资深编程专家讲座:当 React 遇上 WebGL —— 打造“全地形”混合渲染引擎 各位好,欢迎来到今天的“代码炼金术”讲座。 今天我们要聊的话题有点野,有点激进,甚至有点“离经叛道”。我们都知道 React 是前端界的宠儿,它是 DOM 的神,是 JSX 的父,它让我们写页面就像搭积木一样爽。但是,React 有个死穴:它是个“盲人”,它只能看到 DOM 节点。 而 WebGL,那个满身金属光泽的 GPU 野兽,它是视觉艺术的上帝,它不在乎 <div>,它在乎的是 Buffer(缓冲区)和 Shader(着色器)。 那么,问题来了:为什么我们不能把这两者捏在一起? 为什么我们不能在一个 React 组件里,想用 DOM 就用 DOM,想用 WebGL 就用 WebGL,甚至想用 SVG 就用 SVG,而且不用写任何 if/else,不用重写生命周期? 今天,我就要带大家亲手打造这样一个架构。我们要让 React 驱动的 Fiber 树,拥有“变形金刚”般的潜质——在 DOM、SVG 和 WebGL 之间无缝切换。准备好了吗?系好安全带,我们要开始拆解 React 的核心 …
继续阅读“React 驱动的混合渲染引擎:实现在同一 Fiber 树中无缝切换 DOM、SVG 与 WebGL 渲染后端的架构”