JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WebGPU`:其在图形计算中的新`API`。

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊JavaScript世界里冉冉升起的一颗新星:WebGPU。这玩意儿可不是简单的页面特效,它可是要撼动图形计算领域的大杀器!准备好了吗?系好安全带,咱们发车了! 第一部分:WebGPU是个啥?凭啥这么牛? 要理解WebGPU,咱们得先从它的老大哥WebGL说起。WebGL让JavaScript也能在浏览器里绘制3D图形,但它本质上是OpenGL ES 3.0的JavaScript封装,效率嘛,只能说差强人意。而且,OpenGL ES的设计理念比较老旧,很多现代GPU的特性都用不上。 WebGPU就是来解决这些问题的。它是一个全新的Web API,旨在提供更高效、更现代的图形计算能力。简单来说,它有以下几个优点: 更接近底层硬件: WebGPU的设计更贴近现代GPU的架构,能够更好地利用GPU的并行计算能力。 性能大幅提升: 通过更高效的API和更底层的访问,WebGPU可以显著提升图形渲染和计算的性能。官方数据表明,WebGPU的性能提升可以达到WebGL的2-3倍,甚至更高。 更现代的特性: WebGPU支持计算着色器(Compute Shader …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WebRTC`:其在点对点通信中的工作原理。

各位靓仔靓女们,早上好!今天咱们来聊聊WebRTC,这玩意儿听起来高大上,其实就是让浏览器之间能直接聊天,不用服务器大哥一直插手。来,搬好小板凳,咱们开始今天的WebRTC之旅。 WebRTC:点对点通信的魔法师 WebRTC,全称Web Real-Time Communication,翻译过来就是“Web实时通信”。它是一套API,允许浏览器直接进行音视频通话、数据传输等操作,而无需安装任何插件。这意味着,你可以在浏览器里实现语音聊天、视频会议,甚至还能搞个在线游戏,想想是不是很刺激? WebRTC的核心组件:三大金刚 WebRTC之所以能实现点对点通信,靠的是三个核心组件: MediaStream (媒体流): 负责捕获和处理音视频数据。你可以把它想象成一个水龙头,源源不断地流出你的声音和图像。 RTCPeerConnection (点对点连接): 负责建立和维护两个浏览器之间的连接。它就像一座桥梁,连接着两个遥远的小伙伴。 RTCDataChannel (数据通道): 负责在两个浏览器之间传输任意数据。你可以把它想象成一条秘密通道,可以偷偷传递文件、游戏数据等。 WebRTC的工 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Memory Leak`:如何利用`Chrome` `Devtools`进行内存泄漏排查。

各位观众,大家好!我是今天的主讲人,江湖人称“代码界的福尔摩斯”,专门侦破各种疑难杂症,尤其是那些神出鬼没的“内存泄漏”。今天,咱们就来聊聊JavaScript的内存泄漏,以及如何利用Chrome Devtools这个“神兵利器”来揪出这些“潜伏者”。 首先,咱们得明白,啥叫“内存泄漏”? 一、什么是内存泄漏? 想象一下,你是个勤劳的清洁工,负责打扫房间。每次用完水桶,你都应该把水倒掉,把桶放回原位。但是,如果你用完水桶,却忘记倒水,下次再用的时候,又拿了一个新桶,时间长了,房间里就会堆满水桶,导致空间不够用。 内存泄漏就类似这个场景。在JavaScript里,当我们创建一个对象、变量、函数等等,都会占用一定的内存空间。当我们不再需要这些东西的时候,JavaScript的垃圾回收机制(Garbage Collection,简称GC)会自动回收这些内存,释放空间。但是,如果某些对象或变量,虽然我们不再使用,但因为某些原因,GC无法判断它们是否还在使用,导致它们一直占用着内存,无法被释放,这就是内存泄漏。 长期积累的内存泄漏会导致程序运行速度变慢,甚至崩溃。就像房间里堆满了水桶,你走路都费 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Performance API`:`performance.now()`和`PerformanceObserver`的用法。

嘿!大家好!我是老码农,今天咱来聊聊 JavaScript 里那些能让你代码跑得飞起的“秘密武器”——Performance API,特别是里面的 performance.now() 和 PerformanceObserver 这俩哥们。 第一节:摸清底细,啥是 Performance API? 咱先别急着上代码,先搞清楚这 Performance API 到底是啥玩意儿。简单来说,它就是浏览器提供的一套工具,让你能够测量和分析你的网页或应用的性能。有了它,你就能知道哪些代码跑得慢,哪些地方需要优化,就像给你的代码做了个体检一样。 Performance API 提供了一系列接口,包括: performance.now(): 这个是咱们今天要重点关注的,用来获取高精度的时间戳。 performance.mark() 和 performance.measure(): 这俩哥们配合起来,可以让你标记代码中的特定点,然后测量这些点之间的时间差。 PerformanceObserver: 也是今天的主角之一,它能让你监听特定的性能事件,比如长任务(Long Tasks)等。 还有一些其他的,比 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`OffscreenCanvas`:其在主线程外渲染动画。

各位朋友,早上好!今天咱们来聊点刺激的—— OffscreenCanvas,一个能让你在主线程之外偷偷摸摸搞动画的神奇玩意儿。 别误会,我说的“偷偷摸摸”可不是贬义,而是指它能避免主线程卡顿,让你的页面丝滑如德芙巧克力。 一、 啥是OffscreenCanvas? 简单来说,OffscreenCanvas就像一个隐形的画布,它不在DOM树里,藏在幕后,你可以用它来绘制各种图形、动画,然后把绘制好的图像“搬运”到真正的<canvas>元素上显示出来。 关键在于,这个绘制过程可以在Web Worker里进行,完全不占用主线程的时间。 想象一下,你的主线程就像一个繁忙的餐厅服务员,要处理各种用户交互、渲染页面等等。如果让他同时负责切菜、做饭,那肯定忙不过来。 OffscreenCanvas就像一个独立的厨房,专门负责做饭(绘制),做好了再交给服务员(主线程)端上桌。 二、 为什么要用它? 原因很简单:性能!主线程卡顿是网页性能的大敌。 复杂的动画、大量的计算都可能导致主线程阻塞,用户体验直线下降。 OffscreenCanvas 的出现,就是为了解决这个问题。 特性 Canvas …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`SharedArrayBuffer`:其在`Chrome`和`Firefox`中的安全限制。

大家好,今天我们来聊聊 JavaScript 里一个相当有趣,也相当有争议的东西:SharedArrayBuffer。这玩意儿就像一个在多个线程之间共享的秘密基地,但因为一些历史遗留问题,它也戴上了一些“安全帽”,变得有点难伺候。 开场白:多线程的美好愿景与现实的骨感 在 JavaScript 的世界里,我们通常活在一个单线程的舒适区里。这意味着我们的代码像一条直线一样执行,一次只做一件事。但有时候,我们需要同时处理多个任务,比如并行计算大量的图像数据,或者在不阻塞主线程的情况下进行复杂的动画渲染。这时候,多线程就成了救星。 Web Workers 给了我们创建“子线程”的能力,但这些子线程之间默认是完全隔离的,只能通过消息传递来交换数据。这就像两个国家,只能通过外交信件来交流,效率不高。SharedArrayBuffer 就是为了打破这种限制而生的,它允许我们在主线程和 Web Workers 之间共享内存,实现真正的并行计算。 SharedArrayBuffer:共享内存的钥匙 SharedArrayBuffer 本质上是一个 ArrayBuffer 对象,但它可以在多个线程之间共 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WebAssembly`:如何将`C++`代码编译成`Wasm`。

各位好,欢迎来到今天的“JavaScript内核与高级编程”讲座。今天我们要聊的是一个挺酷炫的话题:WebAssembly,简称Wasm。别被它看起来高大上的名字吓到,其实它就像一个翻译官,能把其他语言(比如C++)写好的代码,翻译成浏览器能高效执行的“机器码”。 咱们的目标是:了解WebAssembly,并学会如何把C++代码编译成Wasm,让它在浏览器里飞起来! 一、WebAssembly:浏览器里的超级英雄 想象一下,如果你只会说中文,而你的朋友只会说英语,你们怎么交流?是不是需要一个翻译?WebAssembly就扮演着这个翻译的角色。 为什么需要WebAssembly? 以前,浏览器只能跑JavaScript。JavaScript很灵活,写起来也方便,但执行效率相对较低。如果要做一些计算密集型的事情,比如游戏、图像处理、科学计算,JavaScript就有点力不从心了。 WebAssembly的出现,就是为了解决这个问题。它可以让其他语言编写的代码,以接近原生代码的速度在浏览器里运行。 WebAssembly是什么? 简单来说,WebAssembly是一种新的二进制格式,它是一种 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Web Workers`:其在`React`中的多线程渲染。

各位朋友们,早上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊聊JavaScript里一个挺酷的家伙——Web Workers,以及它如何在React里大显身手,搞定多线程渲染。准备好了吗?系好安全带,咱们要出发了! 一、什么是Web Workers? 别怕,没那么玄乎! 话说JavaScript这家伙,一直以来都是单线程执行的。啥意思呢?就是说,同一时间只能做一件事儿。这要是遇到特别耗时的操作,比如处理一大堆数据、复杂的计算啥的,浏览器就得卡壳,用户体验直接下降。就像你排队买饭,前面那哥们儿点了十份盖饭,你只能干等着,心里肯定骂娘。 Web Workers的出现,就是为了解决这个问题。它可以让你在后台跑一些JavaScript代码,不阻塞主线程,就像雇了个小弟帮你干活,你还能继续做其他事情。 你可以把Web Worker想象成一个独立的房间,主线程可以把任务扔到这个房间里,Worker就在里面吭哧吭哧地干活,干完之后再把结果告诉你。 二、Web Workers的优点和缺点,优缺点都要掌握! 优点: 不阻塞主线程: 这是最大的优点,保证页面流畅。 可以执行耗时操作: 适合处理大量数据、复杂计算等。 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Top-level Await`:其在`ESM`模块加载中的应用。

各位靓仔靓女们,晚上好!我是你们的老朋友,人见人爱的 Bug 终结者。今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个有点意思,但又容易让人挠头的小家伙 —— Top-level Await。这玩意儿就像个“先斩后奏”的皇上,能在 ESM 模块加载的时候,先等着数据到位了,再往下执行。听起来是不是有点霸道总裁的味道? 咱们废话不多说,直接进入主题。 一、啥是 Top-level Await? 简单来说,Top-level Await 允许你在 ESM (ECMAScript Modules) 模块的顶层(也就是模块的最外层作用域)直接使用 await 关键字,而不需要把它包裹在一个 async 函数里。 在过去,如果你想在模块加载的时候等待一个 Promise resolve,你得这么干: // 传统的处理方式 async function init() { const data = await fetchData(); console.log(“Data:”, data); } init(); console.log(“Module initialized.”); async funct …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Private Fields`:其在`Class`中的实现。

各位靓仔靓女们,早上/下午/晚上好!今天咱们聊点刺激的,说说JavaScript里藏得最深的秘密——Private Fields(私有字段)。这玩意儿就像是Class里的秘密日记,只有Class自己能偷看,别人休想知道! 一、为啥我们需要Private Fields? 在咱们深入代码之前,先来说说为啥要有这玩意儿。想象一下,你开发了一个超酷的JavaScript Class,给别人用。但是呢,你Class里有些变量,是内部逻辑用的,你压根儿不想让别人瞎改。如果别人一不小心改错了,你的Class就可能崩溃,用户就得骂娘。 以前,我们用一些“约定俗成”的方法来模拟私有变量,比如在变量名前面加个下划线_。 class MyClass { constructor(value) { this._mySecret = value; // 加个下划线表示“别碰我!” } getSecret() { return this._mySecret; } } const instance = new MyClass(“Top Secret”); console.log(instance.getSecret( …