各位编程领域的专家与爱好者们,大家好! 今天,我们将深入探讨C++中一个核心且强大的设计模式——类型擦除(Type Erasure)。类型擦除是现代C++中实现灵活、高效且可扩展代码的关键技术之一。它允许我们处理一系列具有共同接口但底层类型各异的对象,而无需依赖传统的继承体系。简而言之,类型擦除的目的是将具体类型信息从接口中“擦除”掉,使得我们可以通过一个统一的抽象接口来操作不同类型的对象。 在C++中,实现类型擦除有多种策略,每种策略都有其独特的优点和适用场景。本次讲座,我们将聚焦于三种主流的实现方式,并进行深入的性能对撞分析: 基于虚函数(Virtual Functions)的类型擦除:这是C++中最经典、最直接的实现多态的方式,也是类型擦除的一种形式。 基于 std::variant 的类型擦除:C++17引入的 std::variant 提供了一种编译时已知类型集合的类型擦除方案。 基于手动函数指针表(Manual Function Pointer Tables)的类型擦除:这是一种更接近底层、更具控制力的实现方式,也是许多标准库组件(如 std::function、std:: …
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