
struct stat st;
if (fstat(fd, &st) < 0) {
std::cerr << "fstat failed: " << strerror(errno) << std::endl;
close(fd);
io_uring_queue_exit(&ring);
return 1;
}
size_t file_size = st.st_size;
// 4. 分配缓冲区
buffer = (char*)malloc(file_size);
if (!buffer) {
std::cerr << "malloc failed" << std::endl;
close(fd);
io_uring_queue_exit(&ring);
return 1;
}
// 5. 准备 SQE
sqe = io_uring_get_sqe(&ring);
if (!sqe) {
std::cerr << "io_uring_get_sqe failed" << std::endl;
free(buffer);
close(fd);
io_uring_queue_exit(&ring);
return 1;
}
io_uring_prep_read(sqe, fd, buffer, file_size, 0);
io_uring_sqe_set_data(sqe, buffer); // 将buffer指针与SQE关联,方便后续处理
// 6. 提交 SQE
ret = io_uring_submit(&ring);
if (ret < 0) {
std::cerr << "io_uring_submit failed: " << strerror(-ret) << std::endl;
free(buffer);
close(fd);
io_uring_queue_exit(&ring);
return 1;
}
// 7. 等待 CQE
ret = io_uring_wait_cqe(&ring, &cqe);
if (ret < 0) {
std::cerr << "io_uring_wait_cqe failed: " << strerror(-ret) << std::endl;
free(buffer);
close(fd);
io_uring_queue_exit(&ring);
return 1;
}
// 8. 处理 CQE
if (cqe->res < 0) {
std::cerr << "read failed: " << strerror(-cqe->res) << std::endl;
} else {
std::cout << "Read " << cqe->res << " bytes" << std::endl;
std::cout << "Content: " << buffer << std::endl;
}
io_uring_cqe_seen(&ring, cqe);
// 9. 清理
free(buffer);
close(fd);
io_uring_queue_exit(&ring);
return 0;
}
编译运行:
- 确保安装了
liburing开发库。在Debian/Ubuntu上,使用sudo apt-get install liburing-dev安装。 - 使用以下命令编译代码:
g++ -o io_uring_example io_uring_example.cpp -luring - 创建一个名为
test.txt的文件,并写入一些内容。 - 运行程序:
./io_uring_example
代码解释:
- 第1步:
io_uring_queue_init初始化io_uring实例,指定队列深度。 - 第2步: 打开要读取的文件。
- 第3步: 获取文件的大小,以便分配足够的缓冲区。
- 第4步: 使用
malloc分配缓冲区。 - 第5步: 使用
io_uring_get_sqe获取一个可用的SQE。 使用io_uring_prep_read准备一个读取请求。io_uring_sqe_set_data将buffer指针与SQE关联,这样在CQE中就可以获取到该指针,方便后续处理读取的数据。 - 第6步: 使用
io_uring_submit将SQE提交给内核。 - 第7步: 使用
io_uring_wait_cqe等待I/O操作完成。 - 第8步: 检查CQE的
res字段,如果res小于0,则表示发生了错误。否则,res包含实际读取的字节数。从buffer中读取数据并打印。 使用io_uring_cqe_seen标记CQE已被处理。 - 第9步: 释放资源。
2.4 io_uring 的优势
- 高性能: 通过共享队列和零拷贝技术,减少了用户态和内核态之间的上下文切换和数据拷贝。
- 灵活性: 支持多种I/O操作,包括读取、写入、网络操作等。
- 易用性:
liburing库提供了方便的API,简化了io_uring的使用。 - 可扩展性: 可以处理大量的并发I/O请求。
3. IOCP:Windows下的异步I/O模型
IOCP (I/O Completion Ports) 是Windows操作系统提供的一种高效的异步I/O机制。它允许应用程序在一个或多个线程上并发处理大量的I/O请求。
3.1 IOCP 的工作原理
IOCP 的核心组件包括:
- I/O Completion Port (完成端口): 一个内核对象,用于管理异步I/O请求的完成通知。
- File Handle (文件句柄): 与完成端口关联的文件句柄。
- Worker Threads (工作线程): 从完成端口获取完成的I/O请求,并进行处理。
应用程序首先创建一个完成端口,并将需要进行异步I/O操作的文件句柄与该完成端口关联。然后,应用程序发起异步I/O操作(例如 ReadFile、WriteFile),并将一个 OVERLAPPED 结构体传递给这些函数。
当I/O操作完成时,操作系统会将一个完成通知放入完成端口。工作线程通过 GetQueuedCompletionStatus 函数从完成端口获取完成通知,并处理相应的I/O操作结果。
3.2 IOCP API 概述
常用的 IOCP API 包括:
CreateIoCompletionPort: 创建一个完成端口。CreateFile: 创建或打开文件,并返回文件句柄。CreateEvent: 创建事件对象,用于在I/O操作完成时通知工作线程。ReadFile,WriteFile: 发起异步I/O操作。需要使用OVERLAPPED结构体。GetQueuedCompletionStatus: 从完成端口获取完成通知。PostQueuedCompletionStatus: 向完成端口发布自定义的完成通知。CloseHandle: 关闭句柄(包括文件句柄、完成端口句柄等)。
3.3 IOCP 示例代码
下面是一个简单的 IOCP 示例,用于异步读取文件:
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <string>
// 定义一个结构体,用于存储 OVERLAPPED 结构体和缓冲区信息
struct OVERLAPPED_DATA {
OVERLAPPED overlapped;
char* buffer;
DWORD bytes_read;
HANDLE hEvent;
};
int main() {
HANDLE hCompletionPort = NULL;
HANDLE hFile = NULL;
OVERLAPPED_DATA overlapped_data;
char* buffer = NULL;
DWORD file_size = 0;
DWORD num_bytes_read = 0;
BOOL result = FALSE;
// 1. 创建完成端口
hCompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);
if (hCompletionPort == NULL) {
std::cerr << "CreateIoCompletionPort failed: " << GetLastError() << std::endl;
return 1;
}
// 2. 打开文件
hFile = CreateFile(
"test.txt",
GENERIC_READ,
0,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED,
NULL);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
std::cerr << "CreateFile failed: " << GetLastError() << std::endl;
CloseHandle(hCompletionPort);
return 1;
}
// 3. 将文件句柄与完成端口关联
if (CreateIoCompletionPort(hFile, hCompletionPort, (ULONG_PTR)hFile, 0) == NULL) {
std::cerr << "CreateIoCompletionPort (associate file) failed: " << GetLastError() << std::endl;
CloseHandle(hFile);
CloseHandle(hCompletionPort);
return 1;
}
// 4. 获取文件大小
file_size = GetFileSize(hFile, NULL);
if (file_size == INVALID_FILE_SIZE) {
std::cerr << "GetFileSize failed: " << GetLastError() << std::endl;
CloseHandle(hFile);
CloseHandle(hCompletionPort);
return 1;
}
// 5. 分配缓冲区
buffer = new char[file_size + 1]; // +1 for null terminator
if (buffer == NULL) {
std::cerr << "Memory allocation failed" << std::endl;
CloseHandle(hFile);
CloseHandle(hCompletionPort);
return 1;
}
memset(buffer, 0, file_size + 1); // Initialize with zeros
// 6. 初始化 OVERLAPPED 结构体
ZeroMemory(&overlapped_data, sizeof(OVERLAPPED_DATA));
overlapped_data.overlapped.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); // Create event for signaling completion
overlapped_data.buffer = buffer;
// 7. 发起异步读取操作
result = ReadFile(
hFile,
buffer,
file_size,
NULL, // lpNumberOfBytesRead is NULL for async operations
&overlapped_data.overlapped);
if (!result && GetLastError() != ERROR_IO_PENDING) {
std::cerr << "ReadFile failed: " << GetLastError() << std::endl;
CloseHandle(hFile);
CloseHandle(hCompletionPort);
CloseHandle(overlapped_data.overlapped.hEvent);
delete[] buffer;
return 1;
}
// 8. 创建工作线程,从完成端口获取完成通知
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, [](LPVOID lpParameter) -> DWORD {
HANDLE hCompletionPort = (HANDLE)lpParameter;
DWORD bytes_transferred;
ULONG_PTR completion_key;
OVERLAPPED* pOverlapped;
BOOL result = GetQueuedCompletionStatus(
hCompletionPort,
&bytes_transferred,
&completion_key,
&pOverlapped,
INFINITE);
if (result == FALSE) {
std::cerr << "GetQueuedCompletionStatus failed: " << GetLastError() << std::endl;
return 1;
}
if (pOverlapped != NULL) {
OVERLAPPED_DATA* pData = reinterpret_cast<OVERLAPPED_DATA*>(pOverlapped);
pData->bytes_read = bytes_transferred; // Store the number of bytes read
std::cout << "Read " << pData->bytes_read << " bytes." << std::endl;
std::cout << "Content: " << pData->buffer << std::endl;
// Signal the event to indicate completion (optional if the main thread is waiting)
SetEvent(pData->overlapped.hEvent);
}
return 0;
}, hCompletionPort, 0, NULL);
// 9. 等待I/O操作完成 (可选,如果工作线程需要执行其他任务,可以不等待)
WaitForSingleObject(overlapped_data.overlapped.hEvent, INFINITE);
// 10. 清理资源
CloseHandle(hFile);
CloseHandle(hCompletionPort);
CloseHandle(overlapped_data.overlapped.hEvent);
delete[] buffer;
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
编译运行:
- 使用 Visual Studio 或其他支持 Windows API 的 C++ 编译器。
- 创建一个名为
test.txt的文件,并写入一些内容。 - 编译并运行程序。
代码解释:
- 第1步:
CreateIoCompletionPort创建一个完成端口。 - 第2步:
CreateFile打开要读取的文件,并指定FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,表示使用异步I/O。 - 第3步: 将文件句柄与完成端口关联。
- 第4步: 获取文件的大小,以便分配足够的缓冲区。
- 第5步: 分配缓冲区。
- 第6步: 初始化
OVERLAPPED结构体。 - 第7步: 使用
ReadFile发起异步读取操作。注意,由于是异步操作,ReadFile可能会立即返回FALSE,并且GetLastError返回ERROR_IO_PENDING,表示I/O操作正在进行中。 - 第8步: 创建一个工作线程,该线程使用
GetQueuedCompletionStatus从完成端口获取完成通知。当I/O操作完成时,GetQueuedCompletionStatus会返回,并将完成的字节数、完成键和OVERLAPPED结构体的指针传递给工作线程。 - 第9步: 等待I/O操作完成 (可选). 使用
WaitForSingleObject等待overlapped_data.overlapped.hEvent事件被设置,表明异步操作完成。 - 第10步: 释放资源。
3.4 IOCP 的优势
- 高效性: 通过内核级事件通知和线程池管理,实现了高效的异步I/O。
- 可扩展性: 可以处理大量的并发I/O请求。
- 集成性: 与Windows操作系统的其他组件(例如网络编程)集成良好。
4. io_uring vs IOCP: 比较和选择
| 特性 | io_uring (Linux) |
IOCP (Windows) |
|---|---|---|
| 操作系统 | Linux | Windows |
| 接口类型 | 系统调用 | API |
| 实现方式 | 共享队列 | 完成端口 |
| 性能 | 通常更高 | 高 |
| 易用性 | 相对复杂 | 相对复杂 |
| 适用场景 | 高性能服务器 | 高并发应用程序 |
选择建议:
- 如果你的应用程序需要在Linux平台上运行,那么
io_uring是一个不错的选择,特别是对于对性能要求非常高的场景。 - 如果你的应用程序需要在Windows平台上运行,那么
IOCP是首选的异步I/O机制。
5. 高性能异步I/O的设计考虑
- 缓冲区管理: 合理管理缓冲区,避免频繁的内存分配和释放。可以使用对象池或预分配缓冲区。
- 错误处理: 正确处理I/O操作可能发生的错误,例如文件不存在、权限不足等。
- 并发控制: 使用适当的并发控制机制(例如互斥锁、信号量),避免数据竞争和死锁。
- 线程池管理: 合理配置线程池的大小,避免线程过多或过少。
- 事件循环: 设计一个高效的事件循环,用于监听I/O事件并分发给相应的处理程序。
6. 更进一步:多线程和异步 I/O 的协同
单纯的异步 I/O 只是解决了 I/O 等待的问题,结合多线程才能真正发挥其威力。可以将 I/O 操作的结果处理放在单独的线程池中,避免阻塞事件循环。
示例(伪代码):
// 事件循环
while (running) {
// 1. 提交异步 I/O 请求
AsyncRead(file_handle, buffer, callback);
// 2. 执行其他任务,不阻塞等待 I/O 完成
DoSomethingElse();
// 3. 检查完成队列 (io_uring 的 CQ 或 IOCP 的 GetQueuedCompletionStatus)
if (HasCompletedIO()) {
// 获取完成的 I/O 请求
IOContext context = GetCompletedIO();
// 将 I/O 结果处理任务提交到线程池
thread_pool.submit([context]() {
ProcessIO(context); // 实际处理 I/O 结果的函数
});
}
}
在这种模式下,主线程负责提交异步 I/O 请求和执行其他任务,I/O 结果的处理则交给线程池中的线程来完成。这样可以充分利用多核 CPU 的优势,提高系统的整体性能。
异步I/O的潜力无限
io_uring和IOCP都是强大的异步I/O技术,它们可以显著提高应用程序的性能和吞吐量。理解它们的工作原理,并灵活运用它们,可以构建出高性能、可扩展的应用程序。 选择哪种技术取决于你的目标平台和具体的应用场景。结合多线程,充分利用CPU资源是提高性能的关键。
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