哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++里一个挺有意思的话题:类型擦除的编译时实现,而且是不依赖虚函数的那种。这玩意儿听起来高大上,其实说白了,就是一种实现多态的方式,但它不走寻常路,不用虚函数,而是靠模板和一些编译时的技巧来搞定。 1. 啥是类型擦除?为啥要用它? 先来简单说说类型擦除的概念。想象一下,你有一个函数,希望它可以处理不同类型的对象,但这些对象都提供类似的功能。比如,你有个“画图”的函数,能画圆形、矩形,甚至是自定义的形状。通常,我们会用虚函数来实现多态,定义一个基类,然后让圆形、矩形继承这个基类,再重写虚函数。 但是!虚函数是有开销的,每次调用都要查虚函数表,这在性能敏感的场景下可能不太划算。而且,如果你的类型(比如圆形)不是你设计的,而是来自第三方库,你可能没法让它继承你的基类。 这时候,类型擦除就派上用场了。它允许你把不同类型的对象,包装成一个统一的接口,隐藏掉底层的具体类型。这样,你的函数就能处理这些对象,而不用关心它们到底是什么类型。 2. 编译时类型擦除:不用虚函数也能飞 重点来了,咱们要讲的是编译时的类型擦除。这意味着,类型擦除的逻辑在编译期间就确定好了,运行时不 …
C++ 基于类型擦除的编译期多态:不依赖虚函数表的泛型设计
好的,各位观众老爷们,晚上好!今天咱们来聊点高级货,关于C++中一种叫做“基于类型擦除的编译期多态”的玩意儿。放心,听起来唬人,其实没那么可怕,我尽量用大白话给各位讲明白。 啥是多态?为啥需要类型擦除? 首先,咱们得搞清楚“多态”是啥意思。简单来说,多态就是“多种形态”,同一个操作,作用在不同的对象上,可以产生不同的结果。 C++实现多态,最常见的方式就是用虚函数和虚函数表。这玩意儿很强大,但也有缺点,那就是运行时决议,需要查虚函数表,性能上会有损耗。而且,你得继承一个基类,这在某些场景下并不方便。 那有没有一种办法,既能实现多态,又不用虚函数表,还能在编译期就确定下来?这就是类型擦除要解决的问题。 类型擦除,顾名思义,就是把类型信息给“擦”掉一部分。但别慌,不是全部擦掉,而是擦掉那些不必要的细节,保留必要的接口。这样,我们就可以用统一的方式来处理不同的类型,而不需要事先知道它们的具体类型。 类型擦除的原理:一个快递的例子 想象一下,你要寄快递,不管你寄的是衣服、鞋子还是砖头,你都只需要告诉快递员两件事: 我要寄东西: 这是一个统一的操作(接口)。 收件地址: 这是必要的信息,快递员需 …