解释 Vue 3 源码中 `provide` 和 `inject` 机制的底层实现,特别是它们如何在组件树中进行数据的查找和响应式传递。

各位观众,晚上好!我是你们今晚的Vue 3源码导读小助手,今天咱们就来聊聊Vue 3里边那个有点“神秘”但又特别实用的 provide 和 inject。 咱们先来定个基调,provide 和 inject 就像是组件树里的“广播台”和“收音机”。祖先组件通过 provide 广播一些信息(数据,方法啥的),后代组件通过 inject 接收这些信息,实现跨层级组件通信,而且还能保持响应式!是不是有点意思? 一、provide:我是祖宗,我发福利! 首先,咱们来看看 provide 是怎么工作的。简单来说,provide 就是在组件实例上注册一些数据,供后代组件使用。 1.1 provide 的两种用法 Vue 3 提供了两种 provide 的写法: 对象形式: 简单粗暴,直接提供一个对象。 // 父组件 import { provide, ref } from ‘vue’; export default { setup() { const message = ref(‘Hello from parent!’); provide(‘message’, message); // 提供一个 …

深入分析 Vue 3 源码中 `createComponentInstance` 和 `setupComponent` 的详细执行流程,它们如何构建组件实例和初始化 `setup` 上下文。

大家好,我是你们今天的 Vue 源码导游。今天,我们要扒一扒 Vue 3 源码中两个关键函数的底裤:createComponentInstance 和 setupComponent。它们俩就像是 Vue 组件的“造人”流水线,一个负责创建组件实例,另一个负责初始化 setup 函数的上下文。准备好了吗?让我们一起深入源码,看看它们是如何“造人”的! 一、createComponentInstance:组件实例的诞生 createComponentInstance 的主要职责就是创建一个组件实例对象。这个实例对象将会贯穿组件的整个生命周期,存储组件的状态、props、emit 函数等等。 先来看看源码(简化版,省略了一些不常用的属性): function createComponentInstance(vnode: VNode, parent: ComponentInternalInstance | null): ComponentInternalInstance { const type = vnode.type as Component; // 组件实例对象 const instan …

深入分析 Vue 3 渲染器中处理文本节点更新的优化,它如何避免不必要的 DOM 操作,直接更新 `textContent`?

哈喽,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里的一个“小秘密”——文本节点更新的优化。 别看文本节点不起眼,但页面上可到处都是文本,优化好了能省下不少性能呢。 开场白:DOM 操作的“痛点” 在深入 Vue 3 的文本节点优化之前,我们先得明白一个道理:DOM 操作是很耗性能的。 每次操作 DOM,浏览器都得重新计算布局、重绘页面,这就像你搬家一样,搬一次就够累的,搬多了谁也受不了。 所以,优秀的前端框架,都在想方设法地减少不必要的 DOM 操作。 Vue 3 也不例外。 Vue 2 的“老路”:Diff 算法的局限 在 Vue 2 时代,更新 DOM 主要靠的是 Virtual DOM 的 Diff 算法。 简单来说,就是把新旧 Virtual DOM 树进行对比,找出差异,然后把这些差异应用到真实的 DOM 上。 这个方法听起来很美好,但是有个问题:对于文本节点的更新,Diff 算法有时候会“过度敏感”。 举个例子,假设我们有这么一个模板: <div>{{ message }}</div> 如果 message 从 "Hell …

解释 Vue 3 源码中,`key` 属性在 Diff 算法中如何影响 VNode 的移动、复用和销毁,以及其与浏览器 DOM 元素 `Node` 对象的关系。

各位观众老爷们,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊聊 Vue 3 源码里那个让人又爱又恨的 key 属性,以及它在 Diff 算法里扮演的“媒婆”角色。 别小看这个 key,它可是 Vue 3 性能优化的关键先生,牵一发而动全身。咱们今天就把它扒个底朝天,看看它是怎么影响 VNode 的移动、复用和销毁的。 开场白:VNode 和 DOM 的爱恨情仇 在开始深入 key 的世界之前,咱们先来回顾一下 Vue 的核心概念:VNode(Virtual Node,虚拟节点)。你可以把 VNode 想象成一个轻量级的 JavaScript 对象,它描述了 DOM 结构。 简单来说,VNode 是 Vue 在内存里构建的一棵“虚拟 DOM 树”,而真实的 DOM 树则存在于浏览器中。 Vue 的任务就是让 VNode 树和 DOM 树保持同步。 当 Vue 组件的状态发生变化时,Vue 会重新渲染 VNode 树。然后,Vue 的 Diff 算法会比较新旧两棵 VNode 树,找出差异,并只更新需要更新的 DOM 元素,而不是粗暴地全部重绘。 这就好比你想把客厅重新装修一下,聪明的装修队会仔细 …

探讨 Vue 3 编译器如何对事件侦听器进行优化,例如通过 `cacheHandlers` 避免在每次渲染时重新创建事件处理函数。

各位观众老爷们,大家好!欢迎来到今天的 Vue 3 编译器优化脱口秀现场。今天咱们来聊聊 Vue 3 编译器里那些“抠门”的小技巧,尤其是它如何像葛朗台一样,精打细算地处理事件侦听器,避免不必要的浪费。核心思想就是:能缓存的绝不重新创建! 咱们今天重点 dissect 的是 cacheHandlers 这个选项,看看它到底是如何让 Vue 3 变得更快的。 开场白:事件处理函数的“前世今生” 在 Vue 的世界里,事件处理函数可不是什么稀罕玩意儿。咱们经常用 @click、@input 等等指令来绑定各种事件,然后指定一个函数来处理这些事件。 <template> <button @click=”handleClick”>点我</button> <input @input=”handleInput”> </template> <script> import { ref } from ‘vue’; export default { setup() { const message = ref(”); const ha …

解释 Vue 3 源码中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 在处理组件 `props` 更新时,如何实现属性的精确应用和移除。

各位观众,早上好! 今天给大家带来一场关于 Vue 3 源码解读的饕餮盛宴,主题是:组件 props 更新时,renderer.mountComponent 和 renderer.patch 如何实现属性的精确应用和移除。 别担心,咱们不搞学术报告,争取用最通俗易懂的语言,把 Vue 3 源码里那些弯弯绕绕的细节,给它掰开了、揉碎了,嚼烂了,然后喂给大家。 好了,系好安全带,准备起飞! 一、 认识战场:mountComponent 和 patch 的角色分工 在 Vue 3 的世界里,组件的生命周期就像一场戏,而 mountComponent 和 patch 就是这场戏里的重要角色。 mountComponent: 这是个初出茅庐的小伙子,负责组件的首次登场。它会创建组件实例、渲染组件的初始 DOM 结构,并把组件挂载到页面上。简单来说,就是组件的“出生”过程。 patch: 这是个经验丰富的老兵,负责组件的更新和维护。当组件的 props 或其他数据发生变化时,patch 会比较新旧 VNode,找出差异,然后更新 DOM 结构,让组件保持最新状态。简单来说,就是组件的“成长”和“蜕 …

阐述 Vue 3 源码中 `patchFlags` (补丁标志) 的精确作用和类型,以及它们如何指示渲染器进行“靶向更新”以避免全量 Diff。

各位观众老爷,早上好中午好晚上好!今天咱们聊聊 Vue 3 源码里那个神奇的 patchFlags,这玩意儿就像给渲染器装了个 GPS,指哪儿打哪儿,避免了全量 Diff 带来的性能损耗。 开场白:Diff 算法的困境与 Vue 3 的应对 先说说 Diff 算法。这玩意儿是虚拟 DOM 的核心,它负责比较新旧两棵虚拟 DOM 树,找出差异,然后把这些差异应用到真实 DOM 上。但是,如果每次都进行全量 Diff,那效率可就太低了,就像大海捞针一样。 Vue 3 为了解决这个问题,引入了 patchFlags。它就像给每个虚拟 DOM 节点都打上了标签,告诉渲染器这个节点哪些地方发生了变化,渲染器就可以直接针对这些变化进行更新,避免了不必要的比较和操作。 patchFlags 的类型与作用:给 VNode 贴标签 patchFlags 本质上是一个数字,它通过位运算来表示不同的标志。每个标志都代表了一种类型的更新。 让我们来看看 patchFlags 的主要类型,以及它们各自的作用: patchFlags 值 含义 备注 TEXT 动态文本节点。 如果一个节点只包含动态文本内容,那么它 …

剖析 Vue 3 编译器如何识别和优化静态内容 (`static hoisting`),将其从 VNode 树中提升,避免在更新时进行比较,其对浏览器渲染的影响。

各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 Vue 3 编译器里一个非常酷炫的优化技巧——静态提升 (Static Hoisting)。这玩意儿就像一个精明的管家,能把家里的家具(静态内容)提前搬到合适的位置,省得每次客人来(组件更新)都要重新摆放一遍,大大提升了效率。 一、什么是静态提升?为啥要搞它? 想象一下,你有一个 Vue 组件,里面有一些永远不会改变的东西,比如一段文字、一个 Logo 图片,或者一些固定的 HTML 结构。这些东西在每次组件更新的时候,其实完全没必要重新创建和比较。 静态提升就是把这些静态内容从 VNode 树中“拎”出来,放到组件的外面。这样,在组件更新的时候,Vue 只需要复用这些已经提升的静态节点,而不需要重新创建和 diff,从而节省了大量的计算资源。 简单来说,静态提升就像这样: 优化前 (每次更新都要重新创建) 优化后 (只需创建一次) “`vue 我是静态标题 {{ dynamicText }} |vue 我是静态标题 {{ dynamicText }} **二、Vue 3 编译器如何识别静态内容?** Vue 3 编译器在 …

解释 Vue 3 源码中 `normalizeVNode` 函数的深层含义,它如何确保不同来源(模板、渲染函数、JSX)的 VNode 具有统一的内部表示。

Vue 3 源码解剖:normalizeVNode – VNode 的“标准化工厂” 大家好,欢迎来到今天的 Vue 3 源码解剖讲座!今天我们要深入探讨一个看似简单却至关重要的函数:normalizeVNode。 别看它名字平平无奇,它可是确保 Vue 3 内部 VNode 表示一致性的关键,就像一个“标准化工厂”,把来自四面八方的“原材料”加工成符合标准的“零件”。 1. 为什么需要 normalizeVNode? 在 Vue 应用中,VNode (Virtual Node) 是对真实 DOM 的轻量级描述,Vue 渲染器通过操作 VNode 来更新 UI,避免直接操作 DOM 带来的性能损耗。VNode 的来源多种多样,例如: 模板 (Template): 通过 template 选项或单文件组件 (.vue) 中的 <template> 部分定义的 HTML 结构。 渲染函数 (Render Function): 使用 render 函数手动创建 VNode。 JSX: 使用 JSX 语法编写的组件,最终会被编译成渲染函数。 这些不同来源生成的 VNod …

深入分析 Vue 3 渲染器中 `patch` 函数如何与浏览器渲染管线(Layout, Paint, Composite)交互,以及它如何最小化这些昂贵的操作。

各位观众老爷们,早上好!今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里的“擎天柱”—— patch 函数,看看它怎么跟浏览器的“皇家马戏团”——渲染管线打交道,而且是怎么做到既要表演精彩,又要省钱省力的。 一、啥是 patch,它干嘛的? 简单来说,patch 函数就是 Vue 3 渲染器的核心。它负责把虚拟 DOM (Virtual DOM) 变成真实 DOM,并且在数据变化的时候,智能地更新真实 DOM。你可以把它想象成一个熟练的外科医生,拿着手术刀,精确定位需要“动刀子”的地方,尽量少地破坏原有的组织。 二、浏览器渲染管线:“皇家马戏团”的表演 在 patch 函数大显身手之前,咱们得先了解一下浏览器的“皇家马戏团”——渲染管线。这群家伙可不是省油的灯,每个环节都消耗着宝贵的性能。 阶段 描述 影响性能的关键点 1. HTML 解析 将 HTML 代码解析成 DOM 树。 HTML 结构复杂度,是否存在阻塞解析的脚本或样式表。 2. CSS 解析 将 CSS 代码解析成 CSSOM 树(CSS Object Model)。 CSS 选择器的复杂度,CSS 规则的数量。 3. Render …