各位同学,大家好! 欢迎来到这门名为“如何用 React 把 WebGL 变成你的私人游乐场”的讲座。我是你们的讲师,一个在这个充满三角形和法线的世界里摸爬滚打多年的老司机。 今天,我们要聊的东西有点“重口味”。我们要挑战的是:千万级顶点渲染。 听到“千万级”,你可能会吓一跳。这就像是你突然被告知,要在一个只有 80 平方米的房间里,塞进 1000 万个沙丁鱼罐头。而且,这可不是普通的沙丁鱼罐头,它们还是活的,会动,还会发光。 在传统的 WebGL 世界里,你要么是一个拿着刻刀的工匠,要么是一个挥舞着大锤的屠夫。每一行代码都要精确到像素,每一个三角形都要你亲手画。如果搞错了,那就是浏览器报错,或者显卡冒烟。 但是,今天我们要换种活法。我们要用 React 的思维来驯服这只野兽。我们要利用 React-Three-Fiber (R3F),一种基于 React 的声明式渲染层,去构建那些以前只有“硬核图形学大牛”才能搞定的场景。 准备好了吗?系好安全带,我们要开始飞了。 第一章:React 与 WebGL 的“罗曼蒂克史” 首先,让我们回顾一下 WebGL 的历史。WebGL 本质上是 O …
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