咳咳,各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们不聊八卦,聊点硬核的——Vue 3 源码深度解析之 Pinia:Store 的精简设计与 Vue 3 响应式系统的深度融合。 Pinia,这玩意儿现在是 Vue.js 生态圈里炙手可热的状态管理库。它就像一个经过深度减肥的 Vuex,更轻量,更灵活,而且与 Vue 3 的响应式系统结合得那是相当丝滑。今天,咱就扒开它的源码,看看它到底是怎么做到“瘦身成功”的。 第一部分:Pinia 的“瘦身”秘诀 Pinia 的设计哲学可以用一个字概括:简。Vuex 复杂的 Module、Mutation、Action、Getter 这些概念,在 Pinia 里都被简化或者直接干掉了。 抛弃 Mutations:拥抱 Actions Vuex 里,修改 state 必须通过 Mutations,然后再由 Actions 提交 Mutations。这中间绕了个弯,增加了代码量和复杂度。Pinia 直接砍掉了 Mutations,Actions 直接修改 state,简单粗暴,效果拔群。 // Vuex const store = new Vuex. …
Vue 3源码深度解析之:`Vuex 4.0`:`Store`的内部实现与`Composition API`的集成。
各位靓仔靓女,晚上好!我是今晚的讲师,咱们今天来聊聊 Vuex 4.0 的内部实现,以及它和 Composition API 如何“眉来眼去”的集成在一起。 别被“源码深度解析”吓到,咱们不搞那种让你看了就想睡觉的枯燥分析,争取用大白话把 Vuex 的核心扒个精光。 一、Vuex 4.0:不再是大哥大,而是瑞士军刀 Vuex,作为 Vue 的官方状态管理库,在 Vue 2 时代,它就像个大哥大,功能强大但有点笨重。到了 Vue 3 时代,它摇身一变,成了瑞士军刀,轻巧灵活,功能还更丰富了。 那么,Vuex 4.0 到底做了哪些改变呢? 拥抱 Composition API: 这是最大的变化。Vuex 4.0 提供了 useStore hook,让你可以像使用 ref 和 reactive 一样轻松地访问和修改状态。 TypeScript 支持: 告别 any 地狱,类型检查让你的代码更健壮。 模块化增强: 模块化更加灵活,可以动态注册和卸载模块。 更小的体积: 性能优化,让你的应用跑得更快。 二、Store 的内部实现:揭开神秘面纱 Store 是 Vuex 的核心,所有的状态、 mu …
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Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`template`编译器:它如何处理`v-once`指令。
各位观众老爷们,大家好! 今天咱们聊点儿硬核的,扒一扒 Vue 3 源码里 template 编译器是如何处理 v-once 指令的。这玩意儿看起来简单,但背后藏着不少优化的小心思。准备好,咱们开车了! 开场白:v-once 是个啥? 先给不熟悉的小伙伴们简单科普一下,v-once 是 Vue 里的一个指令,它的作用是让元素及其子元素只渲染一次。后续数据变化,也不会再更新这部分 DOM。 简单来说,就是“一锤子买卖”。 <template> <div> <span v-once>{{ message }}</span> <button @click=”message = ‘New Message'”>Change Message</button> <p>{{ message }}</p> </div> </template> <script> import { ref } from ‘vue’; export default { setup() { con …
Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`VNode`:`createElement`和`createVNode`的区别。
各位观众老爷们,晚上好!今天咱们聊聊Vue 3里VNode这玩意儿,重点是createElement和createVNode这对双胞胎兄弟,看看它们到底有啥不同,又各自承担着什么秘密任务。 咱们先来明确一下,VNode是啥? 简单来说,VNode就是Virtual DOM Node的缩写,虚拟DOM节点。它是一个轻量级的JavaScript对象,用来描述真实DOM节点的信息。Vue利用VNode来高效地更新DOM,避免不必要的直接操作DOM,从而提升性能。你可以把它想象成DOM节点的一个蓝图,或者一个草稿。 第一部分:createElement的前世今生 在Vue 2时代,createElement是构建VNode的主要方式。它是一个函数,通常在render函数中使用,接受参数来描述要创建的DOM节点。 // Vue 2 中的 createElement 例子 new Vue({ render: function (createElement) { return createElement( ‘h1’, // 标签名 { attrs: { id: ‘my-title’ } }, // …
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Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`setup`函数:它如何在不同组件类型中复用。
各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vue 3里那个神秘又迷人的 setup 函数。这玩意儿,就像个万金油,在各种组件类型里都能看到它的身影。但它到底是怎么做到在不同场景下都能灵活复用的呢?别急,咱们慢慢剥开它的外衣,一探究竟。 一、setup函数:Vue 3 的新掌门人 在Vue 2时代,我们用 data、methods、computed 这些选项来组织组件的逻辑。虽然好用,但随着组件越来越复杂,代码也变得越来越臃肿,维护起来简直要命。 Vue 3引入了 setup 函数,它成为了组件逻辑的入口。所有的数据、方法、计算属性等等,都可以在 setup 函数里定义和返回。这样一来,组件的结构更加清晰,代码也更容易组织和复用。 简单来说,setup函数就是一个函数,它接收两个参数: props:父组件传递过来的数据,类型是响应式的 Proxy 对象。 context:一个对象,暴露了三个有用的属性: attrs:组件上的非 props 属性。 slots:插槽。 emit:触发自定义事件的函数。 setup 函数必须返回一个对象,这个对象里的属性和方法,才能在模板中使用。 …
Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`Custom Renderers`:如何为`Vue`编写`Canvas`渲染器。
各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天给大家带来一场关于Vue 3 Custom Renderers的饕餮盛宴,主题是“如何为Vue编写Canvas渲染器”。 别害怕,虽然听起来高大上,但保证让大家听得懂,学得会,还能拿去装X。 一、开胃小菜:什么是Custom Renderers? 首先,咱们得弄明白啥叫Custom Renderers。 简单来说,Vue的核心任务是管理数据和状态,然后高效地把这些数据渲染到页面上。 默认情况下,Vue使用浏览器提供的DOM API来渲染,也就是我们熟悉的HTML元素。 但是,如果我们想把Vue的数据渲染到其他地方呢? 比如说,渲染到Canvas上,或者渲染到WebGL场景里,甚至渲染到命令行终端里? 这时候,就需要Custom Renderers出马了! Custom Renderers允许我们绕过默认的DOM渲染,自己定义一套渲染逻辑,把Vue的数据渲染到任何我们想渲染的地方。 听起来是不是很酷? 二、正餐:Canvas渲染器的基本架构 好了,知道了Custom Renderers是干啥的,接下来我们就开始动手写一个Canvas渲染器。 一 …
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Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`Tree-shaking`:它在`ESM`中的实践。
Alright, alright, settle down folks! Gather ’round the digital campfire, because tonight we’re diving deep into the land of Vue 3, specifically, its amazing ability to shed unnecessary weight – we’re talking about Tree-shaking, and how it struts its stuff in the world of ECMAScript Modules (ESM). Let’s get this show on the road! The Big Picture: Why Tree-Shaking Matters Imagine you’re building a house. You order a truckload of lumber, but you only need a fraction of …
Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`teleport`:如何实现动态目标和多`teleport`。
各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们不聊家长里短,来点硬核的——Vue 3 的 teleport! 先别急着打哈欠,teleport 这玩意儿,听起来像科幻片,其实在 Vue 里,它就是一个让你家的组件“瞬移”到 DOM 任意角落的魔法棒。而且,它可不只是简单地挪个窝,背后藏着不少精巧的设计。今天,咱们就一层层扒开它的皮,看看它到底是怎么实现动态目标和多 teleport 的。 一、Teleport:你想去哪儿? 首先,咱们来了解一下 teleport 的基本用法。假设我们有一个弹窗组件,希望它渲染到 <body> 底部,避免受到父组件样式的影响。用 teleport 实现,简直不要太简单: <template> <div> <button @click=”showModal = true”>打开弹窗</button> <teleport to=”body”> <div v-if=”showModal” class=”modal”> <h2>我是弹窗</h2> &l …
Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`TransitionGroup`:它如何管理列表的过渡动画。
各位观众老爷,大家好!今天咱不讲段子,来聊聊Vue 3里一个挺有意思的组件:TransitionGroup。这玩意儿,说白了,就是专门负责管理列表过渡动画的。听着是不是有点枯燥?别急,咱把它掰开了揉碎了,保证您听完之后,下次再写列表动画,直接就能上手,倍儿有面儿! 一、开场白:为啥要有TransitionGroup? 您想想,如果咱们要给一个列表添加过渡效果,一个个手动加transition组件,那得多累啊!而且,列表里的元素,增加、删除、移动,情况复杂得很,手动维护这些状态和动画,简直就是噩梦。 所以,Vue的开发者们就想啊,能不能搞一个组件,专门来管理这些列表元素的过渡动画呢?这TransitionGroup,就是这么来的!它能自动检测列表的变化,然后根据咱们设置的类名,给元素添加、删除、移动的动画效果,大大简化了列表过渡的开发。 二、TransitionGroup的基本用法:先混个脸熟 咱们先来个最简单的例子,让大家对TransitionGroup有个直观的认识。 <template> <div> <button @click=”addItem”&g …
Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`Source Map`:它如何帮助调试`template`中的错误。
各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个特别实用的小东西:Source Map。 别看它名字听起来有点高大上,其实它就是咱们调试 Vue template 里的 Bug 的秘密武器。 开场白:谁还没被 template 的 Bug 虐过? 写过 Vue 的都知道,template 那玩意儿,爽的时候是真爽,但一旦出了 Bug,那也是真的让人头大。尤其是在大型项目里,template 代码量巨大,各种组件嵌套、指令、表达式,简直就是一团乱麻。 你是不是也经常遇到这种情况: 控制台报错,指向的是编译后的 JavaScript 代码,跟 template 压根没关系! 某个数据绑定没生效,template 里改来改去,但就是不知道问题出在哪! Vue Devtools 提示错误,但点击跳转,跳到的却是莫名其妙的代码行! 别慌,这都是正常现象。因为 Vue 在底层会对 template 进行编译,最终生成渲染函数(render function)。而浏览器运行的是这些编译后的代码,而不是我们写的 template。 这时候,Source Map 就该闪亮登场了! 什么是 …
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