Impeller Path Winding Rule:奇偶(Even-Odd)与非零(Non-Zero)填充算法差异

各位同学,下午好! 今天,我们将深入探讨计算机图形学和计算几何领域中一个既基础又至关重要的概念:多边形填充的“绕数规则”(Winding Rules),特别是“奇偶规则”(Even-Odd Rule)与“非零规则”(Non-Zero Rule)之间的差异。我们将聚焦于它们在处理复杂几何体,尤其是像叶轮(Impeller)路径这样的工业应用场景中的实际影响与选择考量。作为编程专家,我们不仅要理解这些规则的理论,更要掌握其实现细节,以及它们如何塑造我们最终的计算结果。 引言:为何需要绕数规则? 在CAD/CAM、3D打印路径规划、游戏引擎渲染等众多领域,我们经常需要判断一个点是否位于一个二维多边形的内部。这个看似简单的问题,在多边形变得复杂——例如包含孔洞、自相交时——就变得不那么直观了。特别是对于叶轮这样的复杂零件,其横截面可能由多个相互嵌套、甚至自相交的区域构成。在为叶轮生成加工路径时,我们需要精确地知道哪些区域是材料,哪些是空腔,哪些是需要铣削的区域。这就是绕数规则发挥作用的地方。 绕数规则本质上是一种“点在多边形内”测试(Point-in-Polygon, PIP)的算法,它定义了 …

CSS 奇偶逻辑:利用 `:nth-child(2n+1)` 与数学模运算的结合

CSS 奇偶逻辑:利用 :nth-child(2n+1) 与数学模运算的结合 各位来宾,大家好!今天我们来深入探讨一个在CSS中经常被使用,但背后逻辑可能没有完全理解透彻的技术点::nth-child(2n+1)及其与数学模运算的结合。我们将会从基础概念出发,逐步深入到更复杂的应用场景,并通过大量的代码示例,帮助大家彻底掌握这一强大的CSS选择器。 一、:nth-child() 的基础与奇偶逻辑 :nth-child() 是一个CSS伪类选择器,它允许我们基于元素在其父元素中的位置来选择元素。它的基本语法是 :nth-child(an+b),其中 a 和 b 都是整数。 n:代表一个从0开始递增的整数(0, 1, 2, 3…)。 a:代表一个乘数,n 每次递增时,a 会与 n 相乘。 b:代表一个加数,a*n 的结果会加上 b。 最终,an+b 的结果决定了要选择的元素的位置。 奇数与偶数选择器 最常见的用法是选择奇数或偶数元素: :nth-child(odd):选择奇数位置的元素。等价于 :nth-child(2n+1)。 :nth-child(even):选择偶数位置的 …

MySQL函数:`MOD()`取模运算,用于判断奇偶数或周期性计算。

MySQL函数 MOD():取模运算的深度解析与应用 大家好,今天我们来深入探讨 MySQL 中的 MOD() 函数。MOD() 函数,也称为取模运算符,是编程中一项基础而重要的工具,它返回两个数值相除后的余数。在 MySQL 中,MOD() 函数不仅可以用于简单的求余运算,还可以应用于判断奇偶数、实现周期性计算以及解决其他各种与模运算相关的复杂问题。 1. MOD() 函数的基本语法和用法 MOD() 函数的语法非常简单,它接受两个参数:被除数和除数。 MOD(N, M) 或者使用 % 运算符,效果相同: N % M 其中: N 是被除数,即要进行取模运算的数值。 M 是除数,即用来除 N 的数值。 函数返回 N 除以 M 后的余数。 示例: SELECT MOD(10, 3); — 返回 1 (因为 10 除以 3 余 1) SELECT 10 % 3; — 返回 1 (使用 % 运算符的效果相同) SELECT MOD(25, 5); — 返回 0 (因为 25 除以 5 余 0) SELECT MOD(7, 2); — 返回 1 (因为 7 除以 2 余 1) SELE …