游戏服务器在 IaaS 环境下的性能调优实践与挑战

各位亲爱的游戏开发者、运维工程师们,大家好!我是你们的老朋友,江湖人称“代码诗人”的阿码。今天,咱们不谈风花雪月,也不聊人生理想,就来实实在在地聊聊游戏服务器在IaaS(基础设施即服务)环境下如何翩翩起舞,也就是性能调优那些事儿。 各位可能都经历过这样的场景:兴致勃勃上线的新游戏,服务器就像便秘一样,玩家抱怨卡顿、延迟,甚至直接掉线,感觉世界末日来临。别慌!这通常不是世界末日,而是性能调优这头怪兽在向你咆哮。 在座的各位,谁没被性能问题折磨过?举个手我看看!🙋‍♂️🙋‍♀️ 没关系,今天阿码就带大家一起,手持屠龙宝刀,斩断这头性能怪兽的魔爪! 开篇:IaaS环境下的舞台,机遇与挑战并存 首先,咱们得明确一下,什么叫IaaS?简单来说,就是你租了个毛坯房,服务器、网络、存储,啥都有,但装修、家具、电器,得你自己来。好处是灵活,想怎么折腾都行,坏处是,折腾不好就容易翻车。 IaaS环境就像一个巨大的舞台,给你提供了无限的可能性,但同时也带来了诸多挑战: 资源争夺: 你的服务器可能和别人的服务器挤在一个物理机上,共享CPU、内存、网络等资源,就像一群人在一个澡堂子里洗澡,谁都想抢热水。🚿 网 …

Serverless (无服务器) 与 IaaS 的未来边界与协作模式

好的,各位观众老爷,各位技术大咖,各位未来的编程界明日之星,大家好!我是今天的主讲人,一个在代码堆里摸爬滚打多年的老码农。今天咱们不谈什么高深莫测的理论,就聊聊当下云计算领域两个炙手可热的“网红”:Serverless(无服务器)和 IaaS(基础设施即服务)。 这俩兄弟,一个号称“不用管服务器,只管写代码”,一个则说“服务器随你玩,想怎么折腾就怎么折腾”。听起来好像是水火不容,势不两立,但实际上,它们的关系远比想象的要复杂,而且未来的边界和协作模式,那更是充满了想象空间! 今天咱们就来好好剖析一下这对“欢喜冤家”的恩怨情仇,以及它们未来可能出现的各种“基情四射”的合作方式。 第一幕:Serverless 和 IaaS 的前世今生 要理解它们的未来,首先得知道它们的过去。咱们先来简单回顾一下 Serverless 和 IaaS 的发展历程。 IaaS:云计算的“基石” IaaS,Infrastructure as a Service,翻译过来就是“基础设施即服务”。简单来说,就是把服务器、存储、网络等基础设施,通过虚拟化的方式提供给你。你可以像租房子一样,按需租用这些资源,不用自己买服 …