CSS `color-scheme` `light` / `dark` `root-only` 行为与组件适配

各位观众,早上好!今天咱们来聊聊CSS color-scheme 属性,特别是 light / dark root-only 这几个关键字,以及如何让你的组件更好地适应用户的浅色/深色模式偏好。这玩意儿听起来有点玄乎,但其实只要掌握了窍门,就能让你的网站在各种环境下都表现得棒棒哒。 一、color-scheme 属性是个啥? 简单来说,color-scheme 属性就是告诉浏览器,你的网站支持哪些配色方案。它可以接受多个值,比如 light、dark,甚至还可以接受自定义的值。 :root { color-scheme: light dark; } 这行代码的意思是,这个网站支持浅色和深色两种配色方案。浏览器会根据用户的系统偏好,自动选择合适的配色方案。 二、root-only 是个什么妖孽? root-only 关键字就比较特殊了。它告诉浏览器,这个配色方案只应该应用于根元素(通常是 <html> 元素)。这意味着,只有根元素的背景色和文本颜色会受到配色方案的影响,其他元素的颜色则不会。 :root { color-scheme: light dark root-only …

CSS `media-query` `forced-colors` `active` / `none` 值的应用策略

大家好,我是今天的主讲人,代号“像素搬运工”。今天咱们不搬砖,搬点颜色,聊聊 CSS 的 forced-colors 这个有点冷门但关键时刻能救命的家伙。 开场白:颜色背后的故事 各位有没有遇到过这样的情况:网页在你电脑上看起来美轮美奂,换到别人电脑上,或者换个操作系统,颜色就直接崩盘,对比度低到看不清,或者刺眼到想把屏幕砸了? 这时候,就要请出我们的主角 forced-colors 了。 forced-colors 是一个 CSS media query 特性,它检测用户是否要求操作系统强制使用有限的颜色调色板。简单来说,就是用户通过操作系统设置,强制网页使用一套特定的颜色方案。这通常是因为用户有视觉障碍,或者需要更高的对比度才能看清屏幕。 forced-colors 登场:active vs none forced-colors 有两个值: active:表示用户启用了强制颜色模式。 none:表示用户没有启用强制颜色模式。 咱们可以利用这两个值,在用户启用强制颜色模式时,提供一套专门适配的样式,确保网页的可访问性和可用性。 实战演练:代码说话 光说不练假把式,咱们直接上代码。 / …

CSS `media-query` `prefers-contrast` `more/less` 值的精确应用

各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今晚咱们就来聊聊 CSS media-query 中 prefers-contrast 这个家伙,尤其是它那两个有点神秘的参数:more 和 less。这玩意儿乍一看挺简单,但真正用起来,你会发现水深得很。别怕,今天咱们就一层层扒开它的外衣,看看里面到底藏着什么。 开场白:对比度,一个被忽视的小可爱 在Web开发的世界里,我们总是把目光聚焦在色彩、布局、动画这些花里胡哨的东西上,很容易忽略对比度这个默默奉献的小可爱。但对于一些视力障碍人士,或者在光线不佳的环境下使用设备的用户来说,对比度至关重要。它直接影响到内容的易读性和可访问性。 prefers-contrast 这个媒体查询就是为了解决这个问题而生的。它可以让我们根据用户的操作系统或浏览器设置,调整网页的对比度,从而提供更好的用户体验。 prefers-contrast: 基础用法,不废话直接上代码 首先,我们来看看 prefers-contrast 的基本用法。它接受三个值: no-preference: 用户没有指定对比度偏好。 more: 用户偏好更高的对比度。 less: 用户偏好更 …

CSS `Constraint-Based Layout` (约束布局) 与 `CSS Grid` 的数学关系

各位观众老爷们,晚上好! 咱们今天来聊聊CSS布局界的两大高手:Constraint-Based Layout(约束布局)和CSS Grid。 这俩家伙看起来都挺厉害,都能把元素安排得井井有条,但它们之间到底有什么数学关系? 别急,咱们这就来扒一扒它们的底裤,看看它们到底是怎么用数学来玩转布局的。 一、 Constraint-Based Layout:数学约束的舞者 Constraint-Based Layout,顾名思义,就是基于约束的布局。 简单来说,就是通过一系列的数学约束条件,来确定元素的位置和大小。 就像解方程组一样,给出一堆约束条件,然后让浏览器自己去算出一个最优解。 约束的类型 Constraint-Based Layout 中的约束类型多种多样,但最常见的莫过于以下几种: 相等约束(Equality Constraint): 比如,"A 的左边缘等于 B 的右边缘",或者 "A 的宽度等于 B 的高度的一半"。 不等约束(Inequality Constraint): 比如,"A 的顶部边缘必须小于等于 B 的底部边缘& …

CSS `Functional Programming` 思想在 `CSS Variables` 与 `calc()` 中的体现

各位观众老爷们,大家好!今天咱们不聊八卦,来点硬核的,聊聊 CSS 里那些隐藏的“函数式编程”小心机。别害怕,虽然名字听起来高大上,但保证你听完之后,感觉 CSS 也能玩出花儿来! 咱们今天要聊的核心是:CSS Variables (自定义属性) 和 calc() 函数,以及它们如何体现函数式编程的思想。 什么是函数式编程?别怕,三句话概括: 纯函数: 给定相同的输入,永远返回相同的输出,没有副作用(不改变外部状态)。 不可变性: 数据一旦创建,就不能被修改。 函数是一等公民: 函数可以像变量一样传递和使用。 听起来有点抽象?没关系,咱们用 CSS 的例子来解释。 一、CSS Variables:变量,但不仅仅是变量 CSS Variables,又称自定义属性,用 — 开头定义。它们允许你存储值,并在整个样式表中重复使用。乍一看,这好像只是提高了代码的可维护性,避免了到处复制粘贴。但实际上,它也为函数式编程的思想埋下了伏笔。 :root { –base-color: #3498db; –spacing-unit: 16px; } body { background-color: …

CSS `LCH` 颜色空间 `Gamut Mapping` (色域映射) 与颜色校正

大家好,我是颜色世界的导游,今天咱们来聊聊CSS LCH 颜色空间里的 Gamut Mapping (色域映射) 和颜色校正,这两个家伙听起来高大上,其实也没那么玄乎,本质上就是“颜色搬运工”和“颜色美容师”。准备好了吗?咱们这就出发! 第一站:LCH 颜色空间的“前世今生” 在进入 Gamut Mapping 和颜色校正之前,咱们得先了解一下 LCH 颜色空间是个啥。简单来说,LCH 是一种基于人眼感知设计的颜色模型,它把颜色分解成三个部分: L (Lightness): 明度,从 0 (黑) 到 100 (白)。想象一下亮度调节滑块。 C (Chroma): 色度,颜色的鲜艳程度,从 0 (中性灰) 到理论上的无穷大(但实际设备有上限)。 类似于颜料的浓度。 H (Hue): 色相,就是我们常说的颜色名称,比如红、绿、蓝等等,用角度表示,从 0 到 360 度。想象一下色轮。 LCH 的优点在于它更符合人类的视觉感知。比如,在 RGB 中,改变一个数值可能同时影响明度和色度,而在 LCH 中,你可以单独调整亮度,而不影响颜色的鲜艳程度。 第二站:为什么要进行 Gamut Mappi …

CSS `Trigonometric Functions` (`sin()`, `cos()`) (提案) 创建复杂形状

各位前端的侠士们,晚上好!今天咱们来聊点刺激的,关于CSS Trigonometric Functions,也就是CSS三角函数 (sin(), cos(), tan(), atan(), asin(), acos()) 的提案。别害怕,虽然听起来像数学课,但其实有了它们,咱们就能在CSS里玩转复杂的形状和动画,摆脱图片和SVG的束缚,想想都觉得兴奋! 开场白:CSS,不止于盒模型 咱们都知道,CSS的世界里,盒模型是基石。但时间长了,天天对着矩形、圆形,是不是有点审美疲劳?想象一下,如果咱们能用CSS直接绘制出各种奇形怪状,那该有多酷!这就是CSS三角函数提案的意义所在:它试图打破盒模型的限制,赋予CSS更强大的图形绘制能力。 什么是CSS三角函数? 简单来说,CSS三角函数就是允许咱们在CSS里使用正弦 (sin())、余弦 (cos())、正切 (tan()) 以及对应的反函数 (asin(), acos(), atan())。这些函数接收一个角度作为参数,返回一个介于 -1 和 1 之间的数值 (对于 sin() 和 cos()),或者一个角度值 (对于反函数)。 为什么要用C …

CSS `Geometry Functions` (`round()`, `mod()`) (提案) 在布局中的应用

各位前端的靓仔靓女们,早上好/下午好/晚上好!今天咱们来聊聊CSS里即将加入的两位新朋友:round() 和 mod()。别听到函数就害怕,这俩家伙其实挺接地气的,能帮咱们在布局上耍出不少新花样。 第一部分:round() – 四舍五入界的扛把子 round() 函数,顾名思义,就是用来四舍五入的。但是CSS的round()可比你想象的要强大,它不只是简单的取整,而是可以指定精度和舍入策略。 1. 基本语法 round(value, rounding-increment) value: 需要进行舍入的数值。 rounding-increment: 舍入的增量,也就是精度。 2. 舍入策略(Rounding Strategies) CSS的round()默认的舍入策略是nearest,也就是最接近的原则。除此之外,还有其他的策略,不过目前浏览器支持情况还不太好,咱们先了解一下,以后说不定就能用上了。 nearest: 舍入到最接近的倍数。 up: 向上舍入到最接近的倍数。 down: 向下舍入到最接近的倍数。 to-zero: 向零方向舍入到最接近的倍数。 from-zero …

CSS `Tangible UI` (可触摸界面) 结合传感器输入的样式反馈

各位同学,早上好!今天咱们来聊点新鲜的,说说这CSS和传感器结合的“可触摸界面”,看看怎么让咱们的网页“摸得着,感觉得到”。 引言:告别冰冷的屏幕,拥抱“触感” 咱们的网页啊,一直以来都挺“高冷”的,你点它,它响应,但也就仅此而已。你摸不到温度,感觉不到压力,它就跟一块冰冷的玻璃一样。但是,随着各种传感器的普及,比如压力传感器、温度传感器、接近传感器等等,咱们的网页就可以变得更加“亲切”了。通过这些传感器,我们可以获取用户的触摸力度、手势、甚至情绪,然后用CSS来做相应的样式反馈,让用户感觉自己真真切切地“摸”到了网页。 第一部分:传感器数据从哪里来? 要想用CSS做样式反馈,首先得有传感器数据啊!这些数据怎么来呢?一般来说,有两种方式: 硬件直接连接: 比如你的电脑上连接了一个压力传感器,或者你的手机上内置了各种传感器。这种情况下,我们需要用JavaScript来读取传感器的数据,然后把数据传递给CSS。 模拟数据: 如果你没有真实的传感器,或者只是想做一些原型设计,可以用JavaScript来模拟传感器的数据。比如,你可以模拟一个压力值,让它随着鼠标的移动而变化。 第二部分:Jav …

CSS `Augmented Reality` (增强现实) `Head-up Display` (`HUD`) 界面样式

各位观众老爷们,大家好!今天咱们不聊风花雪月,就来聊聊CSS在增强现实(AR)里搞事情的可能性,具体来说就是怎么用CSS打造AR头戴显示器(HUD)的界面样式。准备好了吗?Let’s dive in! 第一部分:AR HUD界面概述与CSS的可能性 什么是AR HUD?简单说,就是把信息投射到你眼前的屏幕上,让你在现实世界里看到叠加的信息,比如导航、通知、游戏元素等等。想象一下钢铁侠的头盔,虽然我们现在还做不到那么炫酷,但至少可以先从界面开始。 CSS,也就是层叠样式表,主要负责网页的样式设计。听起来和AR八竿子打不着?错!AR设备上的界面,最终还是要渲染成像素的,而这些像素怎么排列,颜色怎么搭配,动画怎么实现,CSS都能插一脚。 我们不能直接用CSS操纵AR硬件,但可以用它来控制HUD界面的视觉呈现。比如,我们可以用CSS设计信息面板的布局、设置文字样式、创建动画效果,甚至模拟一些简单的3D效果。 第二部分:CSS在AR HUD中的应用场景 CSS在AR HUD中可以大展拳脚的领域有很多,下面列举几个典型场景: 信息面板设计: 这是最基本的需求。HUD上要显示各种信息,比 …