JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `OffscreenCanvas`:其在 `Web Worker` 中离屏渲染的线程模型。

观众朋友们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊JavaScript里一个有点酷,但可能平时不怎么用到的东西:OffscreenCanvas。这玩意儿跟Web Worker结合起来,能让你的网页渲染性能飞起,而且还能让主线程清闲不少。准备好了吗?咱们开始吧! 一、啥是 OffscreenCanvas? 你为何没听过它? 想象一下,你有个画板,平时你在画板上画东西,观众直接看到。这就是普通的 <canvas> 元素。但 OffscreenCanvas 就相当于一个秘密的画板,你在这个画板上画的东西,观众一开始是看不到的。只有当你画好之后,你才能把画板的内容展示给观众。 这么说可能有点抽象。简单来说,OffscreenCanvas 是一个脱离了 DOM 的 Canvas API 实现。这意味着你可以在没有可视 DOM 元素的情况下进行画布操作。它主要解决的问题就是: 把耗时的渲染操作从主线程搬走。 你可能没听过它,原因很简单: 兼容性问题: 虽然现在主流浏览器都支持了,但早些年支持度不高,所以大家不太敢用。 概念复杂: 涉及到 Web Worker,线程通信,理解起来稍微有 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 与 `WebGPU` 的渲染管线:`JS` 如何通过 `WebGPU` 控制 `GPU` 渲染。

各位靓仔靓女,晚上好!我是今晚的分享嘉宾,很高兴和大家一起探索 JavaScript 如何通过 WebGPU 来控制 GPU 渲染这个话题。听起来是不是有点高大上?别怕,今天咱们就用最通俗易懂的方式,把这个看似复杂的概念给彻底扒个精光。 开场白:从“你好,世界!”说起 咱们写代码的,入门第一课永远是“Hello, World!”。但今天,咱们先不着急打印字符串,先来聊聊 GPU。你有没有想过,屏幕上那些炫酷的游戏画面、精美的网页特效,都是谁画出来的?没错,就是你的好伙伴,GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)。 GPU 这家伙,天生就是干图像处理的料。它拥有大量的并行处理核心,可以同时处理成千上万个像素点,速度那是杠杠的。而 WebGPU,就是 JavaScript 连接 GPU 的桥梁。有了它,咱们就能用 JS 控制 GPU,让它按照我们的想法去画画。 第一章:渲染管线是个啥? 要理解 WebGPU,首先得搞清楚“渲染管线”这个概念。可以把它想象成一个流水线工厂,原材料(顶点数据)经过一系列的工序(着色器程序),最终变成我们看到的图像。 渲染管线大致分 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 与 `WebAssembly` 的互操作性:`JS` 如何调用 `Wasm` 函数,以及数据类型转换。

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,人称“代码小王子”的程序猿老王。今天咱们来聊聊JavaScript和WebAssembly这对“好基友”之间的故事,特别是它们是如何“眉来眼去”互通有无的。 咱们今天的主题是:JavaScript 与 WebAssembly 的互操作性:JS 如何调用 Wasm 函数,以及数据类型转换。 说白了,就是JavaScript怎么指挥WebAssembly干活,以及它们之间的数据怎么传递。这可是WebAssembly能在Web端大放异彩的关键所在。 一、WebAssembly是个啥玩意儿? 在深入互操作性之前,咱们先简单回顾一下WebAssembly。 WebAssembly(简称Wasm)是一种新型的二进制指令格式,目标是成为Web平台的汇编语言。你可以理解为一种更接近机器码的语言,因此执行效率非常高。 它不是一种编程语言,而是一种编译目标。你可以用C、C++、Rust等语言编写代码,然后编译成WebAssembly。 为啥要有WebAssembly? 因为JavaScript虽然很灵活,但执行效率相对较低。对于一些计算密集型的任务,比如图像处理、游 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `await` 关键字与 `Promise.race`:如何实现超时控制。

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里一对好基友:await 和 Promise.race,看看它们是怎么联手搞定超时控制这个小妖精的。 1. 故事的开端:为啥需要超时控制? 想象一下,你写了个程序,要从服务器获取数据。结果呢?服务器它老人家抽风了,半天没反应。你的程序傻乎乎地在那儿等着,用户急得抓耳挠腮。这可不行!用户体验至上,咱们得给它设个时限,免得一直卡死。这就是超时控制的意义所在。 2. await:等等我,Promise! await 关键字是 JavaScript 里的“暂停”按钮。它只能在 async 函数中使用,作用是等待一个 Promise 对象 resolve 或 reject。 async function fetchData() { try { const response = await fetch(‘https://api.example.com/data’); const data = await response.json(); console.log(‘Data:’, data); } catch (error) { conso …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Generator` 与 `yield*`:其在委托迭代中的应用。

各位观众老爷们,大家好!我是今天的讲师,咱们今天聊聊 JavaScript 中相当酷炫的 Generator 和 yield*,特别是它们在委托迭代中的妙用。保证让你听完之后,感觉自己立马升华,代码功力大增! 一、Generator:暂停的艺术 首先,咱们得搞清楚啥是 Generator。简单来说,Generator 是一种特殊的函数,它可以“暂停”执行,并在稍后“恢复”执行。听起来有点像科幻片里的时间暂停器,对吧? 普通的函数,一旦执行,就像脱缰的野马,一路狂奔到结尾,除非遇到 return 才会停下来。而 Generator 函数,就像一位武林高手,可以在关键时刻“闭关修炼”,下次需要的时候再“出关”。 定义 Generator 函数,需要在 function 关键字后面加个 *。然后,在函数体内使用 yield 关键字来暂停函数的执行,并返回一个值。 function* myGenerator() { console.log(“开始执行…”); yield 1; console.log(“暂停后恢复执行…”); yield 2; console.log(“又暂停了…” …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Proxy` 与 `Reflect`:如何构建一个完整的元编程框架。

各位观众老爷们,大家好! 今天咱们来聊聊 JavaScript 里一对儿神秘的兄弟——Proxy 和 Reflect。 这俩家伙,说白了,就是玩元编程的,能让你在代码运行时,动态地控制对象的行为。 听起来是不是有点玄乎? 别怕,咱们一步一步来,保证让大家搞明白这俩货到底能干啥。 一、 元编程是啥玩意儿? 在深入 Proxy 和 Reflect 之前,咱们先得搞清楚什么是元编程。 简单来说,元编程就是编写可以操作其他程序的程序。 听起来像绕口令? 其实就是说,你可以写一段代码,这段代码不是用来解决具体业务逻辑的,而是用来修改或者增强其他代码的行为的。 举个例子,假设你写了一个函数,这个函数本来只能做加法。 但是通过元编程,你可以让这个函数在执行加法之前,先打印一些日志,或者在加法之后,自动把结果缓存起来。 这就是元编程的魅力,它能让你在不修改原有代码的情况下,扩展或者修改代码的功能。 二、 Proxy: 拦截你的对象 Proxy 对象允许你创建一个对象的代理,从而拦截并重新定义该对象的基本操作行为(例如:属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。 这就像给你的对象加了一层“保护罩”,所有对这个 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Symbol.toPrimitive`:其在对象类型转换中的底层原理。

各位靓仔靓女们,早上好(或者中午好、晚上好,取决于你们刷到这篇文章的时间)。今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个有点神秘,但又贼重要的家伙:Symbol.toPrimitive。 别被 Symbol 这名字吓到,其实它就是一个独特的值,跟 String、Number 差不多,只不过 Symbol 生成的值永远不会重复,就像你的指纹一样独一无二。Symbol.toPrimitive 呢,更像是一个“暗号”,当 JavaScript 引擎想把一个对象转换成原始类型(比如字符串、数字)的时候,就会尝试寻找这个“暗号”。 一、对象类型转换:一场精心策划的“变形记” 在深入 Symbol.toPrimitive 之前,咱们先得搞清楚 JavaScript 引擎在什么情况下会进行对象类型转换。简单来说,就是当它需要一个原始类型值,但你却给它一个对象的时候。这就像你想吃苹果,结果拿到的是一棵苹果树,那引擎就得想办法把苹果树“变形”成苹果。 主要有三种场景: 需要字符串: String(obj)、obj + ‘hello’、模板字符串等。 需要数字: Number(obj)、obj + 10、 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `class` 语法与 `new.target`:其在继承中的底层作用。

大家好,我是你们今天的 JavaScript 语法课代表。今天咱们来聊聊 JavaScript 的 class 语法,以及藏在它背后的 new.target,尤其是它们在继承中扮演的那些“不可告人”的角色。放心,今天咱们不掉书袋,争取把这些概念讲得像唠嗑一样轻松愉快。 第一幕:class 语法——披着 OO 外衣的语法糖 首先,我们要明确一点:JavaScript 的 class 语法,本质上是语法糖。它只是让 JavaScript 的原型继承看起来更像传统的面向对象编程(OOP)语言(比如 Java、C++)的 class 声明。但它并没有改变 JavaScript 原型继承的本质。 咱们先来看一个简单的例子: class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } let animal = new Animal(“Generic Animal”); animal.speak(); // 输出 “Generic An …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Array.prototype.flat()` 与 `flat(Infinity)` 的性能差异。

各位靓仔靓女,晚上好!我是今天的主讲人,代号“代码挖掘机”,很高兴能跟大家一起聊聊 JavaScript 里一个很有意思的数组方法:Array.prototype.flat()。 今天咱们的主题是:JavaScript 的 Array.prototype.flat() 与 flat(Infinity) 的性能差异。 听起来是不是有点枯燥?别怕,我会尽量用大家能听懂的“人话”,再加上一些“骚操作”,让这个话题变得有趣起来。 1. flat() 是个啥?为啥要有它? 首先,让我们来认识一下 flat() 这个小家伙。简单来说,flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并到一个新数组中返回。说白了,就是把一个嵌套的数组“拍平”。 举个例子: const arr = [1, [2, [3, [4]]]]; const flattenedArr = arr.flat(); // 默认深度为 1 console.log(flattenedArr); // 输出: [1, 2, [3, [4]]] const flattenedArr2 = arr. …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript` 的 `Type Annotations` 提案:如何在 `JS` 中直接添加类型声明。

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊一个可能会颠覆你对 JavaScript 认知的玩意儿:Type Annotations。 先别急着喊“Type什么玩意儿?”,我知道,JavaScript 嘛,以灵活著称,自由奔放,类型什么的,那都是小弟(TypeScript)该干的活儿。 但!世界在变,JavaScript 也在进化。提案嘛,就是一群聪明人聚在一起,琢磨着怎么让 JavaScript 更好用,更强大,更…嗯,更像 TypeScript 一点(小声)。 What is Type Annotations? 简单来说,Type Annotations 提案,就是想让咱们可以在 JavaScript 代码里直接写类型声明,就像这样: // Example 1: 变量声明 let name: string = “张三”; let age: number = 30; let isStudent: boolean = false; // Example 2: 函数参数和返回值 function greet(name: string): string { retur …