哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++里一个挺有意思的话题:类型擦除的编译时实现,而且是不依赖虚函数的那种。这玩意儿听起来高大上,其实说白了,就是一种实现多态的方式,但它不走寻常路,不用虚函数,而是靠模板和一些编译时的技巧来搞定。 1. 啥是类型擦除?为啥要用它? 先来简单说说类型擦除的概念。想象一下,你有一个函数,希望它可以处理不同类型的对象,但这些对象都提供类似的功能。比如,你有个“画图”的函数,能画圆形、矩形,甚至是自定义的形状。通常,我们会用虚函数来实现多态,定义一个基类,然后让圆形、矩形继承这个基类,再重写虚函数。 但是!虚函数是有开销的,每次调用都要查虚函数表,这在性能敏感的场景下可能不太划算。而且,如果你的类型(比如圆形)不是你设计的,而是来自第三方库,你可能没法让它继承你的基类。 这时候,类型擦除就派上用场了。它允许你把不同类型的对象,包装成一个统一的接口,隐藏掉底层的具体类型。这样,你的函数就能处理这些对象,而不用关心它们到底是什么类型。 2. 编译时类型擦除:不用虚函数也能飞 重点来了,咱们要讲的是编译时的类型擦除。这意味着,类型擦除的逻辑在编译期间就确定好了,运行时不 …
C++ `CRTP` (Curiously Recurring Template Pattern) 高阶:静态多态与混入 (Mixins)
哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++里一个听起来有点玄乎,但用起来贼香的技术——CRTP,也就是“古怪的循环模板模式”。但这还不够,我们要深入到CRTP的高阶玩法:静态多态和混入(Mixins)。准备好你的脑细胞,我们要起飞啦! 第一站:CRTP基础回顾——“我继承我自己” 首先,让我们快速回顾一下CRTP的基础。它的核心思想是:一个类模板继承自一个以自身为模板参数的类。就像一条贪吃蛇,吃掉了自己一部分。 template <typename Derived> class Base { public: void interface() { //利用static_cast将Base*转换为Derived* static_cast<Derived*>(this)->implementation(); } }; class Derived : public Base<Derived> { public: void implementation() { std::cout << “Derived implementation called!” …
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C++ `std::pmr::polymorphic_allocator`:运行时多态内存分配器的设计与应用
哈喽,各位好!欢迎来到今天的C++“内存历险记”!今天我们要聊的是一个听起来有点高大上,但其实用起来能让你的代码更灵活、更高效的家伙:std::pmr::polymorphic_allocator,也就是运行时多态内存分配器。 第一幕:内存分配的老故事 在开始“多态之旅”之前,我们先简单回顾一下传统的内存分配方式。想象一下,你是一家餐厅的老板,客人来了要点菜,你得给他们准备食材。 new/delete (malloc/free): 这就像你自己去菜市场买菜。你直接跟市场大妈说:“我要一块猪肉!”市场大妈给你一块,用完你得自己再拿回去还给人家。这种方式简单粗暴,但效率不高,而且容易出错(比如忘记还了,造成内存泄漏)。 int* arr = new int[10]; // 买10个int大小的“猪肉” // … 使用 arr … delete[] arr; // 还给市场大妈 定制分配器: 如果你觉得市场大妈太慢,你可以自己开个农场,专门给自己餐厅供菜。这就是定制分配器。你可以根据自己的需求优化内存分配策略,比如预先分配一大块内存,然后从中切分给客人。 #include <m …
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C++ `std::visit` 与 `std::variant`:构建编译期多态分发器
好的,没问题。咱们今天就来聊聊 C++ 里一对好基友:std::variant 和 std::visit。 这俩哥们儿组合在一起,能帮你打造一个编译期多态的分发器,让你的代码更加灵活、安全,还贼高效。 开场白:多态的那些事儿 话说,写代码的时候,我们经常会遇到需要处理不同类型的数据的情况。 比如,你要做一个图形处理程序,可能需要处理圆形、矩形、三角形等等。 传统的面向对象编程,通常会用继承和虚函数来实现多态。 class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << “Drawing a circlen”; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << “Drawing a rectanglen”; } }; 这种方式当然没问题,但也有一些缺点: 虚函数调用开 …
C++ 基于类型擦除的编译期多态:不依赖虚函数表的泛型设计
好的,各位观众老爷们,晚上好!今天咱们来聊点高级货,关于C++中一种叫做“基于类型擦除的编译期多态”的玩意儿。放心,听起来唬人,其实没那么可怕,我尽量用大白话给各位讲明白。 啥是多态?为啥需要类型擦除? 首先,咱们得搞清楚“多态”是啥意思。简单来说,多态就是“多种形态”,同一个操作,作用在不同的对象上,可以产生不同的结果。 C++实现多态,最常见的方式就是用虚函数和虚函数表。这玩意儿很强大,但也有缺点,那就是运行时决议,需要查虚函数表,性能上会有损耗。而且,你得继承一个基类,这在某些场景下并不方便。 那有没有一种办法,既能实现多态,又不用虚函数表,还能在编译期就确定下来?这就是类型擦除要解决的问题。 类型擦除,顾名思义,就是把类型信息给“擦”掉一部分。但别慌,不是全部擦掉,而是擦掉那些不必要的细节,保留必要的接口。这样,我们就可以用统一的方式来处理不同的类型,而不需要事先知道它们的具体类型。 类型擦除的原理:一个快递的例子 想象一下,你要寄快递,不管你寄的是衣服、鞋子还是砖头,你都只需要告诉快递员两件事: 我要寄东西: 这是一个统一的操作(接口)。 收件地址: 这是必要的信息,快递员需 …
C++ Type Erasure:实现类型擦除的多态,避免虚函数开销
好的,各位观众老爷,咱们今天来聊聊C++里一个听起来玄乎,用起来贼爽的玩意儿:类型擦除 (Type Erasure)。 啥?类型擦除?听着像科幻电影里的技术?别怕,其实它就是个让你的C++代码更灵活、更高效的小技巧。简单来说,类型擦除就是一种让你在运行时使用多态,但又避免虚函数调用开销的魔法。 为啥我们需要类型擦除? 在C++里,实现多态最常用的手段就是虚函数。虚函数很强大,但也有它的缺点: 虚函数表 (vtable) 开销: 每个包含虚函数的类都要维护一个vtable,对象里也要保存一个指向vtable的指针 (vptr)。这会增加内存占用。 虚函数调用开销: 虚函数调用需要在运行时查vtable才能确定调用哪个函数,这比直接调用函数要慢。 在某些性能敏感的场景下,这些开销就不能忍了。这时候,类型擦除就派上用场了。 类型擦除的原理: 类型擦除的核心思想是:把类型信息“擦除”掉,然后用一个通用的接口来操作不同类型的对象。听起来有点抽象,咱们用一个例子来说明。 假设我们想实现一个可以存储任何类型对象的容器,并且可以对容器里的对象进行拷贝、移动、比较等操作。如果用虚函数来实现,可能会是这样 …
C++ `std::variant` 与 `std::visit`:类型安全的多态替代方案
好的,各位观众,欢迎来到今天的C++ “变形金刚” 特别讲座!今天我们要聊的是C++17引入的两个神器:std::variant 和 std::visit。它们就像C++里的变形金刚,能根据不同的情况变幻形态,解决你在类型安全方面遇到的各种难题。 传统的困境:多态的烦恼 在C++的世界里,多态性通常通过继承和虚函数来实现。这种方法很强大,但也有一些缺点: 运行时开销: 虚函数调用需要在运行时查虚函数表,这会带来性能开销。 类型安全性: 基类指针可以指向任何派生类对象,这可能导致类型转换错误。 代码膨胀: 如果有很多派生类,虚函数表会变得很大,增加代码体积。 侵入性: 为了使用虚函数,类必须从一个共同的基类继承,这限制了类的设计。 说白了,就是用起来有点“笨重”,不够灵活。 救星登场:std::variant 和 std::visit std::variant 和 std::visit 的出现,为我们提供了一种类型安全、高效的多态替代方案。它们就像C++语言自带的“瑞士军刀”,能让你在处理多种类型时更加得心应手。 std::variant:容器界的变形金刚 std::variant 是一 …
C++ `std::pmr::polymorphic_allocator`:C++17 多态内存资源管理
好的,各位观众老爷,欢迎来到“C++内存那点事儿”特别节目。今天咱们要聊的是C++17引入的一个重量级选手——std::pmr::polymorphic_allocator,也就是传说中的多态内存分配器。 第一幕:内存,你的地盘我做主! 在C++的世界里,内存管理一直是个让人头疼的问题。传统的new和delete就像一对相爱相杀的冤家,用得不好,轻则内存泄漏,重则程序崩溃。更可气的是,它们的行为是全局性的,你想针对某个特定场景搞点特殊化,基本上没戏。 这时候,分配器(Allocator)就站出来了。分配器允许你自定义内存分配策略,比如你可以创建一个只从特定内存池分配的分配器,或者创建一个带有内存泄漏检测功能的分配器。听起来是不是很酷? 但是,传统的分配器也有个问题:它是模板参数。这意味着,如果你想让不同的容器使用不同的分配器,你需要定义不同的容器类型。这就像你想吃不同口味的冰淇淋,却需要买不同的冰箱一样,简直是噩梦。 std::pmr::polymorphic_allocator就是为了解决这个问题而生的。它允许你在运行时选择分配器,而不需要改变容器的类型。这就像你只需要一个冰淇淋机, …
C++ Tag Dispatching:利用标签类型实现编译期多态
好的,各位观众老爷,欢迎来到今天的“C++骚操作大会”!今天咱们要聊的,是C++里一个听起来高大上,用起来贼灵活的技巧:Tag Dispatching(标签分发)。 别被名字吓到,这玩意儿其实一点都不神秘。咱们先来想想,C++里的多态,一般是怎么实现的? 虚函数: 这是最经典的方式,运行期动态绑定,灵活是灵活,但效率嘛,咳咳… 你懂的。 模板: 编译期确定类型,性能杠杠的,但代码膨胀也是个问题。 函数重载: 根据参数类型,编译器选择不同的函数版本。简单粗暴,但适用场景有限。 那么,Tag Dispatching 又是啥呢?简单来说,它就是利用标签类型,在编译期选择不同的函数实现。听起来有点像函数重载,但它更强大、更灵活,可以实现更复杂的逻辑。 为啥要用 Tag Dispatching? 编译期多态,性能好: 类型确定在编译期,避免了虚函数的运行时开销。 代码复用,减少冗余: 可以根据不同的特性,选择不同的实现,避免写重复的代码。 可扩展性强: 方便添加新的特性和实现,而不需要修改现有的代码。 Tag Dispatching 的基本原理 Tag Dispatching 的核心思想是:定义 …
C++ 对象模型:从内存布局到继承多态的底层原理
好的,各位观众老爷们,今天咱们来聊聊C++对象模型,这玩意儿听起来玄乎,但其实就是把C++的类和对象在内存里怎么摆放、继承怎么实现、多态怎么玩儿这些事儿给扒个精光。保证让大家听完之后,下次看到C++代码,脑子里直接浮现出内存布局图,指哪打哪,倍儿有面子! 第一部分:对象模型的基石——内存布局 首先,咱们得知道,C++的类和对象,最终都要落到实处,也就是内存里。那内存是怎么安排它们的呢? 数据成员的存储 一个类的对象,最基本的就是要存储它的数据成员。这些数据成员在内存里是挨个排列的,顺序就是它们在类定义里出现的顺序。 class Person { public: int age; double height; char name[20]; }; 想象一下,Person 类的对象在内存里就像一个柜子,age 是第一个抽屉,放着年龄;height 是第二个抽屉,放着身高;name 是第三个抽屉,放着名字。 Person p; p.age = 30; p.height = 1.75; strcpy(p.name, “张三”); // 注意strcpy的使用安全 在内存中,它们就是这样排布的: …