探讨 JavaScript Design Tokens 作为统一设计语言的载体,如何在不同平台 (Web, Mobile) 间实现样式和组件的一致性。

咳咳,各位观众老爷,晚上好!我是今天的设计Token特邀讲师,江湖人称“代码界的段子手”。今天咱们不聊源码分析,不谈架构设计,就唠唠嗑,说说这个能让设计师和程序员“相爱相杀”的设计Token。 开场白:设计师和程序员的“爱恨情仇” 话说,在遥远的互联网江湖,住着两拨人,一拨叫设计师,个个身怀绝技,能把界面做得赏心悦目;另一拨叫程序员,个个代码如神,能把设计变成现实。 但是,这俩拨人经常吵架。 设计师:“这个按钮的颜色,我明明说的是#FF4081,你给我搞成#F00是几个意思?” 程序员:“#FF4081和#F00有什么区别?不都是红色吗?” 设计师:“区别大了去了!#FF4081是优雅的少女粉,#F00是奔放的姨妈红!” 程序员:“……(内心OS:这届设计师真难伺候)” 这种“爱恨情仇”的根源就在于,设计师和程序员对“一致性”的理解不一样。设计师觉得是“感觉一致”,程序员觉得是“代码一致”。 而设计Token,就是来解决这个问题的。它就像一个“通用语”,让设计师和程序员都能听懂,从而实现跨平台样式和组件的一致性。 第一章:什么是设计Token?(别被高大上的名字吓跑) 设计Token, …

阐述 JavaScript 中 Event Sourcing 和 CQRS (Command Query Responsibility Segregation) 模式如何构建可伸缩、可审计的分布式系统。

大家好,我是你们今天的Event Sourcing 和 CQRS 模式讲师。 今天咱们不搞那些虚头巴脑的PPT,直接上干货,聊聊在JavaScript的世界里,Event Sourcing 和 CQRS 这两个听起来高大上的玩意儿,如何能帮助咱们构建可伸缩、可审计的分布式系统。 开场白:别怕,它们没那么玄乎 第一次听到Event Sourcing 和 CQRS 这两个词,是不是感觉像在读科幻小说? 别慌,其实它们的核心思想非常简单。 想象一下,你在玩一个多人在线游戏,每个玩家的操作都会记录下来,而不是直接修改游戏的状态。 这些记录就是 “事件 (Events)”。 我们可以根据这些事件来重构游戏的状态,甚至可以回放整个游戏过程。 这就是 Event Sourcing 的一个基本概念。 而 CQRS 呢,简单来说,就是把读操作和写操作分开。 想象一下,你有一个银行账户,存款和取款是写操作,查看余额是读操作。 CQRS 的思想就是把这两种操作交给不同的模块来处理,让它们各司其职,互不干扰。 Event Sourcing:一切皆事件 Event Sourcing 是一种架构模式,它将应用程序 …

深入分析 JavaScript 异步模式 (Callback Hell, Promises, async/await, RxJS) 的演进过程及其各自的优缺点和适用场景。

大家好!欢迎来到今天的JavaScript异步模式演进史“吐槽”大会。我是你们的老朋友,一个在异步泥潭里摸爬滚打多年的老码农。今天咱们不聊高深莫测的理论,就用大白话,加上一些“血淋淋”的实战案例,来扒一扒 JavaScript 异步编程这几位“老朋友”的底裤。 首先,我们要明确一点:JavaScript是单线程的。这意味着它一次只能执行一个任务。如果某个任务需要等待(比如等待网络请求返回数据),那么整个程序就会被阻塞,用户界面就会卡顿,体验极差。为了解决这个问题,异步编程就应运而生。 接下来,让我们按照时间顺序,逐一“鞭尸”这些异步模式,看看它们是如何一步步“进化”(或者说“演变”)的。 第一位受害者:回调地狱 (Callback Hell) 诞生背景: 在 Promise 出现之前,回调函数几乎是 JavaScript 异步编程的唯一选择。简单直接,但很快就让人怀疑人生。 工作原理: 将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在异步操作完成后调用该函数。 代码示例: // 模拟异步请求 function fetchData(url, callback) { setTimeout(() = …

解释 JavaScript 中 Dependency Injection (依赖注入) 模式在大型应用中的作用,并举例说明其在 Angular 或 NestJS 中的实现。

JavaScript 依赖注入:大型应用的救星 (Angular/NestJS 实践) 大家好!欢迎来到今天的 JavaScript 依赖注入 (DI) 讲座。我是你们的老朋友,江湖人称“代码老中医”,专治各种大型应用“代码臃肿、难以测试、牵一发动全身”的疑难杂症。今天,咱们就来聊聊 DI 这个能让你的代码变得更加灵活、可维护、可测试的“灵丹妙药”。 什么是依赖? 什么是依赖注入? 在开始之前,我们先来搞清楚什么是“依赖”。 想象一下你开了一家咖啡馆,需要各种原料才能制作咖啡,比如咖啡豆、牛奶、糖浆等等。你的咖啡馆就“依赖”这些原料才能正常运转。如果哪天咖啡豆供应商罢工了,你的咖啡馆就没法制作咖啡了,这就是“依赖”带来的问题。 在编程世界里,“依赖”指的是一个类或模块需要另一个类或模块才能正常工作。例如,一个 UserService 类可能需要 UserRepository 类来访问数据库。 class UserRepository { getUserById(id) { // 从数据库获取用户 return { id: id, name: ‘张三’ }; } } class User …

探讨 JavaScript Micro-Frontends (微前端) 架构中,如何解决 JavaScript 模块隔离、样式冲突和通信机制的复杂性。

各位前端靓仔靓女们,晚上好!我是今晚的主讲人,江湖人称“代码界的老中医”,专治各种前端疑难杂症。今晚咱们聊聊微前端这玩意儿,特别是它那让人头疼的模块隔离、样式冲突和通信机制。保证各位听完之后,感觉任督二脉都打通了,回家就能撸起袖子干活! 开场白:微前端,你是个磨人的小妖精! 话说前端发展到现在,项目越来越大,团队越来越臃肿,代码越来越复杂。传统的单体应用就像一个巨无霸,改一处动全身,上线一次提心吊胆。这时候,微前端就像一剂良药,把巨无霸拆成一个个小而美的模块,独立开发、独立部署,简直是解放生产力的神器! 但是!理想很丰满,现实很骨感。微前端这玩意儿,搞不好就是给自己挖坑。模块之间怎么隔离?样式之间会不会打架?各个模块之间怎么沟通?这些问题要是解决不好,微前端就成了“微麻烦”。 别慌!今天老中医就来给大家开几副药,专治微前端的各种不适。 第一味药:模块隔离,筑起代码的“防火墙” 微前端的核心思想就是隔离。每个微应用都应该像一个独立的个体,互不干扰,互不影响。这就像在你的房子里,卧室、客厅、厨房要分开一样。 1. JavaScript 模块化:ESM 和 UMD 的选择 最基础的隔离手段就 …

阐述 JavaScript Monorepo 架构下,如何利用 Webpack Module Federation 或其他工具实现 JavaScript 模块的共享、版本兼容和按需加载。

各位朋友,大家好! 欢迎来到今天的“Monorepo 模块共享与 Webpack Module Federation 漫谈”讲座。 今天,咱们不搞那些玄乎其玄的概念,也不拽那些听不懂的术语,就用大白话聊聊 Monorepo 架构下,如何像搭积木一样,灵活地共享、管理 JavaScript 模块,以及如何让它们在不同应用之间和谐共处。 一、Monorepo 架构:代码的“大杂烩”与“集约化” 想象一下,你是一家大型软件公司的架构师,手底下管理着十几个甚至几十个项目。传统的做法是,每个项目一个独立的仓库,各自为战。时间一长,你会发现: 代码重复: 同一个组件、同一个工具函数,在不同项目里复制粘贴,维护起来简直是噩梦。 依赖地狱: 每个项目都有自己的依赖版本,升级一个依赖,可能要改动十几个项目的代码,想想都头大。 协作困难: 修改一个底层模块,需要同步更新所有依赖它的项目,沟通成本高到爆炸。 这时候,Monorepo 就闪亮登场了。简单来说,Monorepo 就是把所有项目代码都放在同一个仓库里。 这听起来有点像把所有鸡蛋放在同一个篮子里,但实际上,它带来的好处远大于风险。 代码复用: 所有 …

深入分析 JavaScript 函数式编程 (Functional Programming) 的核心原则 (Pure Functions, Immutability, Higher-Order Functions),并讨论其在复杂应用中的优势。

大家好,欢迎来到今天的函数式编程小课堂!我是你们的老朋友,今天咱们就来聊聊 JavaScript 里的函数式编程。放心,保证不枯燥,争取让大家听完之后能笑着写出更漂亮的代码。 开场白:函数式编程,你值得拥有! 咱们先别被“函数式编程”这几个字给吓着,它其实没那么神秘。简单来说,函数式编程就是一种编程范式,就像面向对象编程一样,它有一套自己的原则和方法论。用函数式编程的思想来写代码,可以让你写的代码更简洁、更可维护、更易于测试。听起来是不是很诱人? 那咱们就正式开始今天的旅程吧! 第一站:纯函数 (Pure Functions) – 代码世界的白莲花 纯函数是函数式编程的基石,也是最核心的概念之一。啥是纯函数?顾名思义,就是“纯洁”的函数。它必须满足两个条件: 相同的输入永远得到相同的输出: 就像一个可靠的计算器,输入 2 + 2,永远都输出 4,不会今天输出 4,明天输出 5。 没有副作用 (Side Effects): 纯函数在执行过程中,不会修改任何外部状态,比如全局变量、DOM 元素等等。它就像一个与世隔绝的隐士,只关心自己的输入和输出,不干涉外界的任何事情。 举个栗 …

探讨 CSS Typed OM (CSS Object Model) 如何提供类型安全的 JavaScript API 来操作 CSS 属性值,提升性能和可靠性。

各位亲爱的程序员朋友们,晚上好!我是你们的老朋友,代码界的段子手,今天咱们来聊聊一个听起来有点高冷,但实际上非常实用的技术:CSS Typed OM (CSS Object Model)。 如果你还在用JavaScript吭哧吭哧地操作CSS字符串,那今晚的讲座绝对能让你眼前一亮,感觉自己之前的代码简直像在用算盘敲计算器! 第一部分:CSSOM 的痛点,以及 Typed OM 的闪亮登场 在传统的CSSOM(CSS Object Model)中,我们操作CSS属性值就像是在玩“猜谜游戏”。所有属性值都以字符串的形式存在,这意味着: 性能损耗: 每次读取或修改属性值,浏览器都需要进行字符串解析和转换,这会消耗大量的CPU资源。想想看,浏览器要先把 "10px" 解析成数字 10,然后再把 "blue" 解析成颜色值,多累啊! 类型不安全: 你可以把任何字符串赋值给任何CSS属性,即使这个字符串根本无效。比如,你把 "hello world" 赋值给 width 属性,浏览器也不会报错,直到渲染的时候才会发现不对劲。这就像给汽车加 …

解释 Pointer Events API 如何统一鼠标、触摸、笔等多种输入设备的事件处理,并提供更精细的控制。

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊Pointer Events API,这玩意儿能让你的前端代码优雅地处理各种输入设备,告别鼠标、触摸、笔的事件处理噩梦。准备好了吗?咱们这就开讲! 第一章:为什么我们需要Pointer Events? 先问大家一个问题:你有没有遇到过这样的场景,辛辛苦苦写了一套鼠标事件的代码,结果在触摸屏上跑起来就各种不灵光?或者为了兼容鼠标和触摸,写了一堆if…else判断,代码丑陋不堪? 这就是Pointer Events API要解决的问题。 在Pointer Events API出现之前,前端开发者不得不面对以下几个难题: 设备碎片化: 鼠标、触摸屏、笔,各有各的事件模型,要兼容所有设备,代码复杂度直线上升。 事件冲突: 在支持触摸的设备上,触摸事件和鼠标事件可能会同时触发,导致意想不到的行为。 缺乏精细控制: 传统的鼠标事件和触摸事件提供的属性有限,无法满足一些高级交互的需求,比如压力感应、倾斜角度等。 Pointer Events API应运而生,它的目标是:统一各种输入设备的事件模型,提供更精细的控制能力。 简单来说,它就是想让你的代码更简洁、更强 …

阐述 Background Sync API 和 Periodic Sync API 如何在 Service Worker 中实现离线状态下的后台数据同步和任务执行。

大家好,我是你们今天的“离线魔法师”,今天我们要聊聊Service Worker里的两个神器:Background Sync API和Periodic Sync API,看看它们怎么让你的Web应用即使在断网的情况下也能“偷偷摸摸”地干活。 开场白:网络,你这磨人的小妖精! 想想,用户辛辛苦苦填了个表单,结果“啪”一声,网络断了!所有的努力都白费了?这简直就是程序员的噩梦,用户的灾难。幸好,Service Worker给了我们希望,而Background Sync API和Periodic Sync API就像是它的左右护法,专门负责解决这些“网络不在服务区”的问题。 第一部分:Background Sync API – “亡羊补牢,犹未晚也” Background Sync API,顾名思义,就是在后台进行同步。它主要解决的是“一次性”的数据同步问题。也就是说,当用户在离线状态下进行了一些操作(比如提交表单、发送消息),这些操作会先被“缓存”起来,等到网络恢复的时候,再自动地发送到服务器。有点像我们小时候玩的“留言条”,先把想说的话写下来,等见到人的时候再给他。 1.1 注册Sync …