各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊Monorepo这玩意儿,以及它的小伙伴们:Turborepo和Nx,特别是它们在远程缓存和分布式构建加速方面的骚操作。 说起Monorepo,有些人可能觉得是“大而全”,有些人觉得是“臃肿不堪”,但不得不承认,它确实能解决一些实际问题,尤其是在大型项目中。想象一下,你手头有十几个甚至几十个项目,它们之间互相依赖,每次修改都要跑一遍所有的构建和测试,那酸爽……简直就像便秘一样。 这时候,Monorepo搭配Turborepo或者Nx就成了救星。它们的核心思想就是“只构建需要构建的,只测试需要测试的”。这听起来很美好,但具体怎么实现呢?这就是咱们今天要重点讨论的:远程缓存和分布式构建。 一、Monorepo、Turborepo、Nx:铁三角的爱恨情仇 首先,咱们简单捋一下这三者的关系: Monorepo: 是一种代码管理方式,把多个项目放在同一个代码仓库里。 Turborepo: 是一个专门为Monorepo设计的构建工具,特点是速度快,支持远程缓存。 Nx: 也是一个Monorepo构建工具,功能更丰富,除了构建,还包括代码生成、依赖分析等等,也支 …
JS `ESLint` `Processor` 与 `Formatter`:集成非 `.js` 文件与自定义报告
大家好,今天咱们来聊聊 JavaScript ESLint 的两个神奇的东西:Processor 和 Formatter。 别看它们名字挺唬人,实际上就是帮你拓展 ESLint 能力,让它不仅能检查 .js 文件,还能处理其他类型的代码,并且按照你喜欢的格式输出报告。 准备好了吗?咱们这就开始! 开场:ESLint 的局限与扩展的必要性 ESLint 就像一位严厉的语法老师,专门检查 JavaScript 代码的规范性。 但是,这位老师也有点“死板”,只会看 .js、.jsx、.ts、.tsx 这些后缀的文件。 想象一下,如果你的项目里有 .vue 文件(包含 HTML、CSS 和 JavaScript)、.md 文件(包含代码片段),或者你自己发明了一种新的代码格式,ESLint 就束手无策了。 这就是 Processor 和 Formatter 登场的原因。 它们让 ESLint 拥有了“变形”的能力,可以处理各种各样的文件,并且以各种各样的形式告诉你哪里有问题。 第一部分:Processor:让 ESLint 认识新朋友 Processor 的作用是让 ESLint 能够处理非 …
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JS `Type Checker` (TypeScript) 内部:类型推断、流分析与控制流分析
咳咳,大家好,今天咱们来聊聊TypeScript这个“类型警察”的内部运作,重点是它的类型推断、流分析和控制流分析。说白了,就是看看TypeScript是怎么“猜”出你代码中变量的类型的,以及它在背后做了哪些“侦探”工作来保证你的代码不出错。 一、TypeScript的类型推断:福尔摩斯附体 类型推断,顾名思义,就是TypeScript能自动推断出变量、表达式等的类型,而不用你显式地去声明。这就像福尔摩斯一样,通过一些蛛丝马迹,就能推理出真相。 基础类型推断: 这是最简单的情况,TypeScript可以直接根据字面量的值来推断类型。 let message = “Hello, TypeScript!”; // 推断为 string let count = 10; // 推断为 number let isTrue = true; // 推断为 boolean let nullValue = null; // 推断为 null let undefinedValue = undefined; // 推断为 undefined 这没什么难度,一眼就能看出来。 上下文类型推断: 这种情况下,Ty …
JS `Rollup` `Tree Shaking` 极限:基于 ESM 的静态分析与死代码消除
各位靓仔靓女们,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天来聊聊 JavaScript 打包工具 Rollup 的 Tree Shaking,保证大家听完之后,对Tree Shaking的理解更上一层楼,让你的代码更苗条、运行更快! 什么是 Tree Shaking? 首先,来个简单直接的定义:Tree Shaking 是一种死代码消除技术。想象一下,你家后院种了一棵大树,但有些枝条已经枯萎了,占地方又没用,砍掉它们,树才能长得更好。Tree Shaking 干的就是这事儿,它能识别并移除 JavaScript 代码中未使用的部分,从而减小最终打包文件的体积。 为什么需要 Tree Shaking? 在模块化开发的时代,我们经常会引入大量的模块,但很多时候我们只用到了模块中的一部分功能。如果不进行 Tree Shaking,这些未使用的代码也会被打包进去,造成浪费,增加了文件体积,影响了加载速度。 举个例子: // utils.js export function add(a, b) { return a + b; } export function subtract(a, b) { retu …
JS `Parcel` 零配置打包:`Asset Graph` 与并行处理
各位观众老爷们,大家好!今天咱们聊聊前端界的“懒人福音”—— Parcel。这玩意儿啊,号称零配置打包,听起来是不是很诱人?但它到底是怎么做到“零配置”的呢?背后又藏着什么黑魔法?今天咱们就来扒一扒 Parcel 的老底,重点聊聊它的 Asset Graph 和并行处理。 开场白:前端工程化的那些事儿 话说,前端发展到现在,早就不是当年那个写写 HTML、CSS、JS 就能搞定的时代了。各种框架、各种工具层出不穷,前端工程化也成了必修课。Webpack、Rollup、Parcel 这些打包工具,就是前端工程化里不可或缺的一环。 Webpack 功能强大,配置灵活,但配置起来也让人头大;Rollup 专注 ES Module 打包,体积小巧,但生态不如 Webpack;而 Parcel,号称“零配置”,上手简单,速度快,简直是为懒人量身定制。 Parcel 的核心:Asset Graph 想要理解 Parcel 的“零配置”,就得先搞清楚它的核心概念:Asset Graph。简单来说,Asset Graph 就是 Parcel 用来描述项目依赖关系的图。这个图的节点是各种资源(例如 JS …
JS `Prepack` (Facebook) 原理:JavaScript 代码的编译时求值与优化
各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊一个听起来有点玄乎,但实际上贼有意思的东西:Facebook 的 Prepack。这玩意儿能让你的 JavaScript 代码在发布之前就“预先消化”一部分,提高性能,简直是前端性能优化的秘密武器。 一、Prepack 是个啥玩意儿? 简单来说,Prepack 就是一个 JavaScript 代码的编译时求值和优化的工具。注意关键词:编译时、求值、优化。 编译时: 这意味着 Prepack 在你部署代码之前,而不是在用户的浏览器里运行的时候,就开始工作了。 求值: Prepack 会尽可能地执行你的代码,计算出结果。 优化: 基于求值的结果,Prepack 会简化你的代码,去除不必要的计算。 想象一下,你写了一个超级复杂的函数,里面有一堆数学公式,但是这些公式的输入在代码编写的时候就已经确定了。那么,Prepack 就可以直接把这些公式的结果算出来,然后把你的函数替换成一个简单的常量。这样,用户在浏览器里运行你的代码时,就不用再进行复杂的计算了,速度自然就快了。 二、Prepack 的工作原理:深入浅出 Prepack 的工作流程大致可以分为以下几个 …
JS `Terser` / `UglifyJS` 压缩原理:AST 转换与代码优化策略
各位靓仔靓女,晚上好!我是今晚的讲师,大家都叫我“代码老中医”。今天咱们聊聊前端性能优化的重要一环——JS 代码压缩,尤其是 Terser/UglifyJS 这两位“压榨”代码的大师。 咳咳,开始之前先声明一下,今天的讲座可能会有点“烧脑”,但保证通俗易懂,绝不让你睡着。咱们的目标是,听完之后,你也能拿起“手术刀”,给自己的 JS 代码做个精简手术。 第一部分:为何要“压榨”JS 代码? 在深入了解 Terser/UglifyJS 之前,咱们先搞清楚一个根本问题:为啥要费劲巴拉地压缩 JS 代码? 想象一下,你家宽带是 100M 的,但你下载一个 1G 的电影,也要等个几分钟。这说明什么?传输也是要花时间的,尤其是对于网络环境复杂的移动端。 JS 代码也一样。你写的代码再漂亮、再优雅,最终都要通过网络传输到用户的浏览器里。体积越大,传输时间越长,用户体验就越差。用户体验差了,老板就皱眉头,你就要加班了。 所以,压缩 JS 代码,本质上就是在优化用户体验,提升网站性能。 具体来说,压缩 JS 代码有以下几个好处: 减少文件体积: 这是最直接的好处,文件越小,传输越快。 减少 HTTP 请 …
JS `Vite` `Hot Module Replacement (HMR)` 原理:无打包 HMR 实现
各位靓仔靓女,晚上好!我是你们今晚的HMR特约讲师,代号“Bug终结者”。 今天咱们不搞虚的,直接开讲Vite的HMR,而且是那种“无打包HMR”的硬核原理! 保证你听完之后,下次面试再被问到HMR,直接把面试官聊到怀疑人生。 一、HMR:前端开发的“回血”神器 首先,啥是HMR? HMR(Hot Module Replacement),中文名叫“热模块替换”。简单来说,就是你在改代码的时候,不用刷新浏览器,页面就能自动更新。 就像游戏里的“回血”技能,改完代码瞬间生效,爽歪歪! 想想以前,改一点点代码就要刷新整个页面,数据丢失不说,效率也低得令人发指。 HMR的出现,简直是程序员的福音。 二、传统HMR的痛点:打包的负担 早期的HMR,比如webpack的HMR,它需要打包器全程参与。 每次修改代码,webpack都要重新构建一部分模块,然后通过websocket通知浏览器替换。 这种方式虽然也能实现HMR,但是有个很大的问题:慢! 尤其是项目越来越大,打包的速度就越慢。 改一行代码,等半天才能看到效果,HMR的意义都快没了。 三、Vite的“无打包HMR”:快到飞起 Vite的出现 …
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JS `Webpack` `Compiler` / `Compilation` 生命周期钩子:自定义打包流程
各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊点硬核的——Webpack Compiler/Compilation 生命周期钩子,教你玩转自定义打包流程,让Webpack给你打工! 开场白:Webpack,你可真是个小机灵鬼! Webpack这玩意,用起来方便是真方便,但如果你想深入了解它到底在背后搞些什么,那就得好好研究它的生命周期钩子了。这些钩子就像一个个关键的“时间节点”,允许你在Webpack打包过程中的特定时刻插入你的代码,改变它的行为,实现各种骚操作。 第一幕:Compiler vs Compilation,傻傻分不清楚? 在开始之前,我们先来捋清楚两个概念:Compiler 和 Compilation。 Compiler(编译器): Webpack 的核心引擎,负责启动整个编译流程。你可以把它想象成一个项目经理,负责分配任务、协调资源。Compiler 实例只会在启动 Webpack 时创建一次,贯穿整个构建过程。 Compilation(编译): 代表一次打包的过程。当 Webpack 检测到文件变更,需要重新打包时,就会创建一个新的 Compilation 实例。 …
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JS `Source Map` 深入:`SourceMap` `V3` 规范与 `Source Map` `Explorer`
各位听众朋友们,大家好!我是你们的老朋友,今天咱就来唠唠JS Source Map那些事儿。保证让大家听完之后,以后再碰到Source Map,心里倍儿有底! 开场白:前端debug,没了Source Map,臣妾做不到啊! 话说咱们前端开发,那代码是越写越溜,各种框架、各种工具,一顿操作猛如虎,上线一看,bug满天飞!这时候,debug就成了家常便饭。可问题来了,现在的代码都经过压缩、混淆,直接看线上代码,那简直就是天书啊! 这时候,Source Map就成了咱们的救命稻草。它就像一个藏宝图,能把压缩后的代码还原成原始代码,让咱们debug的时候,能直接看到自己写的代码,而不是一堆乱码。 第一部分:Source Map是个啥? 简单来说,Source Map就是一个文本文件,它里面记录了压缩后的代码和原始代码之间的映射关系。浏览器可以通过Source Map找到压缩后的代码对应的原始代码,从而实现在开发者工具中直接查看原始代码进行debug。 举个栗子: 假设我们有这么一段简单的JavaScript代码: function add(a, b) { return a + b; } co …
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