JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Rollup`:其 `Tree-shaking` 算法的底层实现。

各位老铁,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天来聊聊 JavaScript 的 Rollup 和它那酷炫的 Tree-shaking。这玩意儿听起来高大上,但其实没那么玄乎。今天我就扒开它的裤衩,带大家看看这 Tree-shaking 到底是怎么摇的,底层实现又是啥样的。 一、啥是 Rollup?为啥要用它? Rollup 就像一个精明的建筑师,它能把你的 JavaScript 代码,像搭积木一样,组合成高效的、浏览器友好的模块。它最大的特点就是能进行 Tree-shaking,也就是把没用的代码给摇掉,让你的代码体积更小,加载更快。 想想看,你写了一个库,里面有 100 个函数,结果用户只用了 5 个。如果把整个库都加载进去,那剩下的 95 个函数不就白白浪费了用户的带宽和 CPU 资源吗?Rollup 的 Tree-shaking 就是来解决这个问题的,它能只保留用到的那 5 个函数,把剩下的都干掉。 二、Tree-shaking:摇掉你不需要的代码 Tree-shaking,顾名思义,就是摇树。摇什么树?摇你的代码树!Rollup 会把你的代码想象成一棵树,树上的每一个节点就是一个 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Vite`插件:如何编写一个 `Vite` 插件,处理 `dev` 和 `build` 阶段。

各位靓仔靓女们,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vite插件这玩意儿,保证让你们听完之后,感觉自己也能手搓一个Vite插件玩玩。 开场白:Vite插件,前端开发的瑞士军刀 Vite 凭借其“快”的特性,已经成为了前端开发的新宠。但再好的框架,也需要插件来扩展功能,就像瑞士军刀一样,一把刀再锋利,没有其他工具,也只能切切苹果。Vite插件就是这些额外的工具,它可以让你在开发和构建过程中,做各种各样的骚操作。 第一部分:Vite插件的基础知识 在开始编写插件之前,我们需要了解一些基本概念。 什么是Vite插件? 简单来说,Vite插件就是一个JavaScript模块,它导出一个函数,这个函数接收一个Vite配置对象作为参数,并返回一个对象,这个对象包含一些钩子函数,这些钩子函数会在Vite的生命周期中被调用。 // 一个最简单的Vite插件 export default function myPlugin() { return { name: ‘my-plugin’, // 插件名称,必须唯一 // 钩子函数… }; } 插件的结构 一个典型的Vite插件包含以下几个部分: n …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Vite`:其开发服务器的 `ESM` 原生模块加载机制。

好嘞,各位靓仔靓女们,今天咱们来聊聊 Vite 这个前端开发界的“小火箭”,特别是它那让人眼前一亮的 ESM 原生模块加载机制。保证让大家听完之后,感觉自己也能用 Vite 造火箭! 开场白:Vite,快到没朋友! 话说前端开发的江湖,一直流传着一句至理名言:“Webpack 打包一时爽,一直打包一直爽(个鬼啊!)”。 每次修改代码,都要等 Webpack 慢吞吞地重新打包,简直让人怀疑人生。 这个时候,Vite 就像一道闪电,划破了夜空!它利用了浏览器原生支持 ESM(ES Modules)的特性,直接让浏览器去加载模块,省略了传统的打包过程,速度嗖嗖的,快到没朋友! 第一章:什么是 ESM? 别怕,这玩意儿不难! 要理解 Vite 的核心机制,咱们首先得搞清楚 ESM 是个啥。 别被“模块”这种高大上的词汇吓到,它其实就是把 JavaScript 代码分成一个个小块,每个小块就是一个模块。 1.1 模块化的意义: 在没有模块化的年代,咱们写 JavaScript 代码,通常是把所有的代码都塞到一个文件里。 这样做的坏处可太多了: 命名冲突: 变量和函数名很容易重复,导致代码运行出错 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Atomics`:如何在 `SharedArrayBuffer` 上进行原子操作,避免竞态条件。

各位听众,早上好!今天我们来聊聊JavaScript里的“核武器”—— Atomics。这玩意儿听起来挺唬人,但实际上,它是解决并发编程中数据同步问题的利器。简单来说,就是让你在多个线程里安全地玩耍 SharedArrayBuffer,避免“你动我动,数据爆炸”的尴尬局面。 一、SharedArrayBuffer:共享内存的潘多拉魔盒 在过去,JavaScript是单线程的代名词。但随着Web Worker的出现,我们终于可以在浏览器里模拟多线程了。而SharedArrayBuffer,就是让这些线程共享同一块内存区域的关键。 想象一下,你和你的小伙伴共享一个白板(这就是SharedArrayBuffer),你们都可以在上面写写画画。如果没有约定规则,你刚画了个小人,他一笔下去就变成了“奥特曼”。这就是并发问题,也叫竞态条件(Race Condition)。 SharedArrayBuffer就像潘多拉的魔盒,打开了并发编程的可能性,但也释放了竞态条件的“妖魔”。 二、竞态条件:数据混乱的罪魁祸首 竞态条件,顾名思义,就是多个线程争夺资源,导致结果不确定的情况。 举个例子,假设我们有一 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`SharedArrayBuffer`:其在 `Web Worker` 之间共享内存的底层实现。

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺有意思的东西—— SharedArrayBuffer。这玩意儿,说白了,就是让 JavaScript 在多线程环境下也能玩转共享内存的利器。 一、啥是 SharedArrayBuffer?(别被名字吓到,其实很简单) 话说,咱们平时写的 JavaScript 代码,都是在单线程里跑的。啥叫单线程?就是说,同一时间只能干一件事儿。就好比你一边吃饭一边刷手机,虽然看起来是同时进行的,但实际上你的大脑在不停地切换注意力,一会儿关注食物,一会儿关注手机。 但是,在 Web 应用里,有些事情特别耗时,比如处理复杂的图像、进行大量的计算等等。如果这些事情都放在主线程里做,就会导致页面卡顿,用户体验极差。 这时候,Web Worker 就派上用场了。Web Worker 允许我们在浏览器里创建独立的线程,让这些线程去执行耗时的任务,而不会阻塞主线程。 但是,问题来了!Web Worker 和主线程之间是隔离的,它们之间不能直接共享数据。之前,它们只能通过 postMessage 来传递数据,这种方式效率比较低,就像 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`requestIdleCallback`:其在利用浏览器空闲时间执行任务时的应用。

各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊聊一个挺有意思的玩意儿:requestIdleCallback。这玩意儿就像个“摸鱼神器”,能让你的代码在浏览器“摸鱼”的时候偷偷干活,还不影响用户体验,是不是听起来就很刺激? 一、啥是requestIdleCallback? 简单来说,requestIdleCallback 是一个浏览器 API,它允许你安排一些低优先级的任务,在浏览器空闲的时候执行。啥叫空闲?就是浏览器忙完渲染、事件处理这些重要的事儿之后,偷偷喘口气的时候。 想象一下,你是个大老板(浏览器),每天要处理各种紧急事务(渲染、事件处理),累得半死。但是,总有些不太着急的杂事(数据分析、日志记录)需要处理。如果你让员工(JavaScript 代码)啥也不管,一上来就处理杂事,老板可能就崩溃了(页面卡顿)。 requestIdleCallback 就相当于一个“智能调度器”,它会观察老板啥时候有空,然后让员工偷偷干点杂事,保证老板一直状态良好。 二、requestIdleCallback 怎么用? 使用方法非常简单,就像请个兼职: requestIdleCallback(c …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Lighthouse`:其在网站性能审计中的工作原理。

嘿,大家好!我是你们今天的网站性能审计师,就叫我“灯塔老司机”吧。今天咱们来聊聊JavaScript的 Lighthouse,看看这玩意儿到底是怎么帮我们给网站做体检的。 开场白:网站性能,生死攸关的大事! 想象一下,你吭哧吭哧写了一个超酷的网站,动画炫到飞起,内容丰富到爆炸。结果用户一点进去,页面卡成PPT,加载时间比蜗牛还慢… 用户会怎么样?啪!直接关掉,去竞争对手那里享受丝滑体验了。 所以啊,网站性能不是锦上添花,而是生死攸关的大事! Lighthouse 就是我们用来诊断网站性能问题的神器。 Lighthouse 是个啥? Lighthouse 是 Google 开源的一个自动化工具,它可以用来审计网页的性能、可访问性、渐进式 Web 应用 (PWA) 指标、SEO 等等。简单来说,它会模拟用户访问你的网站,然后从各个维度打分,告诉你哪里做得好,哪里需要改进。 Lighthouse 的工作原理:抽丝剥茧,层层分析 Lighthouse 的工作流程大致可以分为以下几个步骤: 模拟用户访问: Lighthouse 会启动一个 Chrome 实例(或者你也可以选择连接到已经运行的 C …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WebAssembly`:其在 `JavaScript` 性能瓶颈处的应用。

各位观众老爷,大家好!今天咱们聊聊JavaScript里的“外挂”——WebAssembly,看看它怎么帮JS大哥解决性能瓶颈,让咱们的网页跑得飞起。 开场白:JS大哥的苦恼 JavaScript,作为Web世界的统治者,几乎无处不在。但是,JS大哥也有自己的苦恼。它是一门解释型语言,执行效率相对较低。遇到复杂的计算,比如图像处理、游戏逻辑,JS大哥就有点力不从心,卡顿掉帧是常有的事。 这时候,WebAssembly(简称Wasm)就登场了。Wasm就像JS大哥请来的高级打手,专门负责处理那些费时费力的重活,处理完再把结果交给JS大哥,完美! 第一幕:什么是WebAssembly? WebAssembly(Wasm)是一种全新的二进制格式,它可以被现代浏览器高效地执行。它并不是一门编程语言,而是一种编译目标,也就是说,你可以用C、C++、Rust等语言编写代码,然后编译成Wasm,再在浏览器中运行。 Wasm的特点: 高性能: Wasm是一种接近原生机器码的格式,执行效率非常高。 安全性: Wasm运行在一个沙箱环境中,可以防止恶意代码攻击。 可移植性: Wasm可以在不同的平台上运行 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Service Worker`:其在离线缓存中的生命周期和事件处理。

各位靓仔靓女,早上好! 今天咱们聊聊 Service Worker 这个磨人的小妖精! 今天的主题是 JavaScript 的 Service Worker,特别是它在离线缓存中的生命周期和事件处理。 别害怕,虽然名字听起来高大上,但其实理解起来很简单。 咱们争取用最幽默的方式,把这个东西扒个精光,让它再也无法在你面前装逼! 1. 什么是 Service Worker? 它能干啥? 想象一下,你正在浏览一个网页,突然网络断了。 通常情况下,你会看到那个令人绝望的恐龙,告诉你“无法连接到互联网”。 但是有了 Service Worker,情况就大不一样了! Service Worker 就像一个默默守护你的网页的小弟,它运行在浏览器后台,独立于你的网页。 它可以拦截你的网络请求,并且决定是直接从缓存中返回数据,还是发送请求到服务器。 简单来说,Service Worker 主要干三件事: 离线缓存: 让你的网页即使在离线状态下也能正常访问。 推送通知: 向用户发送推送消息,即使他们没有打开你的网页。 后台同步: 在后台同步数据,比如用户提交的表单,即使当时网络不稳定。 用更接地气的话说: …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Memory Leak`:如何使用 `Heap Snapshot` 定位内存泄漏。

各位观众老爷们,大家好! 今天咱们来聊聊JavaScript里那些“偷偷摸摸”的内存泄漏,以及如何用Chrome DevTools的“Heap Snapshot”把它们揪出来。别怕,这玩意儿听起来高大上,其实用起来也挺接地气的。 开场白:你以为你释放了,其实它还在 想象一下,你辛辛苦苦盖了一栋房子(分配了一块内存),用完了之后呢,你以为你把地基都拆了(释放了内存),拍拍屁股走人了。结果呢,地基还在!虽然房子没了,但地基占着地方,慢慢地,你的“内存地皮”越来越紧张,最后就盖不了新房子了(程序崩溃)。这就是内存泄漏的一个形象的比喻。 JavaScript有垃圾回收机制(Garbage Collection,简称GC),按理说,不用我们手动释放内存。但总有些情况,GC会“眼瞎”,看不到那些本该被释放的内存,导致内存泄漏。 啥是内存泄漏? 简单来说,内存泄漏就是你的程序占用的内存越来越多,但实际上这些内存已经没用了,也没被释放。长期以往,浏览器会越来越卡,甚至崩溃。 内存泄漏的常见类型 JavaScript里的内存泄漏,常见的有以下几种: 意外的全局变量: function foo(arg) …